作者 | 牧牧
排版 | Cathy
監(jiān)制 | Yoda
出品 | 不二研究
直播內卷的風,從大平臺吹到了游戲直播的垂直賽道。
游戲直播第一股虎牙(NYSE:HUYA),已經連續(xù)10個季度營收下滑。
據(jù)虎牙最近發(fā)布的2024年一季報,當期營收15.04億,同比減少23.1%。這已經是虎牙連續(xù)第10個季度營收下滑。
2018年5月,虎牙登陸紐交所,號稱中國的游戲直播第一股。其IPO發(fā)行價為12美元/股;此后股價一度飆升到50.16美元/股,巔峰期的市值超過百億美元。
截至5月22日美股收盤,虎牙報收5.83美元/股,對應市值13.27億美元;市值下跌超9成。
對比上市后的單季度營收,2020年第四季度營收29.9億元,是虎牙上市后收獲的最高單季度營收。三年后,虎牙的單季營收已經較巔峰時期 腰斬。
此前的2022-2024年,虎牙在當年一季度的營收均出現(xiàn)同比下滑,分別同比下降5.38%、20.91%、22.84%。
作為一家游戲直播起家的公司,虎牙的營收主要來自于直播、廣告和其他業(yè)務兩部分。其中,直播業(yè)務是虎牙的支柱板塊,撐起超八成營收。
2024年第一季度,虎牙來自直播的收入12.60億元,當期營收占比83.8%,同比下降32.2%。這也是其直播收入連續(xù)五個季度下滑。
虎牙解釋稱,這主要是由于宏觀經濟和行業(yè)環(huán)境持續(xù)疲軟,及公司為支持戰(zhàn)略轉型和審慎經營而進行的主動業(yè)務調整。
一季度的付費用戶減少,也是導致直播收入下滑的原因之一。
盡管虎牙在2024年一季度進行產品升級,并舉辦系列創(chuàng)新的電子競技活動和運營活動,但這些努力似乎未能有效提升用戶的付費意愿和活躍度。
據(jù)一季報:虎牙2024Q1的付費用戶為440萬,同比2023Q1減少了80萬。
目前,騰訊是虎牙的第一大股東;據(jù)虎牙一季報,截至3月31日,騰訊持股占比66%。
去年,虎牙經歷了系列人事變動和戰(zhàn)略調整:2023年5月,騰訊副總裁林松濤接替黃凌冬出任虎牙董事長;3個月后,虎牙首任CEO董榮杰辭任,虎牙高級副總裁黃俊洪和財務副總裁吳欣共同獲任為虎牙代理聯(lián)席首席執(zhí)行官。
此后,林松濤團隊提出虎牙三年計劃,即:提供更多與游戲相關的服務(如游戲分銷、游戲內道具銷售和游戲廣告)來推動商業(yè)化路線圖的轉變,同時優(yōu)化內容創(chuàng)作者的收入結構,以提高的財務回報,并更好地調整內容成本與收入。
在今年的一季報中,虎牙把廣告及其他業(yè)務變成游戲相關服務、廣告和其他營收,對外更突出游戲相關。
一季度,虎牙的游戲相關服務、廣告和其他營收2.44億元,同比增長137.6%;但這部分業(yè)務的營收占比不足兩成,尚難扛起虎牙增收的重任。
虎牙并不是每個季度都是盈利狀態(tài)。在非美國通用會計準則下,虎牙2023年四季度凈虧損1.9億元,2023年Q1-Q3,虎牙凈利潤分別是8550萬元、1.2億元、1.03億元。
今年的虎牙直播星盛典非凡論壇上,林松濤透露,從2023年8月-2024年4月,虎牙直播整體商業(yè)化流水增長顯著,其中道具售賣流水增長1800倍,游戲分發(fā)流水增長12倍,游戲廣告流水增長2倍。
有分析師認為,虎牙向游戲相關服務轉型是其為數(shù)不多能做的選擇;除了背靠大股東騰訊,游戲相關業(yè)務也與游戲直播高契合度。
但是,游戲行業(yè)的競爭同樣激烈,如何探索游戲業(yè)務的差異化優(yōu)勢、讓游戲服務扛起增收大旗,虎牙還任重道遠。
本文部分參考資料:
1.《虎牙營收繼續(xù)下滑 游戲服務尚難扛起大旗 》,國際金融報
2.《虎牙2024年一季度直播業(yè)務收入12.6億元 同比下滑32%》,金融界
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