又到了每周的Steam時間。
大盤方面,整體算是四平八穩(wěn),沒有太出格的事情?!洱堯v世紀4》銷量疲軟,玩家端評價不高,批評多元化和批評產(chǎn)品質(zhì)量的人大概一半一半。
不過EA目前對Bioware屬于半放棄的態(tài)度,哪天把整個工作室打包賣給微軟也不會讓人意外。
Frontier的《過山車之星2》上了,目前處在沖榜階段。Steam給了個首頁動態(tài)Banner,牌面很足。
《黑神話》熱度退潮之后,流水榜前排基本又被熟悉的面孔包圓了,連《以撒的結(jié)合》這種老古董都冒出來了。
中國、韓國大廠猛推的那幾個大DAU新品掉榜嚴重,有點水土不服的感覺。下一批產(chǎn)品還需要重新找方向。
年末這段時間,中小體量產(chǎn)品其實是很難出頭的。但是依然有一些頭鐵的團隊想要搏一搏,這種精神確實值得敬佩。
下面請看具體產(chǎn)品:
《惡魔輪盤》小成本獨游,主打俄羅斯輪盤賭,半年前爆了一波。
雖然游戲不是新的,但是制作方很聰明。趁著《Liar’s Bar》大火的檔口給游戲加了個多人模式,吃了一波騙子牌like的流量,流水暴漲。
根據(jù)開發(fā)日志,其實《惡魔輪盤》本身是要出多人模式的,但沒計劃那么早。
結(jié)果《Liar’s Bar》橫空出世,把賭命+多人賽道的收益全盤吃下,他們也只能迎頭趕上。
數(shù)據(jù)上看,這個決策是很及時的。
最近一周,游戲累計流水猛增超10%,到了400萬美金。同時在線人數(shù)再度突破2萬,開始與《Liar’s Bar》進行正面對抗。
《魔法工藝》B站強推的產(chǎn)品,上周幾乎所有B站系的KOL都在給這個產(chǎn)品導(dǎo)量,站外也鋪了很多量。之前搶先體驗數(shù)據(jù)還行,這次正式版上了。
機制主打肉鴿玩法+法術(shù)構(gòu)筑,感覺研發(fā)是想模仿《Noita》。
但是團隊在產(chǎn)品呈現(xiàn)上還是偏保守了,沒有那種自由且狂野的感覺,很多地方搞得像個手游。美術(shù)差異化方面不如同為B站出品的《暖雪》。
一句話:沒有明顯缺陷,但也沒有特別突出的爆點(尤其是和發(fā)行給的量相比)。
VGI估算累計流水大概200萬美元,屬于中規(guī)中矩的成績。
《文字化化》AVG乙游,女性向產(chǎn)品,亮點是和男性靈體談戀愛。發(fā)行是Gamera做的,近期在社媒上小火了一把。
核心玩法其實和普通乙游區(qū)別不大,包裝比較小眾(小眾意味著勝率低、賠率高)。
游戲嵌入了一個語義識別功能。玩家能直接輸入文本,和各種男鬼對話,有點大模型的感覺。對于一個小成本產(chǎn)品來說,能做到這個效果很不簡單。
目前流水突破30萬美元,同時在線超過1000人,在AVG賽道屬于小爆款了。
《吸血鬼獵人》第一人稱《吸血鬼幸存者》,射擊+割草。實際玩起來有點《英雄薩姆》的感覺,肉鴿元素存在感不是很強。
玩法創(chuàng)新并不多,但是很好上手,爽感和《吸血鬼幸存者》一脈相承。缺點是細節(jié)欠打磨,感覺研發(fā)不是很有經(jīng)驗的樣子。
考慮到吸血鬼like這條賽道已經(jīng)空前擁擠,一般的仿品不太可能跑出來了。
在直接模仿不好獲量的情況下,《吸血鬼獵人》這種整體邏輯重構(gòu)的方式似乎也是like的一種解法。而且FPS在北美擁有巨大的受眾,這點和國內(nèi)完全不同。
小團隊可以研究一下這個產(chǎn)品。
《涂鴉英雄工廠》肉鴿+塔防+自動化,很新的一個產(chǎn)品,關(guān)注的人不多。
不知道為什么,這個游戲總給人一種《Lucky Defense》的感覺,但是玩法又與LD不盡相同,操作更復(fù)雜。用抽象的語言描述就是:
如果LD上PC,那么大概就是這個感覺。
游戲目前還在搶先體驗,玩家評價不錯,可以盯一下。
看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。