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商業(yè)能力決定規(guī)模邊界

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商業(yè)能力決定規(guī)模邊界

這篇分享一個觀點:商業(yè)能力決定規(guī)模邊界。

我之前在一家中等規(guī)模的互聯(lián)網(wǎng)公司做產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,我們每年都會做年度規(guī)劃,年度規(guī)劃的主題就是增長,增長有兩條大路可以走,一種是做好用戶規(guī)模,收入呢自然就會增長,一種是現(xiàn)有的用戶規(guī)模之下,全力做好變現(xiàn)轉(zhuǎn)化率的提升,帶來商業(yè)規(guī)模的增長。

這兩條路呢,其實是殊途同歸的,最終的產(chǎn)出呢,都是產(chǎn)品收入提升了,公司更賺錢了。那么這兩種,到底哪一種更可行呢?這個問題在前幾年的時候答案不是很明確,公司的管理者團(tuán)隊,包括我在內(nèi)都是左右搖擺,今年做用戶規(guī)模,明年做收入,或者上半年做收入,下半年做用戶規(guī)模,反復(fù)過好幾次。甚至我們還專門抽出幾天時間,在一個山上的酒店開閉門會討論到底應(yīng)該采取何種策略。這個就有點像春秋戰(zhàn)國時候,諸侯國君主找大臣商量,應(yīng)該采取何種治國方略,是王道還是霸道?確實有點像。

互聯(lián)網(wǎng)早期的時候,普遍會認(rèn)為做用戶規(guī)模更重要,先搶占市場,獲得龐大的用戶基數(shù),然后再想辦法變現(xiàn)。早期的門戶網(wǎng)站、即時通訊、搜索引擎、電子商務(wù),以及中期的團(tuán)購網(wǎng)站、打車軟件等等都是這個思路,彼時呢,資本熱錢源源不斷,時間就是生命,大干快上,趕緊到藍(lán)海中去搶奪用戶,各類補貼,只要下載就給錢,這套打法曾經(jīng)是主流玩法,這個商業(yè)模式簡單地說就是to VC,從投資者那里拿到錢,而投資者并不看你短期能不能賺錢,只要你有用戶規(guī)模,能把故事說大就行,因為投資者希望快速做大,然后IPO,然后套現(xiàn),反正最終不是TA擁有這家公司,只要能撐起市值就夠了,管TA盈不盈利呢。這套邏輯呢,在行業(yè)的上行期,在創(chuàng)業(yè)熱情高漲,政府大力支持,尤其是中美關(guān)系的蜜月期,是成立的。

但是近些年呢,邏輯變了。一是中美對抗加劇,原來相對比較穩(wěn)定的IPO退出通道,現(xiàn)在很難了。二是監(jiān)管也變嚴(yán)了,此前針對互聯(lián)網(wǎng)金融、在線教育、電商壟斷等領(lǐng)域的監(jiān)管,讓市場的不確定性加大,投資人不太敢拿巨量的資金來賭某個領(lǐng)域未來會不會有強力監(jiān)管,錢呢還是落袋為安比較好。三是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展進(jìn)入了深水區(qū),紅利枯竭,可能接入互聯(lián)網(wǎng)的用戶基本也都接入了,現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)條件足夠支撐起短視頻的應(yīng)用,而VR、AR技術(shù),以及AI技術(shù)的應(yīng)用,還在早期,并沒有看到哪些場景能夠馬上被深刻的改革,能有很大規(guī)模用戶的創(chuàng)新的產(chǎn)品或者商業(yè)模式的機會基本上沒有。更多的就是一個存量的邏輯,把現(xiàn)有的模式效率上去做優(yōu)化。

這樣帶來一個很重要的影響,就是不管大小公司,大家紛紛都追求一個詞,叫降本增效,想一切辦法提升轉(zhuǎn)化率,想一切辦法優(yōu)化成本,包括但不限于減少員工數(shù)量等。不管是公司老板,還是企業(yè)員工,日子確實沒有以前好過了。

但是,我卻認(rèn)為,這樣的情況才是商業(yè)的正常狀態(tài)。大家想想,傳統(tǒng)的商業(yè)模式每年能夠有個10%的增長,就已經(jīng)很不錯了,哪來的動不動100%、50%的增長?之前各種平臺動不動增長100%或者50%,實際上是新的商業(yè)模式、產(chǎn)品服務(wù)對舊的商業(yè)模式、產(chǎn)品服務(wù)所謂的降維打擊,是屬于創(chuàng)新者的紅利,但是隨著時間的推移,舊的商業(yè)模式、產(chǎn)品服務(wù)也會變革,新的玩家也會進(jìn)入,特別是在中國這樣一個環(huán)境,不管你選擇哪條賽道,最后都會非常擁擠,競爭者多最后就是把效率優(yōu)化到極致,效率優(yōu)化到極致就是大家都只能賺一點點錢,這是正常系統(tǒng)的狀態(tài)。

當(dāng)然也不乏短期內(nèi)可能爆賺的情況,比如頭部的直播帶貨主播,但我理解這個也是一時的,因為最終權(quán)力更大的還是平臺,平臺也是要逐利的,勢必的結(jié)果就是免費的流量越來越少,要更多流量就得付費投流,最終的結(jié)果是主播帶貨產(chǎn)生的交易GMV,變成了向平臺交的廣告費,平臺再拿出來去補貼中小主播,最終實現(xiàn)共同富裕。這個也是政府的期望,和人民的心聲,也是未來大概率要發(fā)生的事情,這個未來可能是3年,也可能是5年。

說回到這期的主題,商業(yè)能力決定邊界,看到這里,大家可能還是一整個迷糊,結(jié)論到底是什么?

其實前面的篇幅就是在鋪墊,從上面的邏輯來看,產(chǎn)品和公司必然是要回歸到經(jīng)營效率的層面來,存量競爭時代,誰的經(jīng)營效率更高,誰就能獲得更多的流量,更多的資源,為啥呢?

因為資源有限的情況下,商業(yè)系統(tǒng)內(nèi)的不同的玩家都追求增長,如果你是平臺,你肯定要把流量給到能最大效率使用流量的主播、內(nèi)容,如果你是商家,你和競爭對手在搶流量,100個用戶,對方能變出10塊錢,你能變出12塊錢,那么你大概率會把獲客的成本拉升到對手不敢跟投的水位,而你卻還有盈利,這樣你才能觸達(dá)到更多的用戶。

我在前些年的時候,想明白了這個邏輯,如果你的商業(yè)轉(zhuǎn)化效率高,你就會獲得更多的資源支持,資源有可能是資本,有可能是平臺的流量,或者其他的東西,你就能拿你有余的部分去打?qū)κ植蛔愕牟糠?。你就有更多的錢去做投放或者雇傭更多的人來做推廣,這種推廣也有可能是生產(chǎn)專業(yè)的內(nèi)容。反過來,如果你不賺錢,那么你就很缺少資源去完成觸達(dá)。

也許有人會說,不是還有口碑傳播嗎,免費的口碑會更好,大家會愿意分享,流量不就來了嗎?我想說的是,在競爭不激烈的情況下是這樣的,當(dāng)一個市場供給很多,大家的選擇很多的時候,那么消費者會希望享受到最好的產(chǎn)品和服務(wù),而一個免費的產(chǎn)品或者服務(wù),能夠做到最好嗎?大概率是不可能的,只有收費,只有盈利,才有余力以及足夠長期的動力去好好打磨產(chǎn)品和服務(wù),才能提供超越競爭對手的體驗。

消費者的時間、精力才是真正稀缺的東西,誰能持續(xù)長期幫助消費者節(jié)省時間,給予快樂,精力滿滿,誰最終贏得消費者。

賺錢的模式,才能持久,才能不斷地提供更高品質(zhì),才能在市場中擴大規(guī)模。當(dāng)我們每天盯著用戶規(guī)模的時候,反而無法實現(xiàn)用戶規(guī)模的增長,當(dāng)我們不再盲目地追求用戶規(guī)模,轉(zhuǎn)向怎樣提供更好的產(chǎn)品和服務(wù),怎樣獲得消費者用錢投票的支持,用戶規(guī)模反而擴大的。

我們之前做一款產(chǎn)品,全部免費的時候用戶規(guī)模才X萬,做了商業(yè)化之后,用戶規(guī)模增長了10倍以上,提供的產(chǎn)品和服務(wù)也升級了好幾檔,便是實例。

上面呢,主要講的是對于產(chǎn)品、公司和業(yè)務(wù),但對于個人來說,這個道理依然是成立的。能夠產(chǎn)生商業(yè)化價值的人,會獲得更多的資源回報,更大的舞臺發(fā)揮效益。所以,看到這篇文章的大家,繼續(xù)持續(xù)提升我們的商業(yè)能力吧。

播客:有話明說

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