7月國內(nèi)外游戲的暑期檔競爭都變得非常激烈。海外的手游買量市場中,哪些產(chǎn)品在瘋狂買量呢?我們可以從剛出爐的 7月海外手游信息流買量榜 來探究實際情況。
本次榜單由熱云數(shù)據(jù)提供數(shù)據(jù)、游戲客棧整理完成。7月榜單變化不大,冰川網(wǎng)絡人氣游戲《X-Hero》本月沖進了榜單第9名;Puzzle Saga Studio的《Tap Color Pro》和JUST GAME的《歡樂大東家》此次新進榜單,分別進入排名TOP13和TOP15。
TOP級產(chǎn)品投放素材量有所減少,上月單款游戲投放素材量達3500多個,而這次僅2600多個,不排除是競爭加大、成本升高和產(chǎn)品在當?shù)厥樟糠€(wěn)定的原因。 從下圖詳細數(shù)據(jù)來看,越來越多的產(chǎn)品開始著重投放印度市場。
投放渠道方面,多數(shù)產(chǎn)品青睞社交類平臺。以下是熱門游戲視頻素材解讀。
熱門游戲視頻素材解讀
《X-Hero》:延續(xù)休閑副玩法買量策略,7月主投越南市場
說到冰川網(wǎng)絡的出海游戲,那大家必然會想起《X-Hero》——這款拿休閑副玩法當投放素材而成功的產(chǎn)品。
前幾年,策略放置卡牌游戲《X-Hero》加入了多款熱門的休閑小游戲當副法后,吸引了不少休閑玩家下載。隨后游戲?qū)⑦@些有趣的副玩法制作成《X-Hero》廣告素材,投放全球,吸量也非常成功。
7月的《X-Hero》海外投放素材沒有較大變化,將休閑副玩法與社交結(jié)合,用趣味性的小游戲激勵玩家下載。但是主戰(zhàn)場有了變化,重點投放越南市場。此次投放的素材量總計為1807,進入榜單TOP9。它投放的前三渠道是meta Audience Network、Facebook和Messenger。
《歡樂大東家》:收租婆和內(nèi)地的熱門洗腦曲搭配
新加坡JUST GAME推出的經(jīng)營模擬手游《歡樂大東家》在觀察期間的投放素材量總計為1501,進入榜單TOP15。這款游戲投放的前三渠道是Facebook、Instagram、Messenger。主要投放的地區(qū)為中國臺灣、中國香港和馬來西亞。
在投放的素材內(nèi)容上,《歡樂大東家》在素材中使用了國內(nèi)短視頻上魔性兒歌《勇氣大爆發(fā)》作為BGM,拉近了游戲與觀眾的距離,同時投放神似收租婆的游戲角色提高觀眾對游戲的興趣,讓觀眾僅僅是觀看視頻都能感受到游戲的可玩性有多高。
《Tap Color Pro》:填色玩法買量主打視覺享受,專攻印度市場
Puzzle Saga Studio的手游《Tap Color Pro》7月投放的素材總計為1532。觀察期間,這款游戲投放的前三渠道為Facebook、meta Audience Network、Instagram。主要投放的地區(qū)是印度。
《Tap Color Pro》是一款填色類休閑手游,因此在素材內(nèi)容打造上,它主要突出游戲中的填色玩法亮點。不過相較于找茬、連連看、消除等休閑玩法來講,以填色內(nèi)容為主的視頻如果不夠有趣,很難讓觀眾產(chǎn)生興趣。那么,怎樣展現(xiàn)填色玩法的可玩性并有效吸引觀眾?《Tap Color Pro》的做法是帶著觀眾一起將無色的圖畫逐漸填充出有色的世界,并讓觀眾參與到視覺美感打造的過程中,提高觀眾對游戲的代入感。
結(jié)語:
仔細研究7月海外手游信息流買量榜,會發(fā)現(xiàn)很多產(chǎn)品正在試水偏冷門地區(qū)游戲市場,比如《維京崛起》在7月投放了中部太平洋地區(qū)的密克羅尼西亞聯(lián)邦和位于南太平洋中心的斐濟群島。
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