作者 | 松果
編輯 | 劉景豐
自帶網(wǎng)紅氣質的歐亞文明交匯地土耳其,正在成為新一輪全球熱門旅行目的地。
土耳其文化旅游部數(shù)據(jù)顯示,該國今年前9個月國際旅客數(shù)量達到4920萬人次,打破歷史記錄,到訪的中國游客也在節(jié)節(jié)攀升,前九個月同比漲幅達84%。
但生長在這片土地上的人,現(xiàn)在想盡一切辦法離開。
今年下半年,土耳其本地Hisar Schools人文與社會科學研究中心與 KONDA公司合作進行的民調顯示,超半數(shù)的土耳其年輕人都想移民海外。
在中國工作兩年的土耳其女孩JH搖了搖頭 ,給出了更夸張的數(shù)據(jù),我身邊幾乎所有人都想走。高通脹下,博斯普魯斯海峽對本土年輕人的吸引力不再強烈,甚至像醫(yī)生、游戲開發(fā)工程師等高薪從業(yè)者,也開始尋覓歐洲國家的工簽機會。
這是土耳其官方最不愿意看到的局面。
游戲是土耳其頗為驕傲的產業(yè)。2016年起,為緩解通貨膨脹壓力,土耳其開始大力發(fā)展游戲產業(yè)出海。一系列產業(yè)政策傾斜下,土國境內一度活躍著近1000余間游戲初創(chuàng)公司。高密度的產業(yè)和人才,推動著土耳其游戲在全球市場異軍突起,也為本國經(jīng)濟帶來了一道曙光。
進入2022年,土國通脹攀升至20余年來新高,官方又使出老武器,政策激勵再加碼。土耳其游戲開發(fā)者協(xié)會董事會主席阿里·埃爾金信心昂揚地表示,只要國家繼續(xù)提供支持,土耳其游戲行業(yè)的出口額有望達到100億美元。
但轉眼兩年,內部裂痕已經(jīng)顯現(xiàn),一股悲觀的情緒和對自身收入的迷茫感,開始涌上從業(yè)者心頭。
2023年,三消游戲《Royal Match》以200億美元的營收,打敗了同品類十年營收霸主《Candy Crush》,成為當年全球最賺錢的移動休閑游戲。直到現(xiàn)在,Royal Match仍盤踞在美國休閑游戲的暢銷榜前三。
這款游戲背后的開發(fā)商——土耳其初創(chuàng)工作室Dream Games,團隊成員已是第二次嘗到勝利的果實。
把時間線稍微往前延展兩年就能發(fā)現(xiàn),他們在前東家Peak Games時就積攢了成功的經(jīng)驗。
Peak Games 旗下的三消游戲《Toy Blast》《Toon Blast》系列、Gram Games 旗下的合成類游戲《Merge Dragons》都曾登上歐美地區(qū)手游塔尖,熱門休閑游戲IP中,必有土耳其制造的一席之地。
土耳其游戲從業(yè)者們的機遇,最早能追溯到2016年——土耳其政府頒布《國家數(shù)字經(jīng)濟戰(zhàn)略》(下稱數(shù)字經(jīng)濟戰(zhàn)略),衍生了一系列面向游戲從業(yè)者的優(yōu)惠政策,如入駐指定科技園區(qū)的游戲企業(yè)和員工能獲得高額稅收減免、研發(fā)現(xiàn)金支持、發(fā)行補貼等。
根據(jù)土耳其游戲行業(yè)協(xié)會報告,政策頒布當年,伊斯坦布爾、安卡拉和伊茲密爾的科技園吸引了就大量游戲創(chuàng)業(yè)者和公司入駐,全國涌現(xiàn)近200家游戲初創(chuàng)公司。
創(chuàng)業(yè)者們重點關注休閑手游開發(fā)。在歐美安卓商店Aptoide商務總監(jiān)Ealing的觀察里,這樣的考量與工作室的規(guī)模密切相關。
在土耳其,游戲工作室多數(shù)小而美,30人左右就屬于中型規(guī)模的公司了,為了控制人力成本,更多公司對行業(yè)新人也是來者不拒。從人員配置、綜合能力來看,沒有比休閑游戲更適合的選擇了。
更重要的是,休閑游戲更容易獲得資本青睞。
對于投資者而言,選擇休閑游戲十分劃算——投入少、退出效率高、中獎幾率大。土耳其游戲開發(fā)者協(xié)會副主席 Ozgur Karayalcin稱,土耳其一個小型的游戲初創(chuàng)團隊,一年能夠產出10到15款游戲,平均一個月就能產出1至2款,高節(jié)奏的開發(fā)下,只要有一款火了,投資者就能掙錢。
2018年,美國手游巨頭Zynga以2.5億美元現(xiàn)金收購Gram Games。2020年,又分別以18億美元和1.6億美元收購了 Peak Games和本土工作室Rolic 80%的股份,擴大了自家休閑游戲版圖。
除了海外游戲大廠的收購動作,由本土基金和CVC主導的游戲融資規(guī)模也隨之高漲。土耳其投資部2023年底公布的報告數(shù)據(jù)顯示,過去三年,當?shù)爻闪⒌幕饠?shù)量創(chuàng)下了歷史新高,他們積極參與著游戲初創(chuàng)公司種子輪投資。
游戲業(yè)的高光,一度讓這個國家的創(chuàng)投市場繁榮一時,也讓創(chuàng)業(yè)者士氣高昂。一批創(chuàng)業(yè)者開始熱氣騰騰地組局,2016至2023年期間,土耳其游戲工作室數(shù)量增長了300%。
Ealing還提到, 在土耳其,1萬名游戲開發(fā)者中有接近1/3是獨立開發(fā)者,他們保持著高產的創(chuàng)作狀態(tài),期待有朝一日能站在行業(yè)聚光燈下。
但現(xiàn)實往往不是歲月靜好,在土耳其游戲行業(yè)飛速發(fā)展的歲月里,交織著貨幣里拉貶值、通貨膨脹這些沉積已久的經(jīng)濟難題。
長期以來,土耳其高度依賴外資和大舉外債支撐經(jīng)濟發(fā)展,一但受到外部環(huán)境沖擊影響,社會常陷入通貨膨脹魔咒。
2016年土耳其發(fā)生未遂政變后,與美國關系日益緊張,本就危如累卵的里拉持續(xù)下跌,當年經(jīng)濟學人一則投資吸引力報告還指出,各國中土耳其投資吸引力排名下滑最大。
數(shù)字經(jīng)濟戰(zhàn)略發(fā)布時,官方更是寄希望于游戲出口,推動外匯創(chuàng)收激活經(jīng)濟。
這也是游戲者們的共識。許多游戲公司擔心本土廣告主會因通脹而縮減投放預算。根據(jù) GIT 提供的數(shù)據(jù),87% 的土耳其開發(fā)商通過應用內廣告獲利,而28%的游戲有應用內購買。
其次,公司對本土用戶也沒有信心??偛课挥谝了固共紶柕挠螒蜷_發(fā)公司Veloxia ,只有不到1%的玩家在土耳其,在土耳其吸引用戶雖然更便宜,但用戶并不能帶來收入,我們會選擇人均GDP更高的國家。創(chuàng)始人Tugay Aly?ld?z 說道。
Veloxia 團隊成員在工作。來源 Veloxia官網(wǎng)
面向海外市場賺錢,可以持有更保值的歐元或者美金,并且從超休閑游戲的性質來看,本地化需求不高,即使做國際市場也不會增加開發(fā)難度。 Ealing補充道。
也因此,在國際市場上,土耳其游戲殺出了一條血路。里拉貶值,使得當?shù)赜螒蜷_發(fā)成本降低,在歐美市場上價格更有競爭力;發(fā)行商看到土耳其游戲成本低且開發(fā)能力強的優(yōu)勢,愿意與其建立長期合作,這推動著土耳其游戲更快走向全球。
從2013年到2024年,這11年間里拉兌美元匯率跌幅超過90%, 與之形成鮮明對比的是,游戲的創(chuàng)匯收入不斷飆升,如今土耳其約95%的游戲收入來自國外。當?shù)毓賳T表示,如果政策扶持得當,未來土耳其游戲行業(yè)的出口額有望達到100億美元。
2018年后,土耳其總統(tǒng)埃爾多安大力推行逆勢降息、增加出口,本國通脹率逼近80%歷史高位。
針對游戲出海的利好政策也繼續(xù)加碼。據(jù)了解,土耳其工作室發(fā)行游戲,能獲得高達50%的 iOS Store 傭金和 30% 的 Google Play 傭金報銷,上限為10萬歐元。
Ealing還提到,如果一款游戲買量成本100萬里拉,申請補貼力度可以達到發(fā)行成本50%,并且政府會在六個月內打款。
官方生怕僅靠補貼難以維持開發(fā)者的熱情,還設置了一系列游戲投資福利:比如,投資者無需支付任何資本稅;允許企業(yè)家通過股權眾籌來籌集資金,一家名為Fernvaille的游戲初創(chuàng)公司,曾吸引了600名投資者的支持,分散風險同時,也能吸引更廣泛的資金規(guī)模。
伊斯坦布爾的網(wǎng)絡游戲開發(fā)商和孵化器 Game Factory 發(fā)布的報告顯示,哪怕是在通脹創(chuàng)下歷史新高的2022年,上半年土耳其游戲行業(yè)吸引了3.33億美元資本,為全歐洲最高。
早年,當游戲行業(yè)掀起一波收購熱潮時,土耳其年輕人中流傳著游戲行業(yè)的造富神話,父母也熱衷于送孩子學數(shù)字設計或計算機專業(yè),這意味著早早預定了高薪崗位。
大學成了孵化游戲的溫床。教授們帶著學生們以項目制形式開發(fā)游戲,哪怕只能獲得極低的報酬,學生們也愿意投入更多時間精力,守著電腦看代碼,就有機會去到更遠的地方。
當伊斯坦布爾初創(chuàng)游戲工作室數(shù)量呈指數(shù)增長,攀升至歐洲第二時,雇主與員工的矛盾隨之升級。
《Rest Of World》 曾經(jīng)報道,土耳其一些游戲公司卷起了上新速度,創(chuàng)始人希望團隊每周能推出一款休閑游戲,數(shù)據(jù)不達標的員工只能賺取微薄的費用,不滿的情緒開始在圈子內蔓延。
一些企業(yè)家的短期期望,比如努力在一年內成為獨角獸,都是有害的,游戲創(chuàng)投機構Ludus Venture Studio的商業(yè)合伙人Ismet Gökçen對行業(yè)熱度表示擔憂。他認為行業(yè)結構平衡很重要,應該有專注于開發(fā)持久游戲的初創(chuàng)企業(yè),就像芬蘭一樣。
居高不下的通脹,也讓普通開發(fā)者賺到的工資購買力更低了。在伊斯坦布爾,Ealing觀察到,一位剛畢業(yè)的大學生在伊斯坦布爾底薪是1000 美金/月,但現(xiàn)在1000美金并不夠在這里生活。
JH感嘆,這兩年每次回國,物價一天一個價?,F(xiàn)在土耳其一杯咖啡折合30塊人民幣,在中國聽起來并不夸張,但就土耳其人的收入和購買力而言,這杯咖啡的價格相當于150塊人民幣。
伊斯坦布爾街頭的咖啡店圖源:JH 供圖
今年土耳其一次民調顯示,如果有機會,約56%的土耳其年輕人希望移居國外。一些年輕人敏銳感受到了隔壁歐洲鄰居對IT行業(yè)人才的需求,提供的月薪也頗為誘人。
我是學語言出身,但身邊好多人都會學代碼‘傍身’,他們的目的就是出國,一些崗位歐洲能給到兩倍的工資。 JH 說。招聘網(wǎng)站Glassdoor的崗位信息顯示,土耳其一名初級開發(fā)工程師的月收入僅能達到英國的30%至40%。
年輕人也覺得歐洲職場環(huán)境更寬松、員工福利執(zhí)行得更到位。在土耳其,雖然有條文規(guī)定要給予加班費,但一些小型企業(yè)卻都不愿執(zhí)行。
往哪走?德國成了許多人心中的首選目的地。德國信息通訊產業(yè)協(xié)會Bitkom預計到2040年,德國IT職位空缺約達66.3萬人,目前產業(yè)中有14.9萬個 IT 空缺職位無人填補。
土耳其人對德國也有特別的歸屬情愫,上世紀60至70年代,西德政府曾引進大量土耳其外勞工人,后又允許攜帶家屬入內,大批土耳其人在此安家。但現(xiàn)在走這條路沒有想象中容易,JH透露,德國目前已經(jīng)加緊針對土耳其人的工作簽證審核,只針對土耳其人。
年輕人正在逃離土耳其,而土耳其游戲行業(yè)的命運走向,卻無法忽視這些涌動的活力。
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