為什么說對(duì)于試玩類App,CPL結(jié)合CPS才是最佳方案
很多運(yùn)營過試玩app的站長都有一個(gè)感覺,cpl模式想要實(shí)現(xiàn)較為理想的收入必須靠堆人數(shù)。
再從中篩選出一些有能力且有意愿充值的用戶,向他們推送更多優(yōu)質(zhì)游戲。
在運(yùn)氣好的時(shí)候,會(huì)碰到一些大戶,一下子單款游戲給你充個(gè)5千甚至數(shù)萬元。但是按照cpl的結(jié)算規(guī)則,最多根據(jù)檔位結(jié)算個(gè)幾百到一千元之間,其實(shí)大頭還是被商家賺了去的....
心有不甘。
那么有沒有辦法從這些充值大戶身上掘到大塊收入呢?比如說,在原有cpl方案正常推廣的情況下,已知某些用戶喜歡長期大額充某款游戲玩的時(shí)候,找神果子cpl來改變一下游戲接入模式,很輕松就可以在現(xiàn)有基礎(chǔ)上,把單款游戲收入從原來的幾千擴(kuò)至幾萬。打個(gè)比方,原先用戶充3萬,商家結(jié)算2千cpl廣告費(fèi),現(xiàn)在直接切為cps,結(jié)算70%的分成。也就是2.1萬元!收益相較于原先提高了10倍不止。
不過,cps只是說商家的結(jié)算模式有了改變,對(duì)于用戶而言是看不出來的。我們依舊可以利用后臺(tái)去配置游戲的各個(gè)檔位的獎(jiǎng)勵(lì)(如下圖所示)。而利潤則是充值分成減去給用戶的獎(jiǎng)勵(lì)。
看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。