這兩天的話題之王,無疑是《幻獸帕魯》。
自上周五發(fā)售以來,游戲銷量捷報頻出,而在今天,官方又發(fā)布了新的銷量公告,官宣游戲發(fā)售3天銷量突破500萬份。
與此同時,《幻獸帕魯》的Steam在線人數(shù)也隨著銷量的攀升不斷刷新著自己的記錄,最高在線人數(shù)達到129萬+,超越V社的《CSGO:2》,穩(wěn)居目前全球在線人數(shù)第一,并在Steam上達到了93%的好評率。這樣耀眼的數(shù)據(jù),也讓它成為2024開年的第一匹游戲黑馬。
01 究極縫合怪的勝利《幻獸帕魯》無疑是一款很怪的游戲,因為它縫的實在是太多啦。帕魯?shù)耐庑蚊佬g(shù)設計,第一眼望過去很難不讓人聯(lián)想到《寶可夢》,而且建模的精細程度上甚至遠超《寶可夢》;而在具體的玩法上,它又是一款集齊了開放世界、生存建造、動作冒險等多種游戲內(nèi)容的縫合怪,并給在很多方面給了大家太多的既視感。
比如,玩家扮演的角色在一個名為初始臺地的地方醒來(真的不怕老任的律師函嗎),一瞬間還以為自己穿越到了海拉魯大陸;散落在地圖上的各種神瞳,以及那個熟悉的體力條又讓人聯(lián)想到《原神》;而生存建造等玩法要素上又有諸多《方舟:生存進化》的影子。于是,大量玩家抱著好怪哦,再看一眼的態(tài)度,一手捧紅了這匹開年大黑馬。
把《幻獸帕魯》的成功歸結(jié)于單純的縫合多多少少有點不公平,畢竟縫合的游戲很多,但能做到玩家叫好又叫座的,真沒有幾款?!痘毛F帕魯》身上那種完全胡來但是胡來的有趣的氣質(zhì),或許是吸引玩家的重要因素之一。
游戲里的帕魯同樣需要玩家進行捕捉,只不過不捕捉的道具不叫精靈球而是帕魯球,對于捕捉到的帕魯,同樣可以進行養(yǎng)成和培育,只是養(yǎng)成的深度遠不如《寶可夢》,另一方面,戰(zhàn)斗與生存建造與帕魯?shù)耐娣ㄉ疃葎t成了重點,也正是這些玩法層面的深度與帕魯萌萌可愛形象帶來的反差,成為了玩家樂此不彼的重要原因。
比如在戰(zhàn)斗層面,《幻獸帕魯》真正做到了《寶可夢》多年來都沒有實現(xiàn)的事情,那就是身為主角的玩家,可以直接攻擊帕魯了。在即時制的游戲玩法之下,《幻獸帕魯》中玩家不再只是下達指令在一旁觀戰(zhàn)的指揮,而是成為帕魯并肩作戰(zhàn)的小伙伴,可以端起槍和帕魯一起沖鋒。這里也能看到制作組一個非常胡來但卻十分有趣的玩法設計,游戲中帕魯可以成為玩家端在手中(或者騎在身上)的武器,可以說把并肩作戰(zhàn)演繹得淋漓盡致,而又滑稽有趣。
而在生存建造層面,不同的帕魯有不同的技能與天賦,火系寵物可以燒火做飯,電系寵物可以是發(fā)電站,鹿能充當陸地交通工具讓玩家騎著到處跑,鳥能帶著玩家飛。而在后期大搞工廠流水化建設的時候,帕魯又可以化身你最好的幫手,挖礦種田樣樣精通,實乃吾輩打工人之楷模。而這里制作組又一次發(fā)揮了他們胡來搞怪的一面,即使是這樣任勞任怨的帕魯,只要你心夠黑,就可以不停地奴役他們,甚至把沒用的帕魯肢解了當成飼料喂給別的帕魯。
玩家已經(jīng)研究出了帕魯守則,資本家看了都得流淚
可以說,《幻獸帕魯》中有太多的樂子,而這些樂子,顯然是制作組的有意而為之。他們太懂玩家需要什么了,《寶可夢》當然很好,但《幻獸帕魯》沒想著成為另一個《寶可夢》,于是他們沒有在養(yǎng)成上繼續(xù)深入,反而把養(yǎng)成系統(tǒng)一步步精簡,進化這個《寶可夢》的核心機制也沒有出現(xiàn)在《幻獸帕魯》中。取而代之的,是加強帕魯與玩家的互動,在戰(zhàn)斗、生存建造這些核心玩法上,給予玩家更高的沉浸感和自由度,那些看似胡來的設定,反而帶給了玩家更多的樂子。
02 Pocketpair的成功法則,不止是縫合《幻獸帕魯》并非開發(fā)商Pocketpair的第一款作品,作為一家成立于2015年的小團隊,Pocketpair此前已經(jīng)發(fā)布了即時卡牌塔防游戲《超載地牢》,開放世界生存游戲《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》,以及一款AI繪畫游戲《AI: Art Impostor》。而這幾款游戲身上,都或多或少也有一些縫合的氣質(zhì)在,一如《幻獸帕魯》留給大家的印象。
《超載地牢》《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》
Pocketpair的創(chuàng)始人兼CEO Takuro Mizobe也在媒體的采訪中表示,從自己喜歡的游戲中借鑒創(chuàng)意,就是 Pocketpair 的游戲開發(fā)風格。
比如他們的第一款游戲《超載地牢》就很明顯的受到了《殺戮尖塔》和《部落沖突》的影響,而在《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》身上,我們又不免看到《塞爾達傳說》《豐收之月》等游戲的影子?!痘毛F帕魯》則更加明顯,除了一眼寶可夢的既視感,《塞爾達傳說》《異星工廠》等作品的致敬元素也不少。雖然目前游戲取得了十分出色的成績,但也并非沒有負面的聲音出現(xiàn)。不少玩家已經(jīng)開始在網(wǎng)上聲討《幻獸帕魯》中過于與《寶可夢》過于相似的美術(shù)設計,直指其使用AI生產(chǎn)工具大批量洗稿《寶可夢》的美術(shù)資產(chǎn)。
但縫合洗稿絕對不是《幻獸帕魯》能夠成功的原因,創(chuàng)始人兼CEO Mizobe 也在媒體的采訪中透露,《幻獸帕魯》吸取了工作室在前幾部作品中獲得的經(jīng)驗教訓,單純地把幾個游戲拼接在一起是行不通的,應該在細節(jié)上加以打磨?!秳?chuàng)世幻想鄉(xiāng)》的失敗,就是在游戲內(nèi)塞入了太多的創(chuàng)意導致游戲機制之間互相沖突,而他們的開發(fā)團隊也仍然在解決這些問題。
《幻獸帕魯》的爆火也讓Pocketpair這個團隊成為了大家關(guān)注的焦點,除了他們的幾款作品,他們團隊本身的故事也有一些有趣的地方,Pocketpair的社長近日寫下的感謝玩家的親筆信也在網(wǎng)上流傳開來,其中就提到了不少關(guān)于團隊的信息。
比如他們成立于2015年,而在2021年團隊還只有10個人,為了做《幻獸帕魯》三年間雇傭了40多人和大量的外包,至少花了10億日元;而《幻獸帕魯》游戲的槍支部分是交給半路出家的北海道宅男做的,此人沒有任何行業(yè)經(jīng)驗,學歷也只有初中,制作上傳槍械換彈動畫只是其業(yè)余愛好。
帕魯?shù)脑O計則是一位應屆女大學生負責,雖是初出茅廬但其速度比社長見過的所有畫師都快四五倍,110只帕魯?shù)脑O計全仰仗她才能完成。
而在他們社長最新的推文里, Pocketpair社長在其個人推特上提到,只有一名24歲的程序員在負責這款同時在線人數(shù)超過110萬游戲的網(wǎng)絡自動化運營工作,他是個天才。隨后這位程序員在下方回復訴苦:社長!現(xiàn)在已經(jīng)升至150萬人啦!?。。。。?!
可以說無論是《幻獸帕魯》還是Pocketpair,都有一些胡來的氣質(zhì)在里面,但很顯然,這也不是他們能夠成功的原因。
嚴格意義上來講,目前《幻獸帕魯》還只是在搶先體驗中,正式的產(chǎn)品品質(zhì)還在更新和優(yōu)化。但對于我們的行業(yè)而言,《幻獸帕魯》帶來的啟示或許也有千人千面。借用《幻獸帕魯》steam玩家評論的一句話,好裁縫做出來就是好衣服。
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