作為全球手游最熱門(mén)和吸金的品類(lèi)之一,消除類(lèi)手游一直是廠商們重點(diǎn)關(guān)注的賽道。根據(jù) AppMagic 的數(shù)據(jù)顯示,2023年全球手游收入前十中,有3款屬于消除手游。并且,在全球手游市場(chǎng)低迷的環(huán)境下,消除游戲內(nèi)購(gòu)收入在2023年仍能實(shí)現(xiàn)16.3%的可觀增長(zhǎng)。
2023全球手游收入排行榜 Top 10(紅色為消除游戲)數(shù)據(jù)來(lái)源:AppMagic
然而,盡管消除手游市場(chǎng)體量足夠大,但該賽道的馬太效應(yīng)明顯。全球收入前三的手游中,均是超強(qiáng)續(xù)航的老產(chǎn)品,如《糖果傳奇》(上線于2012年)、《Gardenscapes》(上線于2016年)和《Royal Match》(上線于2021年)。
如今,距離《Royal Match》上線至今也已過(guò)去4年之多,消除賽道是否進(jìn)入新一輪洗牌?如今的市場(chǎng)會(huì)有何新表現(xiàn)?又有哪些新產(chǎn)品能夠異軍突起?
01/ 市場(chǎng)概況
消除手游(Matching Game),主要是指以玩家通過(guò)特定操作來(lái)消除游戲中的元素的中輕度游戲。該類(lèi)游戲通過(guò)具備簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制、豐富的消除元素和巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)而受到廣大玩家歡迎。消除的玩法最早可追溯到上世紀(jì)八十年代的《俄羅斯方塊》,經(jīng)過(guò)幾十年來(lái)的發(fā)展,游戲的玩法機(jī)制、外圍系統(tǒng)和劇情深度更加豐富多元。在如今市面上,消除手游主流的分支包括以下三大類(lèi):
經(jīng)典消除:以交換相鄰元素消除三個(gè)或以上相同圖案為核心玩法,具有關(guān)卡制挑戰(zhàn)、簡(jiǎn)單操作、豐富視覺(jué)反饋和社交互動(dòng)等特點(diǎn)的休閑手機(jī)游戲。代表性的手游包括《糖果傳奇》和《寶石迷陣》。
三消+:在傳統(tǒng)三消游戲的基礎(chǔ)上,融入了其他游戲元素或機(jī)制,如角色扮演、模擬經(jīng)營(yíng)、策略戰(zhàn)斗等,使得游戲玩法更加豐富和多元化。代表性的手游包括《夢(mèng)幻花園》和《Puzzle & Survival》。
合并消除:玩家通過(guò)合并兩個(gè)或更多相同級(jí)別的元素來(lái)創(chuàng)建更高級(jí)別的新元素,通常伴隨著消除效果的游戲。代表性的手游包括《Merge Dragons》。
消除類(lèi)手游的市場(chǎng)特征顯而易見(jiàn),美國(guó)和西歐是主要的T1市場(chǎng),下載量和應(yīng)用內(nèi)收入量級(jí)大。日本、韓國(guó)和中國(guó)港澳臺(tái)是T2市場(chǎng),下載量和應(yīng)用內(nèi)收入規(guī)模一般,但玩家價(jià)值高。拉美和東南亞則是T3市場(chǎng),下載增速高,應(yīng)用內(nèi)收入較低,但也是廠商未來(lái)布局的潛力市場(chǎng)。
以《Royal Match》為例,下載量Top3國(guó)家分別是美國(guó)(14.9%)、印度(13.6%)和俄羅斯(5.7%)。收入Top3的國(guó)家分別是美國(guó)(57.1%)、日本(7.1%)和德國(guó)(4.9%)。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Sensor Tower
在過(guò)去的3年內(nèi),全球頭部消除手游的競(jìng)爭(zhēng)格局發(fā)生了顯著變化。
一方面,三消+類(lèi)頭部產(chǎn)品此消彼長(zhǎng)。Dream Games 旗下產(chǎn)品《Royal Match》收入實(shí)現(xiàn)驚人的394%增長(zhǎng)。而 Playrix 的《Gardenscapes》和《Homescapes》以及麥吉文太的《Project Makeover》則分別下滑6%、48%和55%。另一方面,經(jīng)典消除類(lèi)產(chǎn)品保持強(qiáng)勁,《糖果傳奇》、《Match Master》和《開(kāi)心消消樂(lè)》分別增長(zhǎng)12%、48%和12%。
數(shù)據(jù)來(lái)源:AppMagic
02/ 增長(zhǎng)變量
如今,消除類(lèi)手游已從早期的低門(mén)檻發(fā)展成一個(gè)比拼題材、美術(shù)和劇情玩法等綜合實(shí)力的賽道。在面對(duì)巨頭林立和同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)的壓力下,細(xì)微的創(chuàng)新可能成為實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品突圍的關(guān)鍵因素。
與《Gardenscapes》相比,雖然同樣屬于三消+模擬類(lèi)手游,但《Royal Match》通過(guò)更快的游戲節(jié)奏精準(zhǔn)把握用戶(hù)的需求,如減去冗長(zhǎng)的劇情對(duì)話,通過(guò)在關(guān)卡之間增加了幽默詼諧的動(dòng)畫(huà),增加玩家興趣的同時(shí)快速推進(jìn)劇情。此外,游戲中的道具設(shè)計(jì)豐富多元,獲取也更加輕松慷慨,這些因素都是其成功的重要原因。
《Royal Match》超級(jí)光球道具獲取方式
除了玩法上做微創(chuàng)新,更多的廠商把重心放在題材上。目前,女性是消除游戲的主要群體,大多數(shù)產(chǎn)品在美術(shù)或者是角色的設(shè)計(jì)上更偏向女性視角,但也有廠商反其道而行。如 Space Ape 發(fā)布的新產(chǎn)品《Chrome Valley Customs》,把三消和車(chē)輛改裝相結(jié)合,滿足了長(zhǎng)期被三消市場(chǎng)忽視的男性玩家群體的需求,并且還取得不錯(cuò)的成績(jī)。該款游戲上線首月,就獲得了400萬(wàn)美元流水,并且還進(jìn)入了2024上半年全球三消手游收入榜前十。
《Chrome Valley Customs》
如果說(shuō)創(chuàng)新比拼的是廠商的硬實(shí)力,那么廣告買(mǎi)量則是軟實(shí)力的較量。消除類(lèi)手游一直是廣告買(mǎi)量的大戶(hù),根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,今年5月海外手游廣告買(mǎi)量前二十名的手游中,有5名屬于消除游戲。頭部的消除手游《Royal Match》,也有61.5%的下載量來(lái)自付費(fèi)廣告,產(chǎn)品上線前6個(gè)月的買(mǎi)量成本就高達(dá)1.5億美元。
盡管《Royal Match》的成功離不開(kāi)買(mǎi)量投入,但其路徑并不適用于所有廠商。消除手游普遍面臨低 ARPU 問(wèn)題,收入增長(zhǎng)依賴(lài)于擴(kuò)大付費(fèi)用戶(hù)規(guī)模。然而,隨著市場(chǎng)進(jìn)入存量時(shí)代,頭部渠道的獲客成本和廠商運(yùn)營(yíng)成本不斷上升。如果繼續(xù)采用傳統(tǒng)的粗放式買(mǎi)量策略,可能會(huì)加劇 ROI 的下降,陷入買(mǎi)量陷阱。
實(shí)現(xiàn)精細(xì)化買(mǎi)量,關(guān)鍵在于找準(zhǔn)用戶(hù)和渠道。據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),消除手游的用戶(hù)畫(huà)像中,女性群體占比超過(guò)6成。年齡層上,以35歲至55歲的中年人居多,占比超過(guò)56%。此外,消除手游的用戶(hù)畫(huà)像與休閑和超休閑手游玩家高度契合,因此廠商應(yīng)該聚焦于這些關(guān)鍵用戶(hù)群體,來(lái)制定針對(duì)性的廣告策略。
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03/ 展望未來(lái)
經(jīng)過(guò)數(shù)十年的發(fā)展,消除類(lèi)手游市場(chǎng)已趨于飽和,但我們依然能夠發(fā)現(xiàn)其中涌現(xiàn)的新興力量。根據(jù) AppMagic 發(fā)布的全球三消類(lèi)手游收入排行榜中,無(wú)論是2024年H1還是2023年H1,新游戲的占比均超過(guò)30%。這也表明,盡管市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,但通過(guò)深入挖掘細(xì)微用戶(hù)需求,精準(zhǔn)把握創(chuàng)新方向并制定有效的買(mǎi)量策略,新游戲仍具備可觀的成功空間。
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