過去一年里,短劇賽道野蠻生長,行業(yè)規(guī)模不斷擴張。成本低、回本快門檻低、鏈路多等優(yōu)勢,吸引眾多行業(yè)入局嘗試,也得到了內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)的廣泛關(guān)注。
01短劇賽道模式及機會點社交平臺中的短劇,時長1-5min、劇情連貫、戲劇性強 (矛盾沖突、情節(jié)反轉(zhuǎn)、突出角色情緒)的短視頻內(nèi)容單元,付費短劇以主打下沉市場,素有"電子咸菜之稱。和小說一樣,短劇也有免費賽道和付費賽道。
免費短劇
MCN達人篇:達人短劇最開始從快手、抖音達人想通過短劇提高自己粉絲量,打造一個自己個人IP用來變現(xiàn),后面平臺為了吸引達人入駐,給予達人以視頻內(nèi)容曝光廣告分成,在加上星圖商單和今年流行的品牌定制短劇 ,其中的佼佼者有咪蒙的銀色大地姜十七,和韓束有短劇冠名合作;丁丁文化的魔女月野和一葉子的合作;這些MCN機構(gòu)通過平臺內(nèi)容分成+商單+品牌冠名獲得數(shù)千萬元的收入。
IAA短劇
去年4-6月量級走勢呈現(xiàn)明顯走高,從最初的百萬目前最高達到500多萬。
其中網(wǎng)賺:非網(wǎng)賺占比6: 4,非網(wǎng)賺占比16%-40%持續(xù)高增長。此外,以訂閱&付費+廣告的IAAP模式近期增量訊速(頭部可做到單包百萬),筆者家代運營業(yè)務(wù)目前純IAA量級也有20W左右,主要是掌閱、容量、觸摸的產(chǎn)品;IAAP混變付費的客戶更多,代表為小邁、騎士卡等,量級峰值共計200W+,這也側(cè)面驗證了iaap的增長迅速。
付費短劇
付費買量量級趨勢:短劇買量最先是21年底在騰訊投放 MP,當時就有一定的量級,但因為廣點通對短劇有所限制,廣告主開始轉(zhuǎn)移到字節(jié)和快手。付費投流從去年三、四月日消耗50W到八月的1000萬,到現(xiàn)在字節(jié)系峰值7000萬、騰訊1000萬、百度400萬、快手200萬,量級和電商游戲以及以前的教育投流也相差不遠;涌現(xiàn)出現(xiàn)言甜寵、都市鑒寶、重生年代等多元題材類型的千萬級爆款短劇。
鏈路趨勢:微信小程序依舊是主投鏈路,抖音小程序(占9%)、快應(yīng)用(占1%)呈現(xiàn)發(fā)力趨勢
參與者構(gòu)成:主要分為內(nèi)容方(劇本承制拍攝)、平臺方、分銷、代理等。
達人掛載:達人掛載,大盤一天300萬左右,很小,有不少淘客微商參與,這個盤子為什么小,因為單部短劇,重復(fù)性還是比較高,而且是投放洗完用戶群體才放出來,或者付費投流沒消耗才放出來。對比主流玩法,盤子不大,相對于個人賺小錢可以,公司要賺大錢還是很難的。據(jù)說目前頭部玩家毛利在100~300W左右。
海外短劇
海外先說下付費小說,目前第一的利潤1000萬左右。第二持平,第三第四500萬,五六三百來萬。后面進來超過2百家,也沒進前6,99%的掛了。而國內(nèi)的收費小說,在番茄免費小說9000萬日活的情況下,只做分銷,有15家以上有300萬以上的利潤,之前番茄2000萬日活時,國內(nèi)有好幾家月利潤2000-4000萬的。海外市場目前比較小,頭部月投流在千萬左右,而且大多虧損狀態(tài)做短劇,小玩家以及新入局的不如抓緊做好國內(nèi)。大家想做短劇,不管是哪環(huán),都可以加我交流交流,我們主做代運營和分銷,跑的roi還行。
機會點
短劇的幾個環(huán)節(jié)、劇本有月利潤200萬+的,拍攝有月利潤300萬+的,投放有月利潤800萬+的,平臺之前有月利潤5000萬+的,專注做出品和版權(quán)交易的,后面應(yīng)該會有100萬+的,做達人爆量分銷的有平臺有個人,也都能賺錢。
短劇試錯成本很低,這也是很多人選擇短劇的一個原因。想要進入某一個環(huán)節(jié),直接做就行,一部劇都可以試錯。也是很好的現(xiàn)金流生意,如果只做分銷,也可以周結(jié),甚至日結(jié)。只要投流的效果好,可以從10萬元開始,再找代理拿些墊款,說不定就發(fā)展起來了。
如果要做平臺,想要賺大錢,就得有把控核心內(nèi)容的能力、投放放大的能力、平臺開發(fā)運營的能力。當然,一部劇也可以搞平臺,反正用戶看完就跑。如果能力不夠,就得找人合作補齊。新興行業(yè)、正在增漲的市場、不斷傳出的各種利潤數(shù)據(jù),試錯成本相對低,所以大家都想進來分一杯羹。雖然如此,但現(xiàn)在的頭部,還是那幾個主流平臺。
想要成為頭部,內(nèi)容控劇得月產(chǎn)30部以上,頂級頭部是百部。投放團隊百人以上,投手能力說難也難,說不難也不難。行業(yè)投放擅長的公司,可以2個月拉起百人投手團隊,但是不專業(yè)的,2年都搭建不起來。至于平臺運營,其實挺簡單的,找找人看看數(shù)據(jù),備下案,最關(guān)鍵的就是白名單不好拿。
看看大環(huán)境,世界本來就很糟,但亂世才出梟雄。風云變幻,新的王者,砥礪前行,抓住機會,順風發(fā)展。誰是最后的大贏家都不一定,希望大家在短劇行業(yè),都能賺到錢。
當下短劇已經(jīng)進入了各行各業(yè)的視野,從粗制濫造到朝著多樣化、精細化的方向邁進,《無雙》的成功更是打破了行業(yè)記錄,創(chuàng)造新天花板,在短劇類目選擇時需要考慮這幾個方面:目標用戶的興趣和偏好,競爭環(huán)境,目標市場的趨勢 ,類目的匹配度 。
短劇常見品類不應(yīng)刻意區(qū)分男女頻品類,擁抱更多潛在受眾。
1.高手下山 , 如:《都市極品醫(yī)神》《近身保鏢》《絕世高手》。
2.霸總類 , 都市網(wǎng)文大類,可虐可甜 , 如:《蝕骨危情》《傅少的冷情罪委》。
3.戰(zhàn)神類,高手下山升級版,如《絕世強龍》,容易產(chǎn)生儀式感與視覺張力〞。
4.甜寵類,如《恰似寒光遇驕陽》《天價嬌妻:總裁的33日索情》
其他爆款顳材:
5.重生類,自帶主線與主線期待適應(yīng)豎版構(gòu)圖,理解障礙與制作難度低。
男頻:暴富、撿漏
女頻:復(fù)仇、虐渣
6.萌寶類,容易引起為人父母的觀眾共情。
男頻:戰(zhàn)神歸來救妻女
女頻:天才萌寶、感情線助政
7.退婚流,自帶主線期待感易與戰(zhàn)神巨富品類結(jié)合。
《無雙》八天破億
成功案例《無雙》
戰(zhàn)神類+身份之證
退婚流+打臉前妻
此外,短劇類目選擇大概有以下幾點:
1. 喜劇類 2. 愛情類 3.動作類 4. 懸疑類 5. 歷史類 6. 科幻類 7. 紀錄片類 8. 美食類
短劇類目,可以綜合考慮目標用戶的興趣偏好、市場趨勢以及競爭環(huán)境,以此來提高用戶的點擊率和下載轉(zhuǎn)化率。
1.2.1每個題材,都有一定受眾;每個觀眾,喜好并非一成不變。
一部短劇是能夠包含諸多元素的,不同的元素吸引著不同的受眾,如果一部劇同時具有戰(zhàn)神和虐戀元素,那它便不會有明顯的男頻和女頻界限?!稛o雙》這次這部劇的付費用戶有近六成為女性,也正是因為它還融入了許多虐和情因素,既有打斗的精彩,也有淚點感情戲。
2023年上半年上榜的短劇共計191部,其中戰(zhàn)神題材一騎絕塵,占比高達32.98%,也是上榜常青樹;然后分別是虐戀、穿越、逆襲、甜寵和總裁題材。
03選擇跟風要盡早,故事新穎是王道選什么樣的題材?本無固定答案,一個新穎的故事,不管何種題材都能吸引一片受眾。
同樣的情節(jié),觀眾是有審美疲勞的,跟風,固然能夠起到很好的拉動效果,一個被某部劇吸引的觀眾,近期大概率還會對同類型短劇感興趣,但這個興趣往往時間保持不長,基本在1個月左右。
在未來很長一段時間內(nèi)短劇應(yīng)該還是會以爽為主,但是內(nèi)容不會局限在流于表面的爽點,而是會有更多創(chuàng)新內(nèi)容出現(xiàn)。
04日耗百萬,素材是王道1.短劇素材混剪方向
視頻剪輯技巧:黃金三章定律: 以1min片子為例,前3-10s 給到?jīng)_突、10-55s鋪3-4個關(guān)鍵信息。
開篇吸睛: 開頭畫面沖擊勁爆,直接進入情緒/主題。吸睛埋鉤子,有沖突,抓馬,標題黨,比如: 穿著婚紗的美女街邊找了一乞巧嫁了,師傅發(fā)現(xiàn)自己的徒弟的女朋友竟是自己的前女友。
過程打壓:沖突反轉(zhuǎn)-虐、爽、甜
簡單易懂:信息傳達清晰,分別是氛圍到位,或者是千層餅套路,注意理解成本,1min的時間內(nèi),信息密度過多或者過少都不太合適。
結(jié)尾鉤子: 戛然而止、懸念 (未完待續(xù)感)。反轉(zhuǎn)+新的鉤子,把句號變成問號或者感嘆號。
2.素材方法論-優(yōu)化復(fù)盤
由于創(chuàng)意本身有一定的生命周期,因此需要定期總結(jié)復(fù)盤起量敘事模型,保證有能持續(xù)帶量的素材、或通過優(yōu)化調(diào)優(yōu)生產(chǎn)效率,提高投產(chǎn)比。
核心要點: 一定要從用戶心理出發(fā),避免為了創(chuàng)意弱化用戶核心痛點。
創(chuàng)意洞察: 分析素材大盤,挖掘潛力品類。
內(nèi)容策略: 選代腳本結(jié)構(gòu),提升信息密度。
開篇沖突前置 (10s 3s)
中間保證信息傳達清晰、信息密度充分。
結(jié)尾上再反轉(zhuǎn)+新的鉤子,引導(dǎo)用戶下載。
以1min片子為例,前3-10s給到?jīng)_突、10-55s鋪3-4個關(guān)鍵信息點、55s以后留鉤子。
生產(chǎn)效率: 優(yōu)化生產(chǎn)流程,節(jié)約生產(chǎn)成本和時間。
選代前: 選劇一明確延伸方向-生產(chǎn)一回收投放數(shù)據(jù)(點擊、轉(zhuǎn)化、完播、點贊率,跑量arpu)。
經(jīng)驗總結(jié): 總結(jié)沖突開頭、故事線敘述方式、最佳素材時長、延伸方向。
迭代后: 選劇一選素材一根據(jù)經(jīng)驗生產(chǎn)一起量率顯著提升。
05買量需要注意的點短劇行業(yè)在快速增長的同時,在投放中也逐漸暴露出了轉(zhuǎn)化回收差、素材同質(zhì)化、單劇生命周期短,素材審核嚴等問題,導(dǎo)致轉(zhuǎn)化成本增高、廣告不起量。因此拆解巨量廣告買量時需要注意的點是:
短劇的回收,主要的影響因素有:選劇 、投放策略 、鏈路、媒體選擇。
1 選?。嘿|(zhì)量高、拼首發(fā)
劇情不拖沓,有賣點、反轉(zhuǎn)和落差,人物性格有沖突,演員表演有張力,這些是吸引用戶眼球的東西,也是吸引用戶繼續(xù)付費的關(guān)鍵因素。
2 投放策略
投放策略又能細分為新劇的投放和老劇的投放,以及投放初始的起量階段和放量階段。
新劇的投放:
安排剪輯剪輯原片素材,根據(jù)公司人員配置準備原片素材若干。
以原片素材30個為例:根據(jù)高中低不同的主體區(qū)分,前期nob測試素材以抵充為主(降低素材的空耗)。
3后端運營
主體劃分、充值面板、付費卡點、素材類型。
我認識多年的朋友,從他去年9月5號邀請我寫稿到今天補上了結(jié)尾應(yīng)該過去四五個月,短劇江湖也發(fā)生翻天覆地的變化,麥芽番茄強勢崛起,微信小程序激勵金、廣電的監(jiān)管越來越嚴格....短劇也慢慢從精品化、多元化、商業(yè)化發(fā)展,部分玩家也開始不玩短劇,重新去投小說,尤其是短篇;也祝愿文娛行業(yè)的大家都有一個美好的未來,2024年,擼起袖子賺錢。
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