文/ET
在12月全球應用商店的免費榜單中,有一款產品下載量得到顯著提升吸引到我們的好奇。雖然其他游戲同樣也擁有一定程度的榜單排名顯著提升,但大多游戲均為老面孔。我們進一步了解發(fā)現(xiàn),《The Baby in Yellow》是一款恐怖游戲。根據(jù)appmagic數(shù)據(jù)顯示,該游戲在恐怖題材游戲中,2023年下載排名第2,排名第1的則是《Granny》。據(jù)了解,該游戲自2020年上架PC平臺,隨后上架移動端,至今全平臺下載量已達2億,其中有超1.1億的下載量來自于移動端。
通過逐步遞進將游戲氛圍渲染極致《The Baby in Yellow》的劇情內容是:玩家是一個小鎮(zhèn)上擅長帶娃、被譽為完美保姆的帶娃愛好者。一對父母交給你一個身穿黃衣的嬰兒,作為完美保姆的你需要在一幢封閉的別墅里與這個嬰兒相處、照顧3個晚上,等待嬰兒的父母將其接回。在照顧這個嬰兒的過程中,除了常規(guī)的日常照料外,中途會圍繞著黃衣嬰兒發(fā)生一系列的詭異現(xiàn)象。
游戲總共只有3關,每個晚上代表1關。在首關,黃衣嬰兒表現(xiàn)與一個普通的嬰兒無異,玩家需要做的照顧行為與普通嬰兒也大致相同:喂奶、換尿不濕、哄他睡覺等.....期間嬰兒會通過各種各樣的行為對你日常生活形成一定的干擾。其中游戲物理原理可讓玩家覺得有趣,比如朝著嬰兒扔食物、把食物黏在她身上、甚至把嬰兒自身扔出去等等。在游戲內每一天的結束是給嬰兒讀故事作為劃分線。
在進入第2天之后,靈異情況將會逐漸發(fā)生。比如尿不濕會忽然消失、替她更換不同主題的衣服等等,照顧的過程中嬰兒不會像第一天那么溫順,會開始變得焦躁不安、對你產生逃離、做一些其他的骯臟行為打擾你的日常作息等等,而這天結束也會開始展示嬰兒的第一個超自然形態(tài)。
到達游戲第3天之后,靈異事件將會進一步加深,黃衣嬰兒會進行瞬移、轉換惡魔形態(tài)、使用玩具攻擊你等等行為。此外,嬰兒展示的靈異力量會覆蓋至整個別墅,比如打開冰箱后冰箱門會關上,整個冰箱會變得很長,并化身成一個迷宮等等,甚至嬰兒此時會展露出真正的惡魔形態(tài),要對其進行躲避、抵抗等。
玩家在完成3個章節(jié)后,《The Baby in Yellow》會解鎖pickman模式(逃脫模式)。pickman模式中玩家將會以逃生的形式逃離整個別墅。在pickman模式中,基于玩家選擇逃生過程的不同,游戲通關后會存在2個分支結局。目前,《The Baby in Yellow》除了3個常規(guī)關卡模式外,還有一個叫Laboratory Dimension(實驗室模式)的玩法,該玩法僅1故事結局。
48小時作品誕生獨游團隊《The Baby in Yellow》是由Greg Lee和Aaron Baumbach兩人在2020年參加GMTK——一個為期48小時的Game Jam(獨立游戲的限時即興創(chuàng)作賽事)期間制作而成。該游戲隨后被Greg Lee放在Youtube進行相關播放,獲得數(shù)千個不俗的反饋,隨后兩人決定創(chuàng)業(yè)成立Team Terrible。
Greg Lee(左)和Aaron Baumbach(右)
Greg Lee和Aaron Baumbach兩人是在阿伯泰鄧迪大學的游戲研發(fā)課中認識。當被問及他們的首次制作游戲經驗時,Aaron Baumbach表示其在早年參與過將經典打字游戲《青蛙過河》編程進計算器中的項目。至于Greg Lee,則是在大學期間參與一場為期7周的Game Jam活動比賽制作《Carne Carne》。自此之后,兩人在EA旗下的《時空分裂者》游戲中制作游戲地圖累積經驗。
在2012年,畢業(yè)后的他們與另外兩名伙伴共同創(chuàng)建了一個叫Too Easy Games的游戲工作室,并制作了首款他們真正意義上合力制作的恐怖題材解謎類游戲《Trap Mansion》(中文《逃出生天》)。但由于游戲并沒有得到很好的反饋,Too Easy Games在成立2年后也隨即關停。
關停了工作室的他們,在接下來的十年里在鄧迪市當?shù)氐墓ぷ魇夜ぷ?,其中包括R星的GTA發(fā)行工作室。當Greg Lee在Youtube上傳了《The Baby in Yellow》的游戲視頻后,《The Baby in Yellow》的相關視頻吸引了很多Youtube上的博主體驗,視頻數(shù)量達到數(shù)十個,單視頻觀看量也飆升至數(shù)百萬級,游戲下載量也是如此。于是Greg Lee意識到他們完全可以進行自主創(chuàng)業(yè),于是辭去工作并再一次拉上Aaron Baumbach共同成立Team Terrible,并在2021年正式發(fā)布《The Baby in Yellow》。時至今日,《The Baby in Yellow》的PC及移動端總共下載量已達2億,游戲的移動端主要營收來自于廣告部分,而PC端則是Steam平臺定價7.49英鎊。此外,他們當下正跟微軟接洽發(fā)行《The Baby in Yellow》的主機版本。
如今,Team Terrible為了保持創(chuàng)造性,依然會每年參加Game Jam活動。根據(jù)官網(wǎng)介紹,自2021年發(fā)布移動版本之后,《The Baby in Yellow》進行不斷迭代,包括萬圣節(jié)、圣誕節(jié)相關游戲章節(jié)、衍生游戲《黑貓》、《睡前故事》等。
Team Terrible雖然從恐怖游戲斬獲名氣,但他們并沒有甘于止步于此。當問到他們最希望制作什么樣的游戲時,兩人的回答則是希望能夠參與制作如《Dota》、《Apex英雄》、《Ratchet & Clank》等高競技性、高互動性游戲。而這些也反映在Team Terrible發(fā)布的游戲中。目前,Team Terrible除了對《The Baby in Yellow》進行迭代更新外,團隊已經累計發(fā)布22款游戲。除了恐怖游戲外,還涵蓋2.5D射擊、策略性卡牌、限時Roguelite、RTS等多個品類游戲,大多為PC或瀏覽器游戲。
生僻題材的游戲市場及呈現(xiàn)方式一直以來,恐怖游戲屬于一個較少關注的賽道,但事實上海外對恐怖游戲的受眾其實并不少。海外博主Zukalous對Steam上2022年所有評論數(shù)超過1000條的游戲進行統(tǒng)計,恐怖游戲、射擊類、RPG、模擬經營、含擦邊內容類游戲占據(jù)Steam商店前5席,而倒數(shù)的5個品類分別為割草肉鴿、開放世界、機甲類、三消類及沉浸式模擬類(第一人稱視角的AVG、ARPG類游戲)。
另外,Zukalous還通過將恐怖游戲與平臺游戲的實際轉化效果進行對標。2022年在Steam上架恐怖游戲規(guī)模上與平臺游戲接近,但是在受歡迎程度的有效轉化上,恐怖游戲屬于遙遙領先。在對應類型游戲收入中位數(shù)項,恐怖游戲達1200美金,而平臺游戲僅有467美金,大于9.99美金定價的收益中位數(shù)側,恐怖游戲超過1.3萬美金覆蓋363款游戲,而平臺游戲只有5800美金覆蓋348款游戲。
Zukalous提到,由于恐怖游戲制作周期較短,用戶對游戲卡頓性具有一定容忍性,游戲開發(fā)者不需要制作許多定制性內容,游戲制作所需的素材甚至可以在一些公共資源商店里下載搭建,游戲制作成本得以降低。另外,大多數(shù)用戶愿意在社交媒體上分享恐怖的故事,在社交媒體側也容易形成口碑傳播,因而恐怖游戲在市場上獲得成功的概率會比其他要高。
但同時,恐怖類游戲用戶對游戲內容的容忍時間與Steam上獲得數(shù)百萬美金的其他品類并不同。在Steam上大多數(shù)其他品類游戲,它們的Demo游戲時長中位數(shù)通常是超過50分鐘,但恐怖游戲的受眾用戶對恐怖游戲的合理時間接受度為30-60分鐘。
國內恐怖元素的呈現(xiàn)適當性在國內,由于恐怖游戲題材自身的特質以及過審問題,往往恐怖游戲中的恐怖定位為相對較輕度營造氛圍的元素標簽。而憑借恐怖元素受到一定市場青睞的游戲也先后在獨游、中重度、小游戲中得到體現(xiàn)。但需要注意的是,恐怖元素在國內更多來說呈現(xiàn)的是輕度的恐怖,主打泛用戶/非恐怖游戲核心用戶可接受的微恐程度。
在中重度游戲側,網(wǎng)易旗下的《第五人格》通過不對稱競技的玩法,配合營造輕度、卻又不引起粘性用戶不適或負面心理的恐怖元素在海外市場上奪得一席之地,與之相應鮮明對比例子則是網(wǎng)易旗下同為非對稱競技游戲《貓和老鼠》在游戲市場側的相形見絀。至于獨游側,以解謎懸疑為主打玩法的《紙嫁衣》系列及《十三號病院》印證了恐怖元素在國內市場的可能性及前景性。同樣近年來小游戲市場日漸增大之下,恐怖題材的塔防競技游戲《猛鬼宿舍》(改名后為《躺平發(fā)育》)登頂抖音小游戲熱門榜榜首后,同類題材+玩法的游戲占據(jù)抖音熱門榜單的小游戲不在少數(shù)。移動端重度游戲還有武俠題材的策略卡牌RPG游戲《無名江湖》的子玩法小劇場玩法中,通過解謎類游戲的敘事方式及音樂、彈出內容等形式渲染出微恐氛圍點到即止,實現(xiàn)用戶形成深刻印象的效果。
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