聯(lián)名走到今天,早已成為品牌熱衷的營(yíng)銷動(dòng)作。但隨著入局的品牌越來(lái)越多,用戶的驚喜閾值水漲船高,想出圈并不容易。
眾多品牌中,百事可樂(lè)無(wú)疑是品牌聯(lián)名的個(gè)中高手。
《星球大戰(zhàn):天行者崛起》、《英雄聯(lián)盟》、《上海迪士尼度假區(qū)瘋狂動(dòng)物城》......百事總能與熱門IP碰撞出1+1>2的效果,并將品牌理念植根到消費(fèi)者的心智當(dāng)中。
近日,百事可樂(lè)再次給了營(yíng)銷界一次能量震撼,攜手國(guó)產(chǎn)熱門游戲IP《黑神話:悟空》推出了的聯(lián)名產(chǎn)品。5大游戲人物聯(lián)名瓶一經(jīng)推出,成功引燃天命人們的嗨點(diǎn),繼而以游戲愛好者為圓心,向所有年輕消費(fèi)者擴(kuò)散,將聯(lián)名營(yíng)銷的乘法效應(yīng)發(fā)揮到淋漓盡致。
這次合作不僅是一次品牌合作的成功案例,更是百事對(duì)當(dāng)下年輕消費(fèi)者的精神需求和情緒態(tài)度的又一次精準(zhǔn)洞察。百事以渴望就可能的全新品牌主張攜手《黑神話:悟空》永不言敗,追求向往人生的故事概念,為本次聯(lián)名合作提供了更豐富的演繹,結(jié)合盡百事,勝天命這一主旨,積極回應(yīng)時(shí)代渴望,為品牌聯(lián)名營(yíng)銷提供了新的范例。
01 百事可樂(lè)無(wú)糖X《黑神話:悟空》雙黑組合爆款聯(lián)名度100%我們能看到,《黑神話:悟空》,從上線起就不缺話題度,上線第一天創(chuàng)造了STEAM預(yù)載帶寬使用記錄,三個(gè)月后又奪得被譽(yù)為游戲界奧斯卡 TGA的最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)和玩家之聲獎(jiǎng),可以說(shuō),它不代表著國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的最高水準(zhǔn),更代表著一種時(shí)代先鋒的熱血態(tài)度。
我們卻不容易發(fā)現(xiàn),《黑神話:悟空》制作者、參與者、共情者都是一批充滿熱血年輕人??v然世界充滿不確定性,他們依舊大膽追求內(nèi)心渴望,不懼怕外界挑戰(zhàn),就像百事可樂(lè)一樣,從未停止探索與發(fā)掘年輕人的世界,與他們站在一起面對(duì)未知,挑戰(zhàn)別樣多種人生。
百事所倡導(dǎo)的渴望就可能與《黑神話:悟空》與故事內(nèi)核的天然契合,為本次聯(lián)名奠定了成功的基礎(chǔ)。兩大知名IP聯(lián)手,通過(guò)一場(chǎng)有話題有態(tài)度的聯(lián)合營(yíng)銷,成功狙擊了年輕群體的內(nèi)心。
有話題:雙黑組合IP聯(lián)名罐,自帶傳播穿透力。
百事可樂(lè)無(wú)糖X《黑神話:悟空》聯(lián)名款被戲稱為雙黑組合,在色彩上,百事無(wú)糖罐身的超敢黑色基因與游戲質(zhì)感相互交融,在感官上解鎖了全新的潮流體驗(yàn)。
與此同時(shí),百事可樂(lè)將天命人、八戒、二郎顯圣真君、四姐、廣智五位高人氣角色搬到瓶身上,這些角色不僅天命人的游戲最愛,也是大眾熟知的人物形象,他們的出現(xiàn)無(wú)疑為百事可樂(lè)無(wú)糖產(chǎn)品增添了趣味性和話題度。
百事由我不由天這勁爽甚好,遇事先穩(wěn)住陣腳一口勁爽,打開天命得勝之路,結(jié)合五位人氣角色的人物故事,將品牌與IP深度融合,讓成為百事渴望精神的具象化傳播載體。
對(duì)消費(fèi)者而言,購(gòu)買百事可樂(lè)無(wú)糖X《黑神話:悟空》聯(lián)名系列不僅是一種味蕾上的震撼,更像是一種身份體現(xiàn)。想象一下,在上班途中,喝著帶有游戲元素的可樂(lè),一口氣泡,勁爽感覺一秒上頭,工作上啥問(wèn)題都不算個(gè)事兒,有一種百事由我不由天的爽感。
對(duì)《黑神話:悟空》而言,更多是以百事可樂(lè)無(wú)糖為媒介,將游戲信息通過(guò)國(guó)民飲料巨頭的強(qiáng)大用戶滲透力,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)對(duì)年輕用戶群體的更高效搶占。兩個(gè)自帶話題度的IP,成就了一場(chǎng)自帶傳播穿透力。
有態(tài)度:游戲人物+產(chǎn)品視頻,回應(yīng)渴望就可能的品牌內(nèi)涵。
繼續(xù)向下探尋,強(qiáng)強(qiáng)跨界的底層邏輯是相互契合的精神內(nèi)涵。此次活動(dòng)的主題盡百事,勝天命一語(yǔ)雙關(guān),巧妙的將百事可樂(lè)與《黑神話:悟空》兩者的精神內(nèi)核融為一體。
在集結(jié)萬(wàn)千天命人的高燃混剪視頻中,從周旋與造化,一飲一啄,不破不立,何必求天命,百事皆由己的文案,到游戲人物與可樂(lè)高度融合的炫酷特效,兩者在無(wú)形中形成了強(qiáng)綁定,完成了一場(chǎng)游戲文化與潮流文化的雙向奔赴。
可以說(shuō),百事可樂(lè)無(wú)糖與《黑神話:悟空》的聯(lián)名活動(dòng),通過(guò)創(chuàng)意玩法調(diào)動(dòng)了游戲玩家的熱情,再高效激發(fā)IP營(yíng)銷勢(shì)能,讓更多年輕群體對(duì)品牌產(chǎn)生的認(rèn)同感和歸屬感,也為兩大品牌帶來(lái)了更多的商業(yè)價(jià)值和市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
02 產(chǎn)品即內(nèi)容,一次先鋒精神的共振百事可樂(lè)無(wú)糖與《黑神話:悟空》的合作,不僅是基于提升品牌曝光的1+1>2式跨界營(yíng)銷,更是突破百事可樂(lè)無(wú)糖原有的消費(fèi)群體邊界,一次先鋒精神的共振。
在傳播鏈條上,為了撬動(dòng)活動(dòng)影響力,百事可樂(lè)通過(guò)精準(zhǔn)觸發(fā)、圈層突破、能量共振三個(gè)步驟,逐步挖掘內(nèi)在聯(lián)系,讓傳播效果深入人心。
第一步,精準(zhǔn)觸發(fā),找準(zhǔn)溝通密碼,激發(fā)天命人們分享欲。
尼爾·埃亞爾曾在《上癮》提出了上癮模型,揭示了那些讓我們欲罷不能的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品背后的設(shè)計(jì)原理,并觸發(fā)定為第一階段,一旦觸發(fā),用戶就會(huì)開始行動(dòng)。它指出:設(shè)計(jì)者需要揣摩用戶的心理,了解那些有可能成為內(nèi)部觸發(fā)的各種情緒,并且要知道如何利用外部觸發(fā)來(lái)促使用戶付諸行動(dòng)。
百事可樂(lè)第一步就是向萬(wàn)千天命人發(fā)起號(hào)召,通過(guò)打開百事可樂(lè)無(wú)糖,集結(jié)萬(wàn)千天命人!開啟全新渴望征途!熱血口號(hào),和充滿創(chuàng)意和質(zhì)感的限定產(chǎn)品,將刺激的游戲體驗(yàn)和產(chǎn)品勁爽口感高度綁定,讓消費(fèi)者形成記憶關(guān)聯(lián)和飲用習(xí)慣。
5款不同游戲角色的瓶身設(shè)計(jì),激活了消費(fèi)者的收集欲望。而基于品牌元素和IP文化的合作創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)了產(chǎn)品即內(nèi)容,讓定制化產(chǎn)品和勁爽體驗(yàn)成為打動(dòng)年輕人的溝通密碼。
第二步,圈層突破,借助明星影響力,拓寬飲用場(chǎng)景,賦予其社交貨幣屬性。
在活動(dòng)中,作為百事可樂(lè)代言人鄧紫棋驚喜亮相,通過(guò)微博曬圖進(jìn)一步突破圈層壁壘,向更多年輕人群輻射。與此同時(shí),百事中國(guó)官博發(fā)起轉(zhuǎn)發(fā)微博,發(fā)起「百事可樂(lè)無(wú)糖 X《黑神話:悟空》聯(lián)名產(chǎn)品」的活動(dòng),進(jìn)一步助力#百事黑悟空話題發(fā)酵。
當(dāng)天命人們成為自來(lái)水,紛紛自發(fā)曬圖時(shí),便賦予了其社交貨幣屬性。
真的是連瓶子都舍不得扔掉的程度,必須好好放工位上觀賞~喝完助我在職場(chǎng)上平步青云,精準(zhǔn)狙擊所有好運(yùn)~五大角色聯(lián)名的瓶子真的好戳我!從天命人到喜歡潮流文化的年輕人,通過(guò)社交媒體,消費(fèi)者完成了從游戲內(nèi)到游戲外的延伸,也順勢(shì)提高了兩者聯(lián)名的熱度與話題度。
第三步,提供情緒價(jià)值,與當(dāng)代年輕人不畏難的精神共振。
除了破圈和借勢(shì),聯(lián)名真正能夠戳中年輕群體的,是更高維度的目的、更深層次的動(dòng)機(jī)。對(duì)于百事可樂(lè)與《黑神話:悟空》聯(lián)名款來(lái)說(shuō),便是沖破桎梏、百事皆由我的情緒價(jià)值。
在當(dāng)下年輕人的需求被層層壓抑,但他們內(nèi)心的渴望從未消失。洞察于此,百事可樂(lè)提出了渴望就可能到主張,致力于喚醒、激活年輕人心中的渴望,勇敢地去追尋新的可能。
《黑神話:悟空》創(chuàng)造了一個(gè)超越現(xiàn)實(shí)的想象空間,通過(guò)一個(gè)不懼天命與萬(wàn)難,也要踏上前往靈山的故事,讓消費(fèi)者在與自我、他人和世界的交流中找到了可能性。百事與《黑神話:悟空》合作,向人們傳遞著一個(gè)共同的信念:只要有渴望,就有可能實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想。
這種情緒價(jià)值,體現(xiàn)也體現(xiàn)在官宣文案中,名利鎖不住他,金箍困不住他!從不信什么天命所歸只信事在人為、只要盡力去做,內(nèi)心的渴望總會(huì)撥云見日無(wú)論前方崎嶇或坦途,我都相信渴望終能勝天命,也潛藏在活動(dòng)本身。
在這種情緒加持下,百事可樂(lè)無(wú)糖既是勁爽好喝的飲品,也是陪你在生活或是游戲中一路通關(guān)的勁爽輔助,只要喝一口百事無(wú)糖可樂(lè),就完成了天命人與可樂(lè)消費(fèi)者的雙重身份融合,便能一路過(guò)關(guān)斬將、無(wú)畏向前。
03 用渴望點(diǎn)燃一切可能沒有永遠(yuǎn)年輕的品牌,但永遠(yuǎn)有愿意為保持年輕而步履不停的品牌。
今年3月,百事可樂(lè)在全球范圍內(nèi)進(jìn)行了品牌煥新,將品牌主張更新升級(jí)為渴望就可能(THIRSTY FOR MORE),鼓勵(lì)當(dāng)代青年大膽釋放內(nèi)心渴望,勇敢追求自己的夢(mèng)想,并相信自己能夠?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)。
要讓品牌理念成為一種能夠打動(dòng)普通消費(fèi)者的主張,并驅(qū)動(dòng)人們的選擇與決策,品牌必須提供一種切實(shí)的價(jià)值鏈閉環(huán),從情緒、標(biāo)語(yǔ)到生活方式和助力,緊密的情感連結(jié)背后需要有現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)感。
這一價(jià)值判斷和品牌策略體現(xiàn)在今年百事可樂(lè)系列活動(dòng)中。在百事最強(qiáng)音活動(dòng)中,將音樂(lè)作為有感染力的媒介,在年輕人的心中種下音樂(lè)的種子,激起漣漪般的渴望音浪——百事脈搏(PEPSI PULSE),震天動(dòng)地,生生不息。
百事可樂(lè)無(wú)糖x《黑神話:悟空》聯(lián)名活動(dòng),也是在渴望就可能價(jià)值觀驅(qū)動(dòng)下促成的。通過(guò)這次聯(lián)名活動(dòng),百事可樂(lè)進(jìn)一步向消費(fèi)者展示了其不斷創(chuàng)新、不斷突破的品牌形象,為跨界營(yíng)銷的聯(lián)名邏輯、飲品文化與游戲文化交融提供更多思考啟發(fā)。
渴望就可能(THIRSTY FOR MORE),這一主張不只是對(duì)百事自己有意義,對(duì)于其他正經(jīng)歷挑戰(zhàn)的年輕人甚至是其他品牌亦如此——帶著渴望去探索、去追求,才能遇見新的可能。正如百事可樂(lè)所傳遞的精神——只要打開百事,一切都有可能,而這些時(shí)代的渴望,也匯聚成不容忽視的,可能性的力量。
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