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版本陷阱、腰部遭棄、出海失速,2023游戲行業(yè)百種「無解局」

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版本陷阱、腰部遭棄、出海失速,2023游戲行業(yè)百種「無解局」

來源|游戲陀螺 

去年年底,一位有段時間沒聯(lián)系的業(yè)內(nèi)朋友給陀螺送了點東西。該友人是一家游戲公司的老板,其團(tuán)隊規(guī)模雖不算大,但產(chǎn)品在玩家群體中頗受認(rèn)可,也曾拿過幾家圈內(nèi)頭部企業(yè)的投資。所以借著閑聊陀螺隨口問了句:2023年你們公司過得怎么樣?

他沉默半晌回了一句:活著,然后是一聲略顯干癟的哈哈。

這還算好的。過去一個多月,陀螺回訪了多家游戲公司,聽到諸如改行了不做了一類的聲音不在少數(shù)。而想要在行業(yè)內(nèi)繼續(xù)活著,竟成了一種奢望。

在不少人看來,能勉強茍住已算萬幸。一位從獨立游戲發(fā)行轉(zhuǎn)至手游發(fā)行的從業(yè)者坦率地告訴陀螺:大環(huán)境不穩(wěn)定,行業(yè)前景不明朗,如今還能留在圈內(nèi)已經(jīng)是很難的事了。

版本陷阱、腰部遭棄、出海失速,2023游戲行業(yè)百種「無解局」

一家曾在2022年向陀螺發(fā)出預(yù)警提示的成都研發(fā)公司指出,游戲行業(yè)的寒潮實際上并未完全褪去,某種程度上,行業(yè)的悲觀情緒甚至較2022年更甚,因為你會看到,哪怕版號進(jìn)入常態(tài)化發(fā)放,哪怕各種品類的新品蜂擁上線,但該砍項目的還是在砍項目,該裁員的依然在裁員,而游戲圈的投融資事件更是少得可憐,大家都一邊勒緊腰帶一邊積蓄糧草。

都說信心比黃金重要,但現(xiàn)在游戲人的信心就好比股民看待大A的情緒,已然降至冰點。開源節(jié)流、降本增效、去肥增瘦……整個游戲行業(yè)使盡渾身解數(shù),只為跨越周期,在寒冬中活下去。

賺不到錢,根本賺不到錢

賺錢難是游戲公司當(dāng)下面臨的第一道坎。

多位從業(yè)者表示,他們發(fā)現(xiàn)如今玩家的錢包捂得越來越緊,撬動用戶付費正在變成一件無比艱難的事。可即便玩家一分錢也不充,廠商也絲毫不敢得罪,畢竟當(dāng)前這個市場環(huán)境,游戲早就不是供給稀缺了,有玩家來玩都恨不得捧在手心里。某開發(fā)者心情復(fù)雜地說。

一位接近渠道方的人士透露,一些2023年上線的新品,哪怕美術(shù)品質(zhì)、商業(yè)模型、整體投入均遠(yuǎn)超往年同類游戲,收入也不甚理想。比如12月某廠大推的一款新品,雖然新進(jìn)用戶、留存等數(shù)據(jù)都還不錯,也能沖到暢銷榜前面去,但上線一周渠道流水只有20萬不到;還有一款二次元大作在某主流渠道首日充值才不到6位數(shù),當(dāng)天全平臺流水預(yù)計只有小幾十萬。投入這么大、品質(zhì)還過得去的產(chǎn)品尚且如此,稍微次一些的產(chǎn)品差成什么樣可想而知。

某上市游戲公司高管和陀螺交流時對市場環(huán)境和用戶付費憂心忡忡:什么玩家現(xiàn)在不愿意為手游花錢了?他覺得這是值得整個中國游戲行業(yè)好好研究的問題。

一位資深分析師則判斷,從宏觀趨勢來看,用戶紅利和流量紅利基本消耗殆盡,行業(yè)已進(jìn)入深海區(qū)。而當(dāng)用戶消費趨于理性、克制,未來一元甚至更低價格的首充或?qū)⒊蔀槭袌鲋髁鳌?/p>

版本陷阱、腰部遭棄、出海失速,2023游戲行業(yè)百種「無解局」

收入不好做,想辦法提高利潤自然成了眾游戲公司為數(shù)不多的出路之一。

某公司市場負(fù)責(zé)人表示,既然市場蛋糕做不大,他們只能著眼于從商業(yè)模式中挖掘商機,盡量做高ARPU值,比如我們會嘗試借鑒飯圈那套粉絲經(jīng)濟(jì)模式,鼓勵玩家給喜歡的作品打榜、給角色刷小紅花——聽上去是比較俗,但行業(yè)光景不太好,就只好花心思找付費點。

一位從業(yè)者直言不怎么看榜單數(shù)據(jù)了,現(xiàn)在的暢銷榜只能反映非常表層的數(shù)據(jù),事實上大家都在通過官網(wǎng)、社區(qū)、第三方軟件想方設(shè)法繞開渠道、做直充,哪怕那些收益很好的大公司都在這么做。為什么?不就是為了提高一點利潤率,多存點糧過冬嘛。

抓住一切能夠著的東西

俗話說,落水的人會不顧一切抓住眼前任何一根救命稻草。游戲行業(yè)亦然。

為了活下去,不少廠商開始降低預(yù)期、放低姿態(tài),重新尋找公司錨點。一些過去大家壓根看不上的小賽道、小商機,也成了各家廠商搶破頭的藍(lán)海市場。

在去年12月舉辦的游戲產(chǎn)業(yè)年會上,眾人能明顯感覺到大伙兒心氣的變化。某位參會者后來向陀螺回憶道,以前從業(yè)者普遍不太看得上小游戲,都覺得做這個東西太low,但現(xiàn)在小游戲?qū)鰯D得水泄不通,就連雷霆、波克、飛魚這些中大型游戲公司也來湊熱鬧。

部分到場廠商則直言:現(xiàn)在這個市場,絕大多數(shù)品類或賽道已經(jīng)沒有去看的必要了,只有小游戲是明面上值得觀察的賽道。

但是,小游戲的機會遠(yuǎn)沒有想象中那么寬廣。隨著小程序監(jiān)管逐漸進(jìn)入深水區(qū),開發(fā)者踐踏式跑步進(jìn)場,小游戲的路子遠(yuǎn)沒以前野了,同時賽道競爭也愈發(fā)激烈。

某資深小游戲從業(yè)者指出:受買量效應(yīng)和爆款效應(yīng)雙重紅利影響,2023年上半年重度手游投放確實特別多,也直接推動了廣告價格上漲,IAA產(chǎn)品收益上升。但到了下半年,市場情況急轉(zhuǎn)直下,買量競爭加劇,IAA產(chǎn)品已遠(yuǎn)不如從前那么賺錢了。而在大廠大規(guī)模入局之后,微信小游戲市場留給土著開發(fā)者團(tuán)隊的時間也許已所剩無幾。

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一些彷徨無計的從業(yè)者,甚至將目光投向了以前很少正眼去瞧的獨立游戲。一家PC單機游戲發(fā)行商忍不住向陀螺吐槽:我們做的這個獨立游戲發(fā)行以前哪有人做?但現(xiàn)在每年都能看到大廠涌入。原因大家心知肚明——其他該卷的賽道都卷完了,現(xiàn)在只剩這么一點還有增量空間的市場。雖然規(guī)模還很小,但蚊子腿也是肉。上述人士苦笑道。

被嫌棄的腰部產(chǎn)品

比掙扎著活下去更痛苦的,是游戲做出來沒人玩,甚至連罵你的聲音都沒有。

在某上海游戲公司制作人看來,這幾年問世的一些現(xiàn)象級產(chǎn)品,對用戶接受閾值影響深遠(yuǎn)。在它們的教育下,現(xiàn)在玩家普遍覺得,只有大投入、大體量、密集型開發(fā)的品質(zhì)很高的產(chǎn)品,才是正常能玩的游戲,而稍微差點意思的產(chǎn)品,你就一點機會都沒有。

某游戲公司總經(jīng)理也說:以前輕型小型一點的項目,即便不是太重頭,公司也允許你去做,但現(xiàn)在這一類產(chǎn)品已經(jīng)完全沒有市場了。你說你想做一個一般般的項目,賺一般般的錢,小打小鬧一下。對不起,現(xiàn)在市場沒有這樣的概念,你的游戲注定要淹沒在一堆高光環(huán)的產(chǎn)品里。即使你把游戲真做出來,抬頭一看國內(nèi)游戲市場已經(jīng)卷到了極致。你覺得行業(yè)欣欣向榮,但繁榮的只是那些大公司大投入的產(chǎn)品,你的游戲別人聽都不會聽,理都不會理。

某北京研發(fā)開始懷疑自己幾年前的想法:以前覺得我們這種小公司瞄準(zhǔn)中腰部市場,做一做差異化應(yīng)該還有戲唱,但現(xiàn)在環(huán)顧四周,發(fā)現(xiàn)這條路可能行不通。

一家中型游戲公司的研發(fā)負(fù)責(zé)人直言不諱地告訴陀螺,現(xiàn)在除了努努力做真正的精品化游戲,剩下的路徑無非做小游戲、找出海機會。想在夾縫中做腰部產(chǎn)品的選項已經(jīng)幾乎不存在了,你花了很多時間和成本做出來,也賺不到錢,在市場里沒有生存空間。

當(dāng)版本答案成為版本陷阱

更麻煩的是,當(dāng)今國內(nèi)游戲市場,似乎還在慢慢掐斷過往少數(shù)幾條被驗證過的路徑。其中最典型的例子,是一度被中國游戲業(yè)視作版本答案的內(nèi)容型產(chǎn)品。

以《原神》為代表,服務(wù)型內(nèi)容游戲曾吸引了無數(shù)廠商一頭扎進(jìn)這個看似美好的賽道。但到了2023年,許多人從業(yè)者又猛然發(fā)覺,所謂做內(nèi)容儼然是游戲制作的一大陷阱。一位深圳制作人告訴陀螺,2023年一些內(nèi)容向游戲的長留其實都比較難做,至于原因,他們還在總結(jié):可能是受短視頻沖擊,也可能是用戶審美疲勞,總之說不清為什么。

另一位大廠制作人也說,以前一個游戲有技能樹,做個大地圖、成就系統(tǒng),玩家就會很感動,因為那會兒大家在移動端還沒怎么見過這些東西,內(nèi)容型游戲有發(fā)揮空間。但隨著玩家見識得越來越多,他們的審美標(biāo)準(zhǔn)也越來越高,現(xiàn)在游戲除非特別出類拔萃,否則很難再像從前那樣享受口碑紅利。

另一方面,內(nèi)容型游戲的代表——二次元游戲社區(qū)輿論環(huán)境愈發(fā)逼仄,不僅逼得二游廠商研發(fā)制作環(huán)節(jié)更加謹(jǐn)小慎微,宣發(fā)和運營團(tuán)隊也常常為此焦頭爛額。

某二次元游戲公司發(fā)行負(fù)責(zé)人坦言,永無休止的社區(qū)節(jié)奏令他心力交瘁。尤其是二游這個品類,只要你的產(chǎn)品在圈子里,就不可避免地會被玩家拿去做各種橫向?qū)Ρ?。而且產(chǎn)品只要有一點瑕疵,就會被玩家反復(fù)咀嚼、炎上、玩梗,以至于游戲內(nèi)容本身反倒沒有討論空間。

外國的月亮并沒那么圓

實在頂不住卷到令人發(fā)指的國內(nèi)市場,許多手游研發(fā)商為了找活路紛紛轉(zhuǎn)向海外,豈料海外和國內(nèi)大同小異?!?023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年中國自研游戲海外市場實際收入為163.66億美元,同比下降5.65%——自2022年以來,出海市場連續(xù)兩年出現(xiàn)下滑。

版本陷阱、腰部遭棄、出海失速,2023游戲行業(yè)百種「無解局」

一位三年前開始做全球市場的游戲從業(yè)者一談到出海就大搖其頭:本以為去了海外競爭壓力會小點,結(jié)果出去了才發(fā)現(xiàn)外面還是國人在卷,一個國家的App有70%是國人做的。

更糟糕的是,當(dāng)全球經(jīng)濟(jì)下行,已經(jīng)不只是國內(nèi)游戲市場難做。一家手游研發(fā)商告訴陀螺,去年他們?nèi)W洲、北美轉(zhuǎn)了一圈,發(fā)現(xiàn)德國、加拿大這些發(fā)達(dá)國家的游戲公司也不好過;而第三世界國家又空有用戶,ARPU值偏低??磥砜慈?,外國的月亮也沒想象中那么圓。

某深圳手游研運公司則認(rèn)為海外付費情況相比國內(nèi)確實還過得去,但苦于公司剛剛轉(zhuǎn)道海外、不懂怎么做出海,茫然無措之下只好找發(fā)行。不過有些發(fā)行開出的條件非常一般,上次一家發(fā)行發(fā)一個巴西市場只肯給1萬美金(包括本地化)——巴西這個南美最大的國家才這么點錢,太少了,如果是阿根廷還差不多。

而在宏觀經(jīng)濟(jì)之外,還有一些看不見摸不著的因素,悄然影響著出海企業(yè)全球業(yè)務(wù)的開展。某美術(shù)外包團(tuán)隊嘆氣道:現(xiàn)在很多歐美廠商情愿把單子給越南這些東南亞國家都不給我們。按理說中國團(tuán)隊更成熟,出品質(zhì)量更高,雖說價格更高一點,但總的來說性價比還算不錯;然而受某些外部因素影響,老外現(xiàn)在都非常保守,已經(jīng)不再輕易把單子給中國團(tuán)隊了。

走別人的路,讓別人無路可走

在突圍與求生的另一面,廠商相互拉踩暗中較勁在所難免。

積極尋找機會總歸是好事兒,但怕就怕心思沒用在正道上。某深圳游戲公司聯(lián)合創(chuàng)始人跟陀螺抱怨,以前行業(yè)發(fā)展勢頭好、有增量空間的時候,什么話都好說;可是到了行業(yè)趨勢向下、機會寥寥時,過度競爭總會逼得人做出一些不太入流的事情。

沒辦法,市場變成這樣子,安分守己的人,就悶聲打野、猥瑣發(fā)育;可也總會有腦子‘活絡(luò)’一點的人,會去動歪腦筋,做點出格的事。上述人士無奈道。

某精品游戲開發(fā)團(tuán)隊提起惡性競爭就義憤填膺,他們的游戲去年上線當(dāng)天就被人舉報了。其實我們的游戲品類相當(dāng)小眾,就是吃一點大DAU產(chǎn)品吃剩下的盤子,簡直是邊緣中的邊緣。本來夠人畜無害的了,可即便這樣也有競品眼紅,來搞我們。所以我們現(xiàn)在是能不被報道就不被報道,能不出來說話就不出來說話——曝光量高就可能被別人盯上。

一家全球化休閑游戲開發(fā)團(tuán)隊也向陀螺發(fā)牢騷:以前是游戲上線后大家一窩蜂來抄,現(xiàn)在更離譜,我們的產(chǎn)品還在測試,甚至只有一個Demo,別家就抄過來。既然都這樣了,那我們只能低調(diào)做事,不發(fā)聲不說話?,F(xiàn)在的中國游戲圈,夠現(xiàn)實才能活得夠久。

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同樣壓抑的還有全行業(yè)異常詭異的分享氛圍。一家成都游戲公司的老板向陀螺感慨,就他的體感而言,這幾年簡中互聯(lián)網(wǎng)愿意分享經(jīng)驗的游戲人好像變少了,無論線上還是線下,別說分享市場機會,就是分享研發(fā)心得的人都是少數(shù)。但他也理解個中緣由:行業(yè)機會在變少,大家當(dāng)然不愿輕易吐露自己摸索出來的機會。這個節(jié)骨眼上,誰肯大大方方地露出底牌呢?

永別了,狂飆猛進(jìn)的時代

而保守主義的蔓延,也意味著行業(yè)對人才的需求在減少。年景好的時候,公司愿意鋪開攤子、慢慢孵化次世代產(chǎn)品、探索新技術(shù),釋放出的大量工作崗位為年輕人從業(yè)者、甚至畢業(yè)生提供了大量就業(yè)機會;但等到公司只愿意在重磅項目下注,給年輕從業(yè)者的機會自然就變少了。

某資深獵頭回憶:早幾年前行業(yè)人才供小于求,一些基礎(chǔ)點的崗位,只要候選人差不多過得去就招來用了;而到了這兩年行業(yè)明顯收縮后,行業(yè)人才迅速飽和,加上相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生劇增,短時間內(nèi)優(yōu)秀人才溢出,一個崗位往往會考察很久,對候選人也考察得更深,一般一個崗位要面五個才能相中一個,夸張一點的則要數(shù)十個。

上海某工作室負(fù)責(zé)人指出,前幾年行業(yè)處于巔峰期,各家公司都愿不惜血本做一些超前的東西,只要嗅到了什么新機遇,就狠狠地往里砸錢;但在經(jīng)歷了這兩年內(nèi)外部的沖擊,各家公司的老板明顯冷靜了下來,看待新鮮事物也更加理智了。大家有很多反思:以前是否過于冒進(jìn)了。而相應(yīng)的,研發(fā)類和試錯類的項目也會減少。

不只是開拓型項目,一同遭殃的還有不少原本在公司內(nèi)部地位就有點尷尬的在研產(chǎn)品。

某資深從業(yè)者以二次元品類為例:說實在的,很多廠商對自家二游產(chǎn)品是什么樣子心里多少是有些數(shù)的,心理預(yù)期也普遍擺得比較低。所以你會看到,一些品質(zhì)一般、前期測試數(shù)據(jù)不理想的產(chǎn)品上線后也不會有多大投入,甚至出現(xiàn)了即便拿到了版號依然被砍掉的項目——覆蓋不了研運宣發(fā)成本,就算上線也是白搭,這是很容易算清楚的賬。

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相似的保守情緒也在發(fā)行圈發(fā)酵。某研發(fā)公司老板心懷遺憾:他們的產(chǎn)品測試數(shù)據(jù)頗為不俗,且上線后商業(yè)化表現(xiàn)也沖進(jìn)過暢銷榜前列,但就因為該品類未得到充分市場驗證,因而始終沒能談下一家稱心的大發(fā)行,資金匱乏導(dǎo)致他們的產(chǎn)品一直沒有大規(guī)模鋪量。

Capital is more expensive

眼觀六路耳聽八方,資方比研發(fā)、發(fā)行更早感知到行業(yè)水溫的變化。

某投資人毫不避諱地告訴陀螺,在去年年中注意到行業(yè)回暖跡象低于預(yù)期后,他們的投資策略確實變得更務(wù)實、更穩(wěn)健了,就像大家都在說的那句話:Capital is more expensive。?,F(xiàn)金是眼下最妥善最明智的投資策略。

一位上海的二次元游戲制作人提起錢就發(fā)愁:自從去年某大廠撤資后,他們之前的公司和產(chǎn)品研發(fā)工作均已被迫停擺,而他也只能帶著一些小伙伴出來單干,拼在現(xiàn)金流斷裂前,靠新簽的發(fā)行商給的一筆錢加班加點磨產(chǎn)品,至于游戲上線后能不能成、團(tuán)隊何去何從只能看天意。

一家開發(fā)過不少調(diào)性獨特的手游產(chǎn)品、且能夠為大廠提供定制化服務(wù)的研發(fā)公司也告訴陀螺,他們原想在資本寒冬來臨前再融點錢,況且有產(chǎn)品背書融資基本十拿九穩(wěn),卻偏偏倒在了臨門一腳,去年我們和兩家國內(nèi)大廠都談得好好的,所有流程也走完了,結(jié)果最后卡在兩家公司的大Boss那里——一家說不看國內(nèi)了,一家說暫緩所有對外投資?,F(xiàn)在我們就靠給大廠做定制來賺點錢養(yǎng)創(chuàng)新項目,順便給以后轉(zhuǎn)型鋪路。

北京某小型研發(fā)團(tuán)隊的老板一邊向陀螺展示其貸款額度一邊說:眼前這個環(huán)境我們也沒想過能融到錢,萬事靠自己。我現(xiàn)在手機里裝滿了各種借貸App,京東、微信能借的都借滿了,能上的杠桿都上了,就靠這點借來的錢給大家發(fā)工資。如果產(chǎn)品實在成不了,我就去找個班上把欠的錢還了。

多家CP向陀螺證實,整個2023年,國內(nèi)游戲投資圈基本都只看不投,哪怕極少資方愿意拿出真金白銀,往往也對占股比例有較高要求,所以我根本不奢望能融到錢。聽說有人要投研發(fā)團(tuán)隊,我們當(dāng)然也會抱著試試看的態(tài)度去聊,但從沒指望能談成。某CP苦笑。

不止于活著

這兩年股民圈有句很流行的話:做時間的獄友。意思是說,如果你被深度套牢,不妨做長線,和時間同行。而放在游戲行業(yè)語境下,活著似乎也頗有種做時間的獄友的美。

某游戲制作人坦言,他現(xiàn)在做游戲就是抱著產(chǎn)品能順利上線的心態(tài),在這個如此飽和的游戲市場,他從不指望游戲能否回本,更別說賺錢,反正上面有公司扛著,我們就熬著唄。

但也有一位行業(yè)老兵尖銳地指出,所謂活著的狀態(tài),是某些人不思進(jìn)取、混吃等死,部分人深知游戲上線之時,就是項目宣判死刑之日,于是為了有口飯吃拼命拖著項目不上線,維持活下去的體面。但時過境遷,現(xiàn)在的游戲行業(yè)已容不下這些只求活著的人。當(dāng)泡沫破裂,游戲行業(yè)回歸均值,如何‘活出彩’才是游戲人應(yīng)該思考的問題。

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