作者 | 祈雨
飛魚科技徹底關停了深圳分部。
游戲新知獲悉,飛魚科技深圳分部先是在去年大裁發(fā)行線,一口氣裁了幾十人,只剩下6名商務。近期又將發(fā)行線僅剩的幾名商務遣散。而該部負責的發(fā)行業(yè)務已經(jīng)轉移至廈門總部。
一位知情人士透露,深圳分部負責人涂琴去年年初出走創(chuàng)業(yè)是關停的導火索。
涂琴在進入飛魚科技前創(chuàng)辦了「深圳掌心互動科技有限公司」(下稱「掌心互動」),算是小有成績,早期也得到了飛魚科技的投資。2017年,飛魚科技在于深圳設立辦事處時將掌心互動正式收入麾下,并委任涂琴作為集團的COO——主要負責游戲的發(fā)行和運營。
一位接近飛魚科技人士的印象中,深圳分部基本沒有離開過科興科技園,巔峰時期人員規(guī)模接近200人(財報顯示最多時是88人),在B3棟兩層各有一間辦公室,但之后數(shù)量極速下滑。
注:圖中數(shù)據(jù)為截止至當年12月31日在職人數(shù),非當年流動總數(shù)據(jù)或最高在職人數(shù)
該知情人士還透露,飛魚科技深圳分部主要負責發(fā)行業(yè)務,曾負責發(fā)行放置掛機類《魂器學院》、肉鴿類《咔嘰探險隊》、彈射消除類《晴空雙子》等代理游戲,飛魚科技廈門總部旗下自研的塔防類《保衛(wèi)蘿卜4》和國風動作類《斗詭》等游戲也交給了深圳分部發(fā)行。
而且深圳分部一開始也有研發(fā)業(yè)務——幾年前就被砍掉了。
曾經(jīng)的研發(fā)線共有三個工作室。另外一位知情人士印象中整個深圳分部僅成功發(fā)布了一款游戲,而其他游戲則毫無水花。
唯一成功上線的游戲是《逆轉回合》,是「掌心」工作室負責研發(fā)的項目。游戲熬了四年多才最終上線。盡管在玩家當中有著不錯的口碑,至今仍在TapTap上擁有7.7的評分,但《逆轉回合》并未得到整體市場的認可。
《逆轉回合》iOS上線當日僅取得免費榜第928名,暢銷榜679名的成績。此后,游戲在暢銷榜TOP900-1200之間徘徊了將近兩個月,最終于2021年8月底正式掉出榜單,數(shù)據(jù)無法計算。游戲曾試圖上線海外,但最終也并未為項目組續(xù)命。
《砰砰卡樂萌》則是另外一個工作室「RoundOne」所負責的項目,曾在TapTap平臺上線測試,這是一款超休閑的實時競技手游,游戲采用30人同臺競技的玩法,結合了自由組合陣容和走位操作,官方最后一次通告停留在延期demo包測試的時間,后續(xù)再無下文。
第三個工作室所負責的《美味島主》是一款模擬經(jīng)營類H5游戲,同樣未正式上線。
掌心互動在財報中連續(xù)五年(2018-2022)被認定為商譽減值,最終關停注銷。7年過去,飛魚科技深圳分部則徹底成為了歷史。
近期(7月30日),飛魚科技發(fā)布了「盈利警告」,宣布集團2024年上半年預估虧損100-800萬,同時給出了虧損理由:①集團投資某有限合伙企業(yè)虧損介于一千萬至一千五百萬;②集團現(xiàn)有游戲已進入產(chǎn)品壽命成熟階段,收益下降;③集團為提升游戲品質(zhì),決定延遲推出新游。
飛魚科技上市以來經(jīng)歷了七年虧損,2023年業(yè)績公告當中終于宣告轉虧為盈,然而,僅半年時間現(xiàn)實又給他們潑了一盆冷水。
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