文/碧海銀鯊
導(dǎo)語(yǔ):
回顧2023年游戲行業(yè),羅斯基開啟年終《游戲業(yè)2023年》系列!先來(lái)看看騰訊。
騰訊游戲過(guò)去這一年產(chǎn)品概況
回顧騰訊游戲的2023年歷程,我們來(lái)看看騰訊游戲在2023年所發(fā)行的游戲新品列表——
圖:騰訊游戲2023年至今上線的新品,其中《白荊回廊》為2024年初上線
從上圖來(lái)看,跟往年一樣,騰訊游戲代理與自研的產(chǎn)品大約占比各一半,但如果分成上半年與下半年兩個(gè)階段來(lái)觀察的話,那么會(huì)得出截然不同的結(jié)論:
上半年,騰訊游戲在國(guó)內(nèi)發(fā)行了5款新品,在海外發(fā)行2款新品,前面的大多數(shù)表現(xiàn)比較一般,或許由于一年前游戲行業(yè)曾經(jīng)經(jīng)歷了自2021年7月22日開始,持續(xù)了263天的游戲版號(hào)停發(fā)風(fēng)波,騰訊在當(dāng)時(shí)手頭上并沒(méi)有太多打磨完善的儲(chǔ)備產(chǎn)品,因此1月與4月并沒(méi)有新產(chǎn)品上線,而6月份的《白夜極光》國(guó)服則屬于出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷的老產(chǎn)品,《Undawn》則是《黎明覺醒:生機(jī)》的國(guó)際服,兩者的表現(xiàn)均很不理想。
在下半年,騰訊除了11月份只上線了端游《全境封鎖2》外,其余每個(gè)月均有2-4款新品上線,讓外界頓時(shí)感覺騰訊完全恢復(fù)了游戲業(yè)界霸主的發(fā)行節(jié)奏,更為重要的是2023年度最重磅的兩款產(chǎn)品——端游《無(wú)畏契約》與手游《元夢(mèng)之星》都集中在下半年首尾的時(shí)間段上線,而且大部分的代理產(chǎn)品均集中在下半年上線,其中《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》與《石器時(shí)代:覺醒》這樣的經(jīng)典IP情懷產(chǎn)品成績(jī)不俗,足以將騰訊游戲上半年的頹勢(shì)一掃而光。
——2023年,騰訊游戲的產(chǎn)品表現(xiàn)宛如過(guò)山車一般,上半年產(chǎn)品不僅量少而且接連啞火,直接導(dǎo)致Q2本土市場(chǎng)游戲收入同比持平,而在下半年則呈現(xiàn)出王者歸來(lái)的氣勢(shì),尤其是《元夢(mèng)之星》上線而掀起的派對(duì)游戲之戰(zhàn),讓全體網(wǎng)民陷入狂歡,再度上演了不亞于5年前的吃雞手游大戰(zhàn)的兩大游戲巨頭的經(jīng)典PK戰(zhàn)役。
接下來(lái),我們將針對(duì)2023年騰訊發(fā)行的新產(chǎn)品,從最受重視的產(chǎn)品、突破&敗局、代理發(fā)行這三個(gè)角度來(lái)復(fù)盤騰訊游戲的這一年。
最受重視的產(chǎn)品——從端游《無(wú)畏契約》變?yōu)槭钟巍对獕?mèng)之星》2022年12月28日,騰訊對(duì)外宣布《VALORANT》中文名為《無(wú)畏契約》,并在當(dāng)天正式獲得國(guó)服版號(hào)。根據(jù)官方網(wǎng)站預(yù)熱信息,該游戲?qū)⒃?023年上線。因此,可以說(shuō),從2023年伊始,《無(wú)畏契約》便成為確定能在這一年里上線的最受關(guān)注的、最重磅的騰訊游戲新品,從5月15日舉辦的SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會(huì)來(lái)看也是如此,因?yàn)轵v訊自研的幾個(gè)大體量的開放世界產(chǎn)品都進(jìn)展緩慢。
在6月28日于上海舉辦的《無(wú)畏契約》發(fā)布會(huì)上,騰訊游戲高級(jí)副總裁馬曉軼直言:"《無(wú)畏契約》將是今年騰訊游戲發(fā)行最重要的一款產(chǎn)品。"《無(wú)畏契約》中國(guó)總負(fù)責(zé)人黃凌東更是撂下狠話:"未來(lái)三年,我們將投入10個(gè)億,全力打造國(guó)內(nèi)第一的FPS游戲文化生態(tài)。"
但到了9月19日,天美樂(lè)園發(fā)布會(huì)全平臺(tái)開啟,給玩家們揭秘了一款重磅新游《元夢(mèng)之星》。這時(shí)外界才注意到,《元夢(mèng)之星》正是1月份拿到版號(hào)的神秘新品,當(dāng)時(shí)也沒(méi)人在意這是一款什么產(chǎn)品,只是業(yè)界有傳聞是一款休閑產(chǎn)品,后來(lái)隨著暑期檔內(nèi)測(cè)的開啟,才得知是對(duì)標(biāo)《蛋仔派對(duì)》的派對(duì)游戲,而《蛋仔派對(duì)》在2023年的爆發(fā)有目共睹,因此筆者就預(yù)料這將是騰訊高度重視的一款產(chǎn)品,但由于當(dāng)時(shí)并沒(méi)有更多信息傳出,因此無(wú)法判斷騰訊對(duì)該產(chǎn)品的重視程度如何。
而在天美樂(lè)園發(fā)布會(huì),騰訊召集了一群超人氣嘉賓為《元夢(mèng)之星》站臺(tái),展現(xiàn)出騰訊對(duì)這款產(chǎn)品的高度重視,這是重磅大作才有的超規(guī)格待遇。騰訊正式公布了這款新品,意味著騰訊即將參與派對(duì)游戲賽道的競(jìng)爭(zhēng),但重視程度能否超過(guò)《無(wú)畏契約》還不好說(shuō),何況馬曉軼此前已經(jīng)蓋棺定論般地將《無(wú)畏契約》說(shuō)成是2023年發(fā)行最重要的產(chǎn)品了。
但到了12月2日,在騰訊再度為《元夢(mèng)之星》召開的發(fā)布會(huì)上,隨著首期14億專項(xiàng)支持,未來(lái)投入無(wú)上限這樣的發(fā)行資源的公布,讓馬曉軼此前對(duì)《無(wú)畏契約》的言論顯得過(guò)期了,因?yàn)檫@種極度豐厚的資源支持已經(jīng)將這樣一款還沒(méi)上線的新產(chǎn)品直接抬到了可以對(duì)標(biāo)《王者榮耀》與《和平精英》的地位。
待到《元夢(mèng)之星》正式上線,騰訊不僅與超過(guò)600名的網(wǎng)紅/KOL合作,還給出了各種花樣般的跨界聯(lián)動(dòng),甚至調(diào)動(dòng)了微信、QQ以及PCG事業(yè)群的多種資源,比如騰訊視頻等,更重要的是騰訊高度重視在抖音上宣發(fā)及進(jìn)行買量,因?yàn)檫@是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《蛋仔派對(duì)》爆火的關(guān)鍵路徑。比如騰訊讓從虎牙跳槽至抖音的知名游戲主播張大仙擔(dān)任《元夢(mèng)之星》首席無(wú)限大排面官,更是直播首秀上試玩《元夢(mèng)之星》,當(dāng)然后續(xù)也促成了騰訊與字節(jié)跳動(dòng)對(duì)于抖音可以直播《王者榮耀》的拆墻之舉。
騰訊如此重視《元夢(mèng)之星》,是因?yàn)樗褪?021年"元宇宙"概念大熱時(shí),因一張招聘海報(bào)而被爆出的天美"最高機(jī)密"ZPLAN項(xiàng)目的最終形態(tài)。ZPLAN項(xiàng)目的愿景被定義為締造潮流美學(xué),"ZPLAN"的"Z"也被解讀為Z世代。當(dāng)時(shí)外界盛傳騰訊副總裁、IEG天美工作室群總裁,兼任PCG社交平臺(tái)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人姚曉光將帶領(lǐng)騰訊親自下場(chǎng),從社交、游戲兩個(gè)方向同步探索metaverse,而后因?yàn)槟繕?biāo)太大而實(shí)現(xiàn)不了,演變成超級(jí)QQ秀的內(nèi)置游戲玩法,也就是《元夢(mèng)之星》的前身,而現(xiàn)在以派對(duì)游戲呈現(xiàn)于世人眼前的《元夢(mèng)之星》就是當(dāng)初天美的最高機(jī)密,可見天美對(duì)該項(xiàng)目的定位之高、之重。
盡管騰訊對(duì)《元夢(mèng)之星》傾注了天量級(jí)別的資源,但網(wǎng)易并沒(méi)有如同5年前的吃雞大戰(zhàn)那樣毫無(wú)抵抗之力,如今一個(gè)多月過(guò)去了,雖然從免費(fèi)榜來(lái)看,《元夢(mèng)之星》絕大部分的時(shí)間都在榜首位置,且一直都能穩(wěn)壓《蛋仔派對(duì)》,而從暢銷榜表現(xiàn)來(lái)看,《元夢(mèng)之星》最高沖至?xí)充N榜第二位,但如今的排名已經(jīng)落后于《蛋仔派對(duì)》多日。
不可否認(rèn)的是,《元夢(mèng)之星》是2023年騰訊所發(fā)行手游里表現(xiàn)最好的,但《蛋仔派對(duì)》UGC生態(tài)的護(hù)城河是極高的,而且《元夢(mèng)之星》目前還沒(méi)有公布其DAU與MAU的數(shù)據(jù),而從第三方估算的數(shù)據(jù)來(lái)看,《元夢(mèng)之星》仍在追趕《蛋仔派對(duì)》的腳步。因?yàn)椤兜白信蓪?duì)》是丁磊親自盯的項(xiàng)目,網(wǎng)易同樣對(duì)《蛋仔派對(duì)》拿出海量的資源進(jìn)行防守,而且也守住了擂臺(tái),《蛋仔派對(duì)》的用戶基本盤并沒(méi)有動(dòng)搖,活躍用戶量甚至不降反增。
總的來(lái)說(shuō),在用戶群體方面,得益于騰訊的資源與畫風(fēng)以及玩法的差異化,《元夢(mèng)之星》主要占據(jù)了中青年用戶群體,而《蛋仔派對(duì)》則在低齡玩家群體中更受歡迎。在第一階段《元夢(mèng)之星》主攻,《蛋仔派對(duì)》主守,雙方可算是打了個(gè)平手,但由于《蛋仔派對(duì)》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了一年半,因此《元夢(mèng)之星》暫時(shí)仍然落后于《蛋仔派對(duì)》。
接下來(lái)騰訊與網(wǎng)易雙方還將在2024年的春節(jié)檔迎來(lái)又一場(chǎng)決戰(zhàn),因?yàn)榕蓪?duì)游戲的合家歡屬性注定了春節(jié)檔尤為關(guān)鍵,而且《蛋仔派對(duì)》就是在2023年春節(jié)檔期間徹底出圈的。春節(jié)檔之后,《元夢(mèng)之星》還要繼續(xù)準(zhǔn)備未來(lái)的暑期檔等檔期的競(jìng)爭(zhēng)。2024年騰訊還將窮盡一切辦法努力去追趕《蛋仔派對(duì)》,只有等到騰訊安于接受現(xiàn)狀的那一刻,屆時(shí)才能對(duì)這場(chǎng)豬鵝大戰(zhàn)給出一個(gè)蓋棺定論的最終結(jié)果,羅斯基傾向于雙方繼續(xù)共存,一起將派對(duì)游戲賽道做大做強(qiáng)的狀態(tài)。
上文花了這么大的篇幅介紹《元夢(mèng)之星》,皆源于這款產(chǎn)品是騰訊過(guò)去5年以來(lái)最為重視的產(chǎn)品,這也在一定程度上反映出騰訊游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)已經(jīng)連續(xù)5年缺乏那種足以改變行業(yè)格局的扛把子新作了,原本騰訊應(yīng)該是寄希望于《無(wú)畏契約》可以成為一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的,在海外市場(chǎng)《無(wú)畏契約》的表現(xiàn)不可謂不驚艷,頻頻成為騰訊財(cái)報(bào)里國(guó)際游戲市場(chǎng)的亮點(diǎn),甚至攻陷了曾經(jīng)的電競(jìng)荒漠日本市場(chǎng),搭建起完整的職業(yè)賽事體系。
3年10個(gè)億打造FPS文化生態(tài),騰訊對(duì)《無(wú)畏契約》的投入也不可謂不大。但產(chǎn)品上線至今已有半年,騰訊尚未公布《無(wú)畏契約》的相關(guān)數(shù)據(jù),但外界普遍認(rèn)為《無(wú)畏契約》未能成功引爆國(guó)內(nèi)市場(chǎng),無(wú)論是從網(wǎng)絡(luò)討論熱度,搜索量來(lái)看均是如此,而且最有力的數(shù)據(jù)莫過(guò)于順網(wǎng)星研社給出的每個(gè)月國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧熱游的數(shù)據(jù)。
在順網(wǎng)星研社給出的每個(gè)月國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧熱力榜中,《無(wú)畏契約》均排在第五位,前四位分別是《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《地下城與勇士》《永劫無(wú)間》,而且《無(wú)畏契約》與網(wǎng)易的《永劫無(wú)間》有一定差距,而與同類型的自家產(chǎn)品《穿越火線》相比則差了一個(gè)數(shù)量級(jí),因此《無(wú)畏契約》雖然掀起了新一波射擊浪潮,也在國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)占據(jù)了一席之地,但在端游市場(chǎng)的容量限制下,還算不上是一款現(xiàn)象級(jí)的端游產(chǎn)品。不過(guò)光子工作室繼《英雄聯(lián)盟手游》后再度與拳頭游戲攜手合作打造《無(wú)畏契約手游》,或許未來(lái)的《無(wú)畏契約手游》會(huì)取得更好的成績(jī)也說(shuō)不定。
在順網(wǎng)星研社發(fā)布的7月網(wǎng)吧熱力榜上,新游《無(wú)畏契約》與《命運(yùn)方舟》分列第5與第12位
突破&敗局——在各個(gè)領(lǐng)域?qū)で笸黄疲行枧?p>要說(shuō)騰訊游戲2023年最大的突破,毫無(wú)疑問(wèn)就是騰訊終于以《元夢(mèng)之星》配合天量資源入局派對(duì)游戲賽道,但上文已經(jīng)詳述過(guò)了,在此不再贅述。因此我們來(lái)看騰訊游戲在其他領(lǐng)域所尋求的一些突破,這些突破并不代表成功,相反有可能是失敗。1、以《黎明覺醒:生機(jī)》入局開放世界生存SOC游戲賽道
開放世界生存游戲(SOC)在國(guó)內(nèi)是由網(wǎng)易在2018年推出的《明日之后》帶火的,而騰訊直到2023年才以《黎明覺醒:生機(jī)》入局這一賽道,在時(shí)間上就已經(jīng)晚了將近5年,而且還是騰訊挖了網(wǎng)易的核心人員來(lái)制作,這對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō)也是一種突破,意味著騰訊終于也有了自己的SOC游戲。
但可惜的是,盡管《黎明覺醒:生機(jī)》上線后暢銷榜也一度名列前茅,但這是在騰訊的海量資源加持下,號(hào)稱全平臺(tái)7000萬(wàn)預(yù)約量下達(dá)成的,而且上線后游戲的口碑迅速崩壞,而后其暢銷排名也一路下滑,如今已經(jīng)掉出200名開外,因此騰訊游戲入局SOC的這一突破并不代表成功,對(duì)比同時(shí)期的《明日之后》的數(shù)據(jù)更是慘敗。如今網(wǎng)易又將要推出制作更為精良的《七日世界》,因此騰訊在SOC這一賽道上還有待繼續(xù)開拓。
2、Level Infinite發(fā)行《王者榮耀國(guó)際版》巴西服、《黎明覺醒國(guó)際服》、《暗區(qū)突圍國(guó)際版》與《重生邊緣》
騰訊自從2021年宣布成立國(guó)際游戲發(fā)行品牌Level Infinite以來(lái),先后通過(guò)《幻塔國(guó)際版》、《勝利女神:妮姬》,再到Steam熱銷《戰(zhàn)錘40K:暗潮》、《夜族崛起(Vrising)》,證明了自己的代理發(fā)行能力。但對(duì)于自研產(chǎn)品的國(guó)際化發(fā)行能力,Level Infinite尚待證明。
終于在2023年,Level Infinite發(fā)行了4款自研產(chǎn)品,分別是《王者榮耀國(guó)際版》(Honor of Kings)巴西服、《黎明覺醒國(guó)際服》(Undawn)、《暗區(qū)突圍國(guó)際版》(Arena Breakout)與《重生邊緣》(SYNCED:Off-Planet)。但可惜的是,除了《暗區(qū)突圍國(guó)際版》受到財(cái)報(bào)與高層肯定外,其余三款產(chǎn)品均高開低走。
首先來(lái)看《王者榮耀國(guó)際版》巴西服。當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月8日,《王者榮耀國(guó)際版》正式在巴西上線,這也是2022年騰訊宣布推出《王者榮耀國(guó)際版》后登陸的第一個(gè)市場(chǎng)?!锻跽邩s耀國(guó)際版》在巴西上線后即登頂了iOS免費(fèi)榜,暢銷榜最高也達(dá)到了12名。而到了11月份,《王者榮耀國(guó)際版》還榮獲巴西2023 年 Google Play 最佳游戲用戶選擇獎(jiǎng),該獎(jiǎng)項(xiàng)由消費(fèi)者投票選出,目的是選出他們最喜歡的2023 年在巴西地區(qū)發(fā)行的游戲。
看起來(lái)無(wú)論是開局還是結(jié)局都不錯(cuò),但其實(shí)《王者榮耀國(guó)際版》上線初期的高光表現(xiàn)并不穩(wěn)妥,在失去先發(fā)優(yōu)勢(shì)又缺乏IP加持下,最終還是屈居在《英雄聯(lián)盟手游》與沐瞳的《無(wú)盡對(duì)決》之下,成為巴西地區(qū)MOBA手游的老三,不過(guò)差距倒是不像國(guó)內(nèi)MOBA的老三那樣與老大老二市場(chǎng)份額有著天壤之別。但作為同一細(xì)分領(lǐng)域的老三的話,《王者榮耀國(guó)際版》在巴西肯定是稱不上有多成功的,也許Level Infinite可以從中吸取更多的教訓(xùn),方便日后繼續(xù)發(fā)行至其他國(guó)家與地區(qū)。
如果說(shuō)《王者榮耀國(guó)際版》巴西服取得的MOBA手游老三的成績(jī)只是一點(diǎn)突破外,那么Level Infinite發(fā)行的《暗區(qū)突圍國(guó)際版》則取得了較為出色的成績(jī)。其實(shí)《暗區(qū)突圍》自從2022年7月產(chǎn)品發(fā)布以來(lái),之后騰訊的每一季度財(cái)報(bào)均會(huì)被重點(diǎn)提及,雖然其收入不算很高,但在注冊(cè)用戶量方面取得了極大的成功。
據(jù)騰訊官方披露的數(shù)據(jù),《暗區(qū)突圍》上線9個(gè)月注冊(cè)用戶就已經(jīng)超過(guò)5000萬(wàn),全網(wǎng)視頻播放量400億,直播觀看量達(dá)到52億。而到了2023年8月23日,也就是《暗區(qū)突圍國(guó)際版》上線39天之后,魔方工作室宣布《暗區(qū)突圍》全球注冊(cè)用戶突破8000萬(wàn)。這樣的數(shù)據(jù)大盤對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō)是足夠出色的,尤其是這款產(chǎn)品還是出自魔方工作室。
Level Infinite發(fā)行的《黎明覺醒國(guó)際服》(Undawn)與《重生邊緣》(SYNCED:Off-Planet)目前均已處于涼涼的狀態(tài)。而今年TGA上光子工作室群曝光了其全球品牌LightSpeed Studios旗下洛杉磯工作室研發(fā)的3A開放世界大作《Last Sentinel》的同時(shí),有消息傳出光子要成立發(fā)行部進(jìn)行負(fù)責(zé)自研產(chǎn)品的全球化發(fā)行,因此未來(lái)或許光子的自研產(chǎn)品將由光子自己發(fā)行。
而《重生邊緣》的研發(fā)工作室NExT Studios早已被調(diào)整至IEGG旗下,也就是說(shuō)Level Infinite發(fā)行自己工作室的自研產(chǎn)品并沒(méi)取得成功,但NExT Studios仍然在招人打造知名IP的移動(dòng)端新作,由于NExT Studios曾經(jīng)耗時(shí)5年打造《重生邊緣》,在騰訊極為重視的射擊賽道上積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),或許這也是IEGG愿意繼續(xù)給失敗的團(tuán)隊(duì)更多的機(jī)會(huì)的原因。
此外,騰訊發(fā)行的《高能英雄》也是一款并不怎么成功的產(chǎn)品,根據(jù)官方數(shù)據(jù),游戲上線雖然僅5天注冊(cè)量就突破1000萬(wàn),但其收入排名基本都在百名開外徘徊,如今更跌至200名上下,可以說(shuō)是低開低走。而這一結(jié)果并不出人意料,因?yàn)樗緛?lái)就是已經(jīng)停運(yùn)了的《Apex Legends Mobile》的中國(guó)特供版,即使有著前車之鑒,光子也無(wú)力回天將其改造成一款足夠成功的產(chǎn)品。
3、《白夜極光》與《白荊回廊》沖擊二次元游戲賽道
2021年由Level Infinite負(fù)責(zé)發(fā)行的《白夜極光》,由騰訊旗下永航巡回犬工作室出品,算是騰訊第二方游戲工作室的自研產(chǎn)品。此前該產(chǎn)品的海外市場(chǎng)表現(xiàn)高開低走,不只是發(fā)行的問(wèn)題,也與產(chǎn)品本身有關(guān),其核心玩法注定了其是一款上限不高的二次元產(chǎn)品。如今時(shí)隔兩年后才登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng),其命運(yùn)將會(huì)如何呢?
早在《白夜極光》國(guó)服上線之前,被曝出制作人巡回犬及原研發(fā)團(tuán)隊(duì)多位核心成員已于2023年初離職創(chuàng)業(yè),而騰訊則將全資子公司永航科技的二次元業(yè)務(wù)線單獨(dú)拆分出來(lái)并入了IEGG,讓《白夜極光》徹底成為了IEGG旗下的產(chǎn)品。
因此《白夜極光》國(guó)服很可能是由Level Infinite自己負(fù)責(zé)的,而重心放在海外市場(chǎng)的Level Infinite面對(duì)一款失敗老產(chǎn)品的國(guó)服,自然不會(huì)寄予太高的期望,因此騰訊選擇了走口碑逆襲的路線,投入的資源也極其精打細(xì)算,雖然產(chǎn)品并沒(méi)有獲得好的成績(jī),但最終卻因良心運(yùn)營(yíng)出圈,一度改變了騰訊在二游玩家心目中的印象。
《白夜極光》的良心運(yùn)營(yíng)模式為騰訊贏得了一片贊揚(yáng)聲,但并沒(méi)有改變二游玩家心目中騰訊不懂二次元的固有印象。而騰訊代理發(fā)行的《卡拉彼丘》PC版,受限于平臺(tái)玩家數(shù)量,并未引起較大范圍的關(guān)注。直到2024年的開年大作,代理自網(wǎng)元圣唐旗下子公司燭龍科技的二次元新品《白荊回廊》的上線。
《白荊回廊》在上線之初因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)事故等騷操作,以及游戲宣傳與玩家預(yù)期反差大導(dǎo)致口碑大跌,在TapTap上的評(píng)分從未上線前的9.4的高分急速墜落,一度低至5.4分。但由于玩法有一定的深度,因此玩家在深入體驗(yàn)后產(chǎn)品還是立住了,現(xiàn)在逐漸回升至6.1分,在更新卡池后甚至殺至?xí)充N榜第八名。而且《白荊回廊》作為一款雙端產(chǎn)品,加上其作為PC游戲《古劍奇譚》的衍生產(chǎn)品,在PC端的收入占比也不小,因此這款產(chǎn)品的收入表現(xiàn)還算不錯(cuò),這在經(jīng)歷了2023年二次元游戲泡沫破裂后尤為難得。
《白荊回廊》在TapTap上的評(píng)分一度低至5.4分
可以說(shuō),繼《白夜極光》的良心運(yùn)營(yíng)后,《白荊回廊》這一次的小小成功已經(jīng)足以讓國(guó)內(nèi)玩家對(duì)騰訊運(yùn)營(yíng)二次元游戲有了信心,這是一個(gè)很大的突破,只是還不足以讓玩家相信騰訊能做出好的二次元產(chǎn)品。
目前騰訊的自研二次元產(chǎn)品,主要還是依賴于魔方工作室的漫改IP產(chǎn)品,都不是原創(chuàng)IP,也算不上核心向的二次元產(chǎn)品,而由原《崩壞3》技術(shù)總監(jiān)賀甲帶隊(duì)的二次元開放世界產(chǎn)品《代號(hào):NXS》至今仍未曝光任何信息,而且賀甲也已跳槽至藝畫開天,但騰訊在《白荊回廊》上線之前,就加碼注資收購(gòu)網(wǎng)元圣唐的股份,如今更成為網(wǎng)元圣唐唯一的外部股東,所持的股份增持到了43.38%,距離控股網(wǎng)元圣唐只差一步之遙。
除了網(wǎng)元圣唐外,創(chuàng)夢(mèng)天地,深藍(lán)互動(dòng)、散爆網(wǎng)絡(luò),庫(kù)洛網(wǎng)絡(luò)等有實(shí)力做二次元游戲產(chǎn)品的公司也都得到了騰訊的大力投資,再加上《白夜極光》項(xiàng)目組已被拆分改組為騰訊IEGG的二次元業(yè)務(wù)線,也許未來(lái)騰訊還將通過(guò)這樣內(nèi)外協(xié)力的方式再度發(fā)起對(duì)二次元領(lǐng)域的沖鋒。
代理發(fā)行——多點(diǎn)開花,一改昔日頹勢(shì)羅斯基曾在《如何評(píng)價(jià)騰訊游戲這一年產(chǎn)品線的成???|游戲業(yè)2021》一文中總結(jié)發(fā)現(xiàn),2021年騰訊游戲的爆款全來(lái)自自研工作室,而代理產(chǎn)品幾乎全軍覆沒(méi)。但在2023年,雖然最重要的《無(wú)畏契約》國(guó)服與《元夢(mèng)之星》都是自研產(chǎn)品,但代理產(chǎn)品里取得良好成績(jī)的為數(shù)不少,這方面的表現(xiàn)可以說(shuō)是與自研產(chǎn)品五五開。尤其是2024年的開年新品——代理自燭龍科技的《白荊回廊》,還肩負(fù)著為騰訊游戲撬開核心向二次元游戲大門的重任,可見騰訊游戲的代理業(yè)務(wù)線仍然是不可或缺的一環(huán)。
1、極光計(jì)劃由盛轉(zhuǎn)衰——《桃源深處有人家》成獨(dú)苗
如果只看2023年上線的新品,那么騰訊代理發(fā)行線的產(chǎn)品是由極光計(jì)劃的《桃源深處有人家》打頭陣的,而且這款產(chǎn)品也成為2023年極光計(jì)劃的獨(dú)苗。要知道早幾年騰訊的極光計(jì)劃每年都要發(fā)行5款甚至10款以上的產(chǎn)品,現(xiàn)在迅速降到1款,版號(hào)肯定是最大的影響因素,但也反映出市面上缺乏足夠優(yōu)秀的創(chuàng)新型產(chǎn)品,可見以扶植中小型團(tuán)隊(duì),孵化創(chuàng)新品類游戲?yàn)槟康牡臉O光計(jì)劃現(xiàn)在也已陷入無(wú)米之炊的境地。
《桃源深處有人家》是一款以國(guó)風(fēng)山水田園為題材的模擬經(jīng)營(yíng)手游,體驗(yàn)田園生活以及與各類蘿卜人共同勞作是該游戲的玩法核心。該游戲以小博大,在模擬經(jīng)營(yíng)品類賽道中殺出重圍,成為炙手可熱的爆款,不亞于當(dāng)3年前的《江南百景圖》,尤其是與2023年以喧囂熱鬧開場(chǎng),敗興而歸的極為擁擠的二次元游戲市場(chǎng)相比,更顯得其成功難能可貴。此外,《桃源深處有人家》也彌補(bǔ)了騰訊在模擬經(jīng)營(yíng)賽道缺失的拼圖?;蛟S正因此,騰訊在11月便投資了其研發(fā)商五十一區(qū)。
2、發(fā)行3款端游產(chǎn)品——《命運(yùn)方舟》《卡拉彼丘》與《全境封鎖2》
騰訊在2023年一共上線了5款端游,其中包括由拳頭游戲打造的《無(wú)畏契約》與由NExT Studios打造的《重生邊緣》都是自研產(chǎn)品,還有3款則是代理的端游——MMORPG《命運(yùn)方舟》(Lost Ark)、二次元競(jìng)技射擊游戲《卡拉彼丘》與開放世界合作射擊游戲《全境封鎖2》(Tom Clancys The Division 2),這在端游式微的今天尤為難得。
《命運(yùn)方舟》由《穿越火線》母公司,韓國(guó)游戲開發(fā)商Smilegate RPG開發(fā),2015年騰訊游戲宣布代理國(guó)服。但因?yàn)槟承┰颍v訊足足等待了7年才在2022年12月28日獲得版號(hào)。在此之前,《命運(yùn)方舟》曾在韓國(guó)G-Star 2019活動(dòng)中,奪得包括最大獎(jiǎng)(總統(tǒng)獎(jiǎng))在內(nèi)的6大獎(jiǎng)項(xiàng),而且經(jīng)亞馬遜代理發(fā)行至Steam平臺(tái)后,最高同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)132萬(wàn),成為Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)峰值排名前四的頭部游戲。
《卡拉彼丘》是創(chuàng)夢(mèng)天地研發(fā)的一款二次元TPS游戲,也可以說(shuō)是騰訊在國(guó)內(nèi)代理發(fā)行的第一款純正血統(tǒng)的二次元游戲。不過(guò)雖然騰訊主導(dǎo)了發(fā)行的工作,但與騰訊關(guān)系密切的創(chuàng)夢(mèng)天地仍然斥資為《卡拉彼丘》進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷推廣。其實(shí)《卡拉彼丘》是橫跨PC與移動(dòng)平臺(tái)的雙端游戲,只是移動(dòng)端遲遲沒(méi)能上線,因此PC端先行。
作為育碧長(zhǎng)線網(wǎng)游的扛鼎之作,2019年發(fā)售的《全境封鎖2》將開放世界、TPS與MMO的玩法結(jié)合,締造了獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。騰訊在2021年6月28日就獲得了版號(hào),但一直到2023年才讓《全境封鎖2》國(guó)服上線。
從這三款端游產(chǎn)品上線后的表現(xiàn)來(lái)看,《命運(yùn)方舟》成績(jī)穩(wěn)中有降,《卡拉彼丘》高開低走,而《全境封鎖2》開局不錯(cuò)。根據(jù)順網(wǎng)星研社發(fā)布的網(wǎng)吧熱力榜數(shù)據(jù),《命運(yùn)方舟》上線之初一度超過(guò)《夢(mèng)幻西游》而成為最火爆的MMORPG,但隨后成績(jī)逐漸下滑,目前與《夢(mèng)幻西游》差距較大。而《卡拉彼丘》盡管近期打出2月1日公測(cè)的口號(hào),但12月的熱力值數(shù)據(jù)只有8月上線之初的1/4?!度撤怄i2》在11月的網(wǎng)吧熱力榜上以新游空降47名,12月排名旋即升至24名,超過(guò)了《劍網(wǎng)3》與《天涯明月刀》,可見育碧的3A射擊大作還是很受玩家歡迎的,但這個(gè)IP對(duì)應(yīng)的騰訊自研手游《全境封鎖:曙光》在12月4日獲得版號(hào)后不久,就傳出其研發(fā)團(tuán)隊(duì)天美J2工作室遭裁撤,目前手游去向暫時(shí)成謎。
3、成就多款經(jīng)典IP情懷產(chǎn)品——合金彈頭冒險(xiǎn)島天龍八部石器時(shí)代
2023年是二次元游戲扎堆上市的一年,但除了《崩壞:星穹鐵道:》與《重返未來(lái):1999》取得佳績(jī)外,其余的產(chǎn)品大多數(shù)都是表現(xiàn)不佳,多半連成本都收不回來(lái)。這就是二次元游戲泡沫的破裂,而與之形成鮮明對(duì)比的是懷舊產(chǎn)品大獲成功,比如《小冰冰傳奇懷舊服》的再度火爆就引發(fā)業(yè)界熱議。除此之外,就是各種經(jīng)典情懷產(chǎn)品大行其道,其中騰訊貢獻(xiàn)了最多的情懷IP新品,這其中就包括自研的《合金彈頭:覺醒》,以及代理發(fā)行的《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》《新天龍八部》與《石器時(shí)代:覺醒》。
《合金彈頭:覺醒》是騰訊繼《魂斗羅手游》之后再度推出的橫版闖關(guān)手游,有了《魂斗羅》的探路打底,《合金彈頭:覺醒》取得成功并不讓人意外。而《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》在上線一個(gè)月內(nèi)穩(wěn)居暢銷榜前6的成績(jī)實(shí)在是出乎業(yè)界意料,同時(shí)也是騰訊游戲的一大驚喜,可以說(shuō)是2023年騰訊發(fā)行的除了《元夢(mèng)之星》以外最成功的產(chǎn)品,而后者是傾注了天量資源砸出來(lái)的,前者則主要依靠情懷IP的力量。當(dāng)然也得益于《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》的本土化工作做得非常好,盡管是一款韓國(guó)游戲,但在上線之初就與大理白族自治州文化和旅游局?jǐn)y手合作,共同開啟冒險(xiǎn),啟程——去有楓的地方數(shù)字文化之旅,沉浸式體驗(yàn)大理的詩(shī)和遠(yuǎn)方。
另外,騰訊發(fā)行的《新天龍八部》,是代理自暢游研發(fā)的第二款天龍八部IP產(chǎn)品,在其上線前幾個(gè)月完美世界也代理發(fā)行了一款由暢游系創(chuàng)業(yè)公司研發(fā)的《天龍八部2》,而暢游自己也運(yùn)營(yíng)著《天龍八部榮耀版》與《天龍八部3D》這兩款老產(chǎn)品,而且無(wú)一例外游戲類型都是MMORPG,可以說(shuō)這個(gè)IP在市場(chǎng)上是多個(gè)產(chǎn)品共存且相互競(jìng)爭(zhēng)的狀態(tài),而《新天龍八部》還能占據(jù)一席之地,甚至可以與另一新品《天龍八部2》進(jìn)行PK且不落下風(fēng)。此外,騰訊代理發(fā)行的《石器時(shí)代;覺醒》,則取得更好的成績(jī),完全超越了鹿由網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《新石器時(shí)代》的成績(jī)。還有,騰訊2024年的開年大作《白荊回廊》也是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《古劍奇譚》IP的衍生產(chǎn)品,換言之它也是一款經(jīng)典IP的情懷產(chǎn)品。
不過(guò)并非所有的情懷IP產(chǎn)品都能獲得成功,比如《勁樂(lè)幻想》,雖然號(hào)稱是由《勁樂(lè)團(tuán)》《勁舞團(tuán)》國(guó)內(nèi)研發(fā)原班人馬傾情打造,但上線后成績(jī)極其不理想,反而是小眾的動(dòng)漫IP改編的《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》以及《沖呀!餅干人:王國(guó)》取得了一定的成績(jī)。
總結(jié):2023年騰訊游戲逐漸走上正軌,2024年初即刻求變總體而言,騰訊游戲在過(guò)去的2023年,如果只看新品的話,從上半年到下半年的表現(xiàn)轉(zhuǎn)變非常之大,就好像一個(gè)手無(wú)縛雞之力的普通人突然化身為一個(gè)勇猛如虎的健將一樣,這是因?yàn)橹匕醍a(chǎn)品幾乎都集中在下半年上線的緣故。
另外值得一提的是,在2023年的杭州亞運(yùn)會(huì)上,騰訊成為所有游戲廠商中的最大贏家。在所有七個(gè)項(xiàng)目中,中國(guó)隊(duì)參加六項(xiàng),其中四個(gè)項(xiàng)目都跟騰訊有關(guān)?!锻跽邩s耀》與《和平精英》是由騰訊開發(fā)的,而《英雄聯(lián)盟》和《FIFA online 4》在中國(guó)大陸地區(qū)則由騰訊代理。在中國(guó)隊(duì)獲得的五塊獎(jiǎng)牌中,騰訊系游戲占了三塊——《王者榮耀亞運(yùn)版》金牌、《和平精英亞運(yùn)版》金牌與《英雄聯(lián)盟》銅牌。
不過(guò)如果我們把目光聚焦到騰訊游戲的自研業(yè)務(wù)上的話,那么在2023年,騰訊旗下四大工作室群里規(guī)模較小的北極光工作室群并沒(méi)有新產(chǎn)品上線,而魔方工作室群則只有《暗區(qū)突圍》的國(guó)際版本《Arena Breakout》上線。
而天美工作室群,則依靠年初交出的《合金彈頭:覺醒》維持其正常發(fā)揮水平,以及年末交出的《元夢(mèng)之星》迎接年終考,而《元夢(mèng)之星》盡管依靠騰訊的天量資源投入一度取得領(lǐng)先地位,但主要原因是其ARPU值更高的原因所致,在用戶注冊(cè)量與用戶活躍度方面與《蛋仔派對(duì)》差距不小。而且《元夢(mèng)之星》近期表現(xiàn)低迷,已經(jīng)持續(xù)多日在暢銷榜落后于《蛋仔派對(duì)》,接下來(lái)的春節(jié)檔,暑期檔等還有多場(chǎng)硬仗要打,遠(yuǎn)未到開香檳慶功的時(shí)候,近期網(wǎng)絡(luò)熱傳的《元夢(mèng)之星》項(xiàng)目組每人幾十個(gè)月年終獎(jiǎng)的傳聞并沒(méi)有獲得騰訊的證實(shí)。
至于光子工作室群,雖然推出了《黎明覺醒:生機(jī)》及其國(guó)際版《Undawn》,還有《高能英雄》,但成績(jī)都不理想,可以說(shuō)光子工作室群在新產(chǎn)品方面遇到了瓶頸,好在老產(chǎn)品《金鏟鏟之戰(zhàn)》表現(xiàn)優(yōu)異,多次獲得騰訊財(cái)報(bào)的點(diǎn)名,尤其是騰訊2023年Q2財(cái)報(bào)里公布其日活躍超過(guò)1500萬(wàn),成為騰訊的又一款大DAU的中重度產(chǎn)品,而光子的另一款老產(chǎn)品《英雄聯(lián)盟手游》則在上線一年半之后首次實(shí)現(xiàn)登頂暢銷榜成就。
騰訊2023年Q2財(cái)報(bào)里公布《金鏟鏟之戰(zhàn)》日活躍超過(guò)1500萬(wàn)
而在四大工作室群以外,騰訊游戲的自研體系里永航的《白夜極光》國(guó)服以及拳頭游戲的《無(wú)畏契約》國(guó)服都不是絕對(duì)意義上的新產(chǎn)品,其中《白夜極光》表現(xiàn)不佳但符合預(yù)期,故只能淪為良心運(yùn)營(yíng)的試驗(yàn)品,而《無(wú)畏契約》國(guó)服的表現(xiàn)并沒(méi)達(dá)到現(xiàn)象級(jí)的程度,也沒(méi)有達(dá)到騰訊的期望。此外,由NExT Studios打造的《重生邊緣》表現(xiàn)不力,而另一家騰訊控股的全資子公司樂(lè)動(dòng)卓越研發(fā)的對(duì)標(biāo)《魔獸世界》的《塔瑞斯世界》雖然在年底獲得了版號(hào),但多半追趕不上《魔獸世界》國(guó)服回歸的步伐。
在2023年,騰訊旗下的微信小游戲業(yè)態(tài)迎來(lái)迅猛的爆發(fā),不過(guò)這是WXG而非IEG的業(yè)務(wù),反觀IEG則面臨著本土自研力量連續(xù)5年缺乏現(xiàn)象級(jí)大作的尷尬,并且在各種垂直細(xì)分領(lǐng)域(比如二次元領(lǐng)域)仍然未能抓住機(jī)遇,而且《王者榮耀》的拉新和流水都不如往年,《和平精英》大盤也在走低。而騰訊旗下的多個(gè)登月計(jì)劃項(xiàng)目,如《王者榮耀:世界》《代號(hào):NXS》等,如今仍處于猶抱琵琶半遮面的狀態(tài),實(shí)在是遠(yuǎn)水救不了近火。
為此騰訊IEG在2024年到來(lái)之后,就去努力求變,這主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一、2024年1月8日,騰訊內(nèi)部會(huì)議公布了春筍計(jì)劃,以對(duì)新機(jī)會(huì)、新玩法及垂類游戲孵化增加研發(fā)資源投入;二、禁播5年后,《王者榮耀》抖音直播終于迎來(lái)拆墻破冰,1月21日起全面放開限制,同時(shí)《和平精英》電競(jìng)賽事也將在抖音開播,未來(lái)玩家可能在抖音看到更多騰訊游戲的相關(guān)內(nèi)容。
略有小成的二次元游戲《白荊回廊》已經(jīng)為騰訊的2024年開了一個(gè)好兆頭,今年騰訊游戲會(huì)比去年表現(xiàn)更出色嗎?我們拭目以待。
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