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微信小游戲注冊+首日付費ROI怎么玩?

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微信小游戲注冊+首日付費ROI怎么玩?

眾所周知,2022年是微信小游戲非常爆火的一年。據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù)統(tǒng)計,目前累計的小游戲產品投放數(shù)量已經比年初翻了兩三倍,在騰訊系流量大盤占比已經超過app,達到58%。因此,各家游戲廠商也非常重視這個賽道,想要分一杯羹。

而騰訊廣告也為微信小游戲推出了各種增量提效工具,包括新出的注冊+首日付費ROI也是成為我們投放小游戲的優(yōu)化師主流使用的出價工具,對投放效果的提升有很大幫助。今天也跟大家分享一下一些我的使用技巧。

01注冊+首日付費ROI是什么?

【注冊+首日付費ROI】是去年新出的一個出價工具。我們需要根據(jù)自身產品情況,設定一個注冊出價和一個首日付費ROI系數(shù),然后系統(tǒng)通過對用戶價值精準預估,幫助我們獲取具備高付費能力的用戶,優(yōu)化后端ROI。

但需要特別注意的是,注冊+首日付費ROI一階段是沒有注冊轉化數(shù)的門檻,注冊出價也不會優(yōu)化注冊成本,而是直接進入二階,深層目標優(yōu)化首日付費ROI。

而【首次付費+首日付費ROI】的產品邏輯在于,一階段會按照首次付費出價優(yōu)化廣告,盡可能使首次付費成本不超過出價,在積累了25元的首次付費金額后,才進入二階段優(yōu)化首日付費ROI。

PS:為便于敘述,下文注冊+首日付費ROI簡稱為注冊+ROI,首次付費+首日付費ROI簡稱為首次付費+ROI。

由此可見,【注冊+ROI】會比【首次付費+ROI】更快進入二階段ROI優(yōu)化,如果以往使用【首次付費+ROI】中ROI效果不佳的小伙伴們則可以重點嘗試。

而且使用門檻并不高,只要Appid維度近7個自然日(不包含今天)累計產生≥100次付費行為+累計付費金額≥5000元,準確回傳真實付費金額,包括iOS和安卓端,即可自動獲得投放權限,無需開通白名單。

微信小游戲注冊+首日付費ROI怎么玩?

如果有經常關注騰訊游戲行業(yè)月報的同學也會發(fā)現(xiàn),11月的【注冊+ROI】消耗占比已經為42%。且自推出以來一直都有在逐月上漲,并超越【首次付費+ROI】,目前已經成為了微信小游戲最主流的出價方式了。

注冊出價對系統(tǒng)建模的影響并不大,起關鍵作用的則是ROI系數(shù)。

ROI系數(shù)的高低既影響ROI目標的達成,同時也是調控跑量速度的重要手段。

從月報大家可能也看到,【首次付費+ROI】和【注冊+ROI】的比例這么接近,那么我該選擇哪一個呢?

這個問題是很多優(yōu)化師朋友們經常會問到的,因為兩個的產品邏輯確實都挺相似的,但我個人實際投放體驗下來感覺還是可以找到兩者不同的適用場景。

像【注冊+ROI】可能更適合對首日ROI要求更高的,游戲付費點偏前置的產品。因為【注冊+ROI】會直接進入二階段優(yōu)化ROI,對首日ROI的優(yōu)化能力更強。

而游戲付費點偏后置的產品則更適合【首次付費+ROI】。因為該類型產品往往首日ROI容易波動很大,需要對首日付費成本的控制能力更強,才能避免因為大R拉高首日ROI,從而誤判效果很好而進行放量導致的后續(xù)回收難的風險。

另外,需要注意的是,小游戲的注冊口徑可能和我們自家后臺的不一樣。騰訊廣告?zhèn)鹊淖孕袨槭侵赣脩舸蜷_小游戲并完成內容加載的行為,由小游戲平臺對數(shù)據(jù)進行上報。

而我們后臺注冊行為則是選擇服務器進入游戲,即可能存在著媒體側的注冊量比我們后臺多的情況。

02怎么正確搭建一條注冊+ROI廣告?

搭建流程其實也很簡單,在我們常規(guī)創(chuàng)建廣告的頁面,優(yōu)化目標選擇注冊,深度轉化優(yōu)化類型中選擇優(yōu)化ROI,填入期望的ROI值。

微信小游戲注冊+首日付費ROI怎么玩?

出價上,建議大家使用分版位出價功能,確保每個版位可以用性價比更高的出價拿量。

假設微信公眾號與小程序出價為100,那么XQ/XS版位為0.9系數(shù),優(yōu)量匯為0.8。ROI系數(shù)上填寫期望的ROI值,前期建議先設置比預期更低一些的值,以便于更充分探索拿量。

不過,如果是新產品前期建議先使用首次付費,因為需要先為包體模型積累付費行為數(shù)據(jù),同時也是為了滿足開通付費ROI的門檻。

廣告版位上以微信公眾號與小程序為主,該版位是目前主流比較成熟的位置,付費效果比較穩(wěn)定有保障。

等滿足ROI門檻后,再拓展其他流量位置,比如微信朋友圈,XQXS等位置。需要分賬戶進行不同的廣告位組合,實現(xiàn)流量全覆蓋。

同時可以保持【注冊+ROI】和【首次付費+ROI】兩種出價工具同步測試,看哪個效果好,則將預算傾向一邊,但切忌不要在同一賬戶內,在同一時間階段將兩種出價工具的計劃一起開啟投放,否則會影響模型的探索效果。

前期建模效果波動會比較大,普遍付費質量也不會太好,需要有足夠的耐心和穩(wěn)健的操作手段,集中預算在有把握和效果好的方向。該階段打穩(wěn)基礎非常關鍵,后續(xù)開新戶新計劃都會更容易測出好的效果。

而當產品進入穩(wěn)定期后則可以大膽突破,嘗試新方向。

新方向雖然意味著風險大效果不穩(wěn)定,但一旦能測出效果站穩(wěn)位置,則不需要費很大的力氣就可以持續(xù)放量,頭部計劃會很穩(wěn)定,后來者也很難追上,這也是我深耕騰訊渠道多年感觸很深的一點。

所以,在騰訊推出注冊+首次付費ROI工具后,我第一時間投入測試,則比同事?lián)屜纫徊綔y出效果。

03我是怎么玩轉注冊+ROI工具的?

我負責的產品是一款仙俠類微信小游戲,當時我們的產品主流的出價方式就是【首次付費+ROI】,但很長一段時間首日ROI都不達標,效果很一般。

所以我在【注冊+ROI】工具推出后的第一時間就跟進了,迫切想趕上流量紅利,但其實也踩坑無數(shù)。

最開始在注冊出價這里就卡頓了很久,原本想著按照正常的一個注冊成本的80%-150%范圍內階梯測試出價。

但結果就是測了三天都是沒量,最后才了解到這個的產品邏輯,注冊出價和注冊成本是沒有關系的,沒必要花過多時間在測試注冊出價上,甚至可以直接出價拉滿,確保充分競爭。

因此,我將重心放在測試ROI系數(shù)出價上。建議同一賬戶內不同廣告計劃的ROI系數(shù)不要差異過大,差異控制在1-2%左右。

因為【注冊+ROI】的模型是根據(jù)賬戶維度來看ROI達成效果,而不是廣告計劃維度,如果同賬戶各計劃的ROI系數(shù)差異過大,是不利于系統(tǒng)建模找到合適的人群的 。

同理,當我們發(fā)現(xiàn)某一條計劃效果不好的時候,不要急著關停,也要看賬戶整體ROI達成情況,如果某條計劃ROI為3%,賬戶整體ROI為7%,符合我們的考核要求,則可以將效果差的計劃調整為次日投放,其余計劃保持投放,再給該賬戶一定的觀察周期。

前期ROI系數(shù)也不建議設置過高,不利于拿量。我一般會設置成考核ROI目標的80%左右,比如考核標準是7%,那我剛開始可能就設置成5.5%這樣,等積累了5-10個付費量之后,再逐漸調高到目標值,拉升整體ROI效果。

定向設置上,投放初期,建議通過不同定向包進行ABtest。等到進入投放穩(wěn)定期,再結合智能擴量進行相似人群的拓展投放,保證自動拓量的使用率在80%以上。

在經過一周的對【注冊+ROI】工具ABtest后,最后的結果也是令我挺驚喜的:

微信小游戲注冊+首日付費ROI怎么玩?

【注冊+ROI】雖然首日付費成本和首日ROI的表現(xiàn)不如【首次付費+ROI】,只是相差一些,但注冊成本和7日ROI的表現(xiàn)明顯高于后者,注冊成本降低了30%,7日ROI提高了17%。

于是我們迅速調整策略,提高【注冊+ROI】部分的預算占比,最終我們團隊成功突破了日耗50萬的水平。

04總結

隨著游戲買量競爭越來越白熱化,市場趨勢日新月異。作為優(yōu)化師的我們更需要保持積極開放的學習心態(tài),跟上平臺工具的進化節(jié)奏,制定相應的投放策略。

大家都能把握住流量紅利,突破新的量級高峰!

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍海情報網揭秘更多好的項目。

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