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中重度IAP手游持續(xù)吸金,頭部RPG、SLG產(chǎn)品強(qiáng)勢收割

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中重度IAP手游持續(xù)吸金,頭部RPG、SLG產(chǎn)品強(qiáng)勢收割

韓國是全球游戲市場規(guī)模第四大市場,在經(jīng)歷了2023年的低迷后,該市場正在緩慢復(fù)蘇。其中,作為韓國市場的主流品類,中重度手游的反彈尤為明顯。根據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),2024年韓國市場策略類手游收入同比增加69%,RPG手游則貢獻(xiàn)了52%的手游收入。

除了在大盤上的優(yōu)異成績,韓國市場還涌現(xiàn)了大量優(yōu)質(zhì)的新游和表現(xiàn)強(qiáng)勁的頭部手游,前三季度下載量和收入分別達(dá)到3.5億次和37億美元。本年中,韓國手游市場具體有何表現(xiàn)?頭部產(chǎn)品有哪些?該類手游又如何做增長?

01/ 韓國手游市場概況

據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),2024年前三季度,韓國手游市場下載量環(huán)比提升17%,下載量達(dá)到3.5億次。在手游收入方面,2024年前三季度收入達(dá)到37億美元,其中第三季度收入微漲3%。從雙端來看,Google Play 平臺仍占據(jù)領(lǐng)先份額,下載量占比達(dá)到70%,收入占比則達(dá)到75%。

中重度IAP手游持續(xù)吸金,頭部RPG、SLG產(chǎn)品強(qiáng)勢收割

數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower

從各品類手游收入來看,以RPG、策略為主的中重度手游品類占據(jù)韓國市場的大頭。其中,RPG 手游在吸金表現(xiàn)上遙遙領(lǐng)先,2024年1月至10月收入超過21億美元,貢獻(xiàn)了52%的韓國市場手游總收入。但是從增長率上,RPG 手游同比下降14%。而策略和解謎類則分別同比上漲69%和37%。

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數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower

從下載量來看,以解謎為首的中輕度手游保持領(lǐng)先地位。解謎類手游在2024年前10個月的下載量占大盤比達(dá)到23%,同比增長7%。其次是RPG品類,占比19%,環(huán)比增長4%。此外,策略、桌面和動作類手游下載量也均有不同程度漲幅,分別上漲23%、13%和19%。

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數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower

02 / 頭部產(chǎn)品案例分析

2024年韓國手游市場表現(xiàn)活躍,在韓國手游下載榜和收入榜Top100中,分別有17款和45款新游戲沖進(jìn)榜單。

在收入榜中,中重度手游持續(xù)吸金。其中以 RPG 和 SLG 手游表現(xiàn)尤為突出,新游收入榜前10中有8款產(chǎn)品屬于該類,而在收入總榜中則占有6名席位。由韓國公司 Netmarble 開發(fā)的漫改 RPG 二次元手游《我獨(dú)自升級: Arise(SoloLeveling: Arise)》》,在韓國收入超過4500萬美元位列榜首,并且游戲上線半年內(nèi)全球吸金達(dá)1.4億美元。此外,兩款今年發(fā)布的中國出海的 RPG 二次元《鳴潮》和《絕區(qū)零》也躋身新手游收入榜前10。

而在下載榜,各品類的表現(xiàn)則較為均衡。由韓國廠商111%發(fā)行的融合策略手游《Lucky Defense》躋身新游下載榜榜首和總下載榜第三。

中重度IAP手游持續(xù)吸金,頭部RPG、SLG產(chǎn)品強(qiáng)勢收割

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數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower

案例一:《Lucky Defense》

《Lucky Defense》是一款于今年5月份分布的卡通風(fēng)格的策略手游,全球累計下載量和收入分別約460萬次和4700萬美元。該手游融合了塔防+合成玩法,采用雙人實時匹配的模式,兩名玩家需要合作來防守數(shù)十輪怪物的進(jìn)攻。此外,游戲在傳統(tǒng)塔防玩法上融入Roguelike,玩家在每局中面臨隨機(jī)的英雄召喚和合成機(jī)制,增加了游戲的重玩價值和不可預(yù)測性,從而在游戲市場中脫穎而出。

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來源:《Lucky Defense》畫面截圖

《Lucky Defense》的成功離不開其穩(wěn)健的買量策略,自上線以來,《Lucky Defense》就保持著日均300組的廣告投放。在產(chǎn)品首發(fā)的大推期,日均投放廣告數(shù)更是超過400組,游戲上線僅半個月就獲得66萬下載量。

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數(shù)據(jù)來源:AppGrowing

案例二:《鳴潮》

《鳴潮》是一款以未來科幻為背景的 RPG 動作手游,以其獨(dú)特的角色設(shè)計、豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和高度自由的探索玩法為特色,同時結(jié)合了動作游戲的爽快打擊感和角色扮演游戲的深度養(yǎng)成,為玩家提供了一個充滿挑戰(zhàn)和探索樂趣的虛擬世界。該款手游一經(jīng)上線,便引起非同凡響。

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來源:《鳴潮》

在買量方面,《鳴潮》自5月份上線韓國市場廣告投放數(shù)有明顯飆升,高峰期日投放廣告數(shù)在120組以上。目前《鳴潮》在韓國月活在22萬以上,月流水超過1000萬人民幣。

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數(shù)據(jù)來源:AppGrowing

盡管中重度手游在仍在韓國市場中占主導(dǎo)地位,但從趨勢來看,輕量化和融合玩法則蘊(yùn)含更多的可能性。

以收入榜第二的《Last War:Survival》為例,該游戲在買量素材中主打休閑副玩法,并將這些玩法深度融入到游戲核心玩法設(shè)計中。通過將休閑玩法作為核心玩法之一,游戲減少了傳統(tǒng) SLG 中重度策略部分的占比,并大大拓寬了其用戶圈層?!禠ast War:Survival》上線至今,已經(jīng)過去一年時間,但仍表現(xiàn)出很強(qiáng)的生命力,該游戲在2024年(1月-10月)韓國收?環(huán)?增?33 倍,達(dá)到2.5億美元,占全球總收?的21.4%。

03 / 中重度手游如何做增長

中重度手游一直都是廣告買量的大戶,據(jù)廣大大數(shù)據(jù)顯示,RPG 和策略類手游在2024年上半年中是投放力度最大的手游類型,手游月均廣告量分別排在第一和第二位。然而,如何有效地進(jìn)行廣告買量?如何選擇適合的投放渠道?依舊是廣告主關(guān)注的關(guān)鍵。

根據(jù) AppGrowing 數(shù)據(jù),相較于過去僅依賴大媒體的單一投放方式,廣告主的買量策略在近年來發(fā)生了顯著變化。2024年1月至10月期間,廣告聯(lián)盟(Ad Network)的廣告數(shù)量同比增長了70.3%,而大媒體渠道的廣告量則下降了14.3%,廣告聯(lián)盟渠道的實現(xiàn)強(qiáng)勁反超。

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如今,廣告主正逐步摒棄把所有雞蛋放在同一個籃子里的傳統(tǒng)策略,轉(zhuǎn)向更加靈活且多元化的買量方式。

作為效果營銷行業(yè)的領(lǐng)先服務(wù)商,NetMarvel 為廣告主提供一站式的產(chǎn)品增長解決方案。目前,NetMarvel 匯集了全球豐富的 IAA 和 IAP 產(chǎn)品流量,覆蓋游戲、工具和社交等多個領(lǐng)域,累計月活躍用戶數(shù)超過1億。并且,通過利用自研算法技術(shù),能幫助廣告主構(gòu)建高效的用戶獲取模型,聚焦高價值 ROAS 目標(biāo),并精準(zhǔn)鎖定優(yōu)質(zhì)目標(biāo)用戶。

除此之外,NetMarvel 還擁有豐富的直播流量資源,與100多個本地直播團(tuán)隊合作,覆蓋游戲、社交等多層次領(lǐng)域,能夠幫助廣告主匹配受眾吻合的直播流量,通過更優(yōu)的預(yù)算快速起量,實現(xiàn)產(chǎn)品規(guī)?;鲩L。

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NetMarvel中重度手游增長案例

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