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投放增52!力壓陌陌、探探,游戲社交APP突然爆發(fā)?

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投放增52!力壓陌陌、探探,游戲社交APP突然爆發(fā)?

臨近春節(jié),游戲社交類APP似乎出現(xiàn)躁動(dòng)。

DataEye研究院觀察到,手游開黑、社交平臺(tái)TT語音近30天素材大漲,并在上上周進(jìn)入社交素材總榜第4名,將陌陌、探探等老牌社交應(yīng)用均甩在身后。

TT語音為何素材量大幅上漲?它的下載量表現(xiàn)又怎么樣?目前游戲社交類應(yīng)用整體表現(xiàn)如何?

本期,DataEye研究院以TT語音為例,并與同類產(chǎn)品進(jìn)行對(duì)比,分析其投流策略,希望為大家?guī)硪欢▍⒖肌?/p>一、TT語音數(shù)據(jù)表現(xiàn)

(一)下載量趨勢(shì)

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,近30天內(nèi)(2024.12.15-2025.1.13),2025年1月1日之前,TT語音大陸市場(chǎng)蘋果端預(yù)估下載量整體比較平穩(wěn),日下載量普遍在1.6萬左右。

進(jìn)入1月份,TT語音下載量進(jìn)入微弱上升態(tài)勢(shì),直至近日最高單日下載量超1.8萬。

(二)投流趨勢(shì)

ADX行業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,近30天內(nèi),TT語音共投放素材量36935組,其中圖片20444組,視頻16490組。

從時(shí)間維度上看,2025年1月份之前,TT語音投流趨勢(shì)基本保持穩(wěn)定,日均投放素材普遍在4000組左右。進(jìn)入1月份,TT語音投放趨勢(shì)進(jìn)入上升態(tài)勢(shì),單日最高投放素材量達(dá)6650組。

且近7天(2025.1.7-2025.1.13)TT語音投放素材量17662組,較最初7天(2024.12.15-2024.12.21)素材量11569組增長(zhǎng)了6093組,增幅達(dá)52.7%。

其中,圖片素材增長(zhǎng)了2973組,增幅45.5%;視頻素材增長(zhǎng)了3122組,增幅62.0%。

(三)媒體分布

ADX行業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,近30天TT語音投放投放渠道以優(yōu)量匯為主,QQ音樂、QQ閱讀、歡樂斗地主、穿山甲聯(lián)盟、快手聯(lián)盟緊隨其后,且近7天與近30天投放渠道分布變化不大。

(四)素材特征

依據(jù)ADX行業(yè)版數(shù)據(jù),DataEye研究院統(tǒng)計(jì)了近30天TT語音高曝光視頻素材TOP 30(圖片生成類視頻不計(jì)算在內(nèi)),其中男性向素材16條,占比53.33%,女性向素材5條,占比16.67%,全性向素材9條,占比30.00%。

此外,統(tǒng)計(jì)素材內(nèi)容雖然均與游戲社交相關(guān),但在側(cè)重點(diǎn)、吸睛形式上有所差異,DataEye研究院將其總計(jì)為5類,并統(tǒng)計(jì)如下圖:

其中,

游戲畫面開黑類:游戲畫面開頭,偏組隊(duì)開黑、找游戲搭子類素材8條,占比26.67%;

游戲畫面社交類:游戲畫面開頭,偏找CP、陌生人社交類素材2條,占比6.67%;

非游畫面開黑類:非游戲畫面開頭,偏組隊(duì)開黑、找游戲搭子類素材5條,占比16.67%;

非游畫面社交類:非游戲畫面開頭,偏找CP、陌生人社交類素材13條,占比43.33%;

福利類:送福利、領(lǐng)紅包類素材2條,占比6.67%。

結(jié)合以上數(shù)據(jù),DataEye研究院認(rèn)為:近30天TT語音下載量趨勢(shì)與其投流趨勢(shì)呈現(xiàn)正相關(guān)態(tài)勢(shì),核心用戶群體以男性為主,素材類別中開黑組隊(duì)與陌生人社交幾乎各占一半,同時(shí)有少量領(lǐng)皮膚等福利類素材。

二、同類應(yīng)用對(duì)比

為進(jìn)一步對(duì)比TT語音投流趨勢(shì)變化是個(gè)別現(xiàn)象,還是行業(yè)趨勢(shì),DataEye研究院選取了同類產(chǎn)品歡游、點(diǎn)點(diǎn)開黑、貼貼、撈月狗進(jìn)行對(duì)比。

(一)下載量變化

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,近30天大陸市場(chǎng)蘋果端整體下載量級(jí)上,TT語音遙遙領(lǐng)先于其它4款競(jìng)品。

在表中隱藏TT語音數(shù)據(jù),觀察另外4款產(chǎn)品:

歡游、點(diǎn)點(diǎn)開黑兩款產(chǎn)品日下載量均在1500以上,且近7天兩款應(yīng)用大陸市場(chǎng)蘋果端預(yù)估下載量較最初7天有明顯增長(zhǎng)。

貼貼、撈月狗兩款產(chǎn)品日下載量普遍在1500以下,近30日基本保持穩(wěn)定狀態(tài),不過近7天撈月狗大陸市場(chǎng)蘋果端預(yù)估下載量較最初7天有明顯下滑,貼貼有微弱增長(zhǎng)。

(二)投流趨勢(shì)

ADX行業(yè)版顯示,在整體投放量級(jí)上,TT語音依舊遙遙領(lǐng)先于其它4款競(jìng)品,日投放素材數(shù)持續(xù)上升,最高單日素材量超6000組。

在表中隱藏TT語音數(shù)據(jù),觀察另外4款產(chǎn)品:

報(bào)告期內(nèi),最初7天四款產(chǎn)品投流力度呈現(xiàn)明顯分層狀態(tài),貼貼、歡游、撈月狗、點(diǎn)點(diǎn)開黑素材量由高到低排列,截至最近7天,貼貼、撈月狗素材呈下降趨勢(shì),歡游、點(diǎn)點(diǎn)開黑素材量呈上升趨勢(shì),且貼貼、歡游素材量趨近一致,撈月狗、點(diǎn)點(diǎn)開黑素材量趨近一致。

(三)素材特征對(duì)比

依據(jù)ADX行業(yè)版數(shù)據(jù),DataEye研究院統(tǒng)計(jì)了TT語音、歡游、點(diǎn)點(diǎn)開黑、貼貼、撈月狗五款游戲社交APP近30天高曝光視頻素材TOP 30(圖片生成類視頻不計(jì)算在內(nèi))用戶向,并制表對(duì)比如下:

其中,TT語音與歡游在男性向、女性向及全性向素材上均有一定量分布;點(diǎn)點(diǎn)開黑與撈月狗則均為男性向素材,貼貼則以女性向素材為絕對(duì)核心,男性向、全性向各只有1條素材。

在素材類別上,DataEye按照上文分類,對(duì)這5款產(chǎn)品近30天高曝光視頻素材TOP 30(圖片生成類視頻不計(jì)算在內(nèi))進(jìn)行統(tǒng)計(jì),并制表對(duì)比如下:

整體來看,5款應(yīng)用均以非游畫面社交類素材(非游戲畫面開頭,偏找CP、陌生人社交類素材)為主。

其中,TT語音、歡游及點(diǎn)點(diǎn)開黑在其余類別素材上也大多有所分布,撈月狗則全部素材均為非游畫面社交類,貼貼則大部分為該類素材,其余少部分素材均為福利類素材。

結(jié)合以上內(nèi)容,DataEye研究院觀點(diǎn)如下;

①五款應(yīng)用下載量大多有一定增長(zhǎng),不過TT語音、歡游、點(diǎn)點(diǎn)開黑增長(zhǎng)幅度較為明顯,貼貼增長(zhǎng)幅度極為微弱,只有撈月狗出現(xiàn)了下載量的下滑??赡艿脑蛞皇切袠I(yè)整體呈上行狀態(tài),二是TT語音、歡游、點(diǎn)點(diǎn)開黑投放力度處在上行狀態(tài)。

②五款應(yīng)用雖然均為游戲社交APP,但定位可能存在差異。

其中,TT語音、歡游和點(diǎn)點(diǎn)開黑三款應(yīng)用定位存在一定相似性、貼貼和撈月狗定位存在一定相似性。

TT語音、歡游和點(diǎn)點(diǎn)開黑三款應(yīng)用在素材類別上,均以非游畫面社交類素材為主,除福利類外其它3類為輔,全面覆蓋,意味著其產(chǎn)品定位更接近游戲開黑與陌生人社交兼顧;而貼貼和撈月狗除福利類素材外,兩款應(yīng)用均只投放了非游畫面社交類素材,意味著其產(chǎn)品定位更接近陌生人社交,而非游戲開黑。

③歡游和點(diǎn)點(diǎn)開黑、貼貼和撈月狗這兩組應(yīng)用投放力度近7天均開始趨于一致,可能的原因在于應(yīng)用定位上的相似性。

歡游和點(diǎn)點(diǎn)開黑定位相似,因此當(dāng)投放力度本就相差不大的兩款應(yīng)用其中一方投流上升時(shí),另一方或受擠壓效應(yīng)導(dǎo)致投流力度下降,最終趨于一致;貼貼與撈月狗同理。

三、游戲社交APP為何漲跌不一?

由上述內(nèi)容不難看出,如果去除掉行業(yè)上行狀態(tài)所帶來的下載量普漲影響,那么這幾款應(yīng)用在數(shù)據(jù)表現(xiàn)上存在著明顯差異性。

其中,TT語音、歡游及點(diǎn)點(diǎn)開黑在數(shù)據(jù)量上有著明顯上漲,而貼貼、撈月狗則有所下滑,同為游戲社交APP,為何漲跌不一?造成這樣的原因究竟是什么?

對(duì)比發(fā)現(xiàn),上文提到的產(chǎn)品定位差異,可能是這幾款產(chǎn)品間最大的不同。

以此為基礎(chǔ),為進(jìn)一步探究游戲社交APP數(shù)據(jù)表現(xiàn)差異性的形成原因,DataEye研究院下載并試用了上述幾款應(yīng)用,并總結(jié)出觀點(diǎn)如下:

①這幾款產(chǎn)品確實(shí)存在明顯產(chǎn)品定位差異。

DataEye研究院實(shí)際體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),TT語音與歡游內(nèi)核為同一款應(yīng)用,兩款應(yīng)用界面、內(nèi)容高度相似,數(shù)據(jù)、賬號(hào)信息等完全一致,且用戶在一方平臺(tái)登錄時(shí),另一平臺(tái)會(huì)自動(dòng)登出。

同時(shí),TT語音、歡游、點(diǎn)點(diǎn)開黑三款應(yīng)用側(cè)重點(diǎn)相似,用戶進(jìn)入應(yīng)用后,最顯著標(biāo)簽分別是游戲搭子、開黑、游戲開黑,界面如下:

投放增52!力壓陌陌、探探,游戲社交APP突然爆發(fā)?

(左:TT語音,中:歡游,右:點(diǎn)點(diǎn)開黑)

除游戲組隊(duì)開黑外,其它標(biāo)簽欄才是陌生人社交屬性。

而貼貼、撈月狗則明顯不同,首頁、副頁均以陌生人社交屬性為主:

投放增52!力壓陌陌、探探,游戲社交APP突然爆發(fā)?

(左1:貼貼首頁,左2:貼貼副頁,右2:撈月狗首頁,右1:撈月狗副頁)

除撈月狗首頁右下角右一個(gè)找隊(duì)友標(biāo)簽外,兩款產(chǎn)品整體上幾乎沒有太多游戲開黑、組隊(duì)相關(guān)標(biāo)簽。

對(duì)比發(fā)現(xiàn),TT語音、歡游、點(diǎn)點(diǎn)開黑三款應(yīng)用核心均在游戲,貼貼、撈月狗核心則在社交。

臨近春節(jié),大眾空閑時(shí)間增加,并出現(xiàn)返鄉(xiāng)潮,游戲需求往往會(huì)進(jìn)一步提升,這或許直接促進(jìn)了以游戲?yàn)楹诵牡挠螒蛏缃籄PP數(shù)據(jù)增長(zhǎng),TT語音等三款產(chǎn)品也加大投流力度以滿足市場(chǎng)需求。

而陌生人社交需求在春節(jié)前后并沒有增加,因此以陌生人社交為核心的貼貼、撈月狗等數(shù)據(jù)表現(xiàn)下滑。

②陌生人社交類APP市場(chǎng)趨于飽和,競(jìng)爭(zhēng)加劇、同質(zhì)化嚴(yán)重,因此貼貼、撈月狗等APP并沒有太大不可替代性,在與知名社交APP競(jìng)爭(zhēng)過程中,用戶關(guān)注度下滑,可能導(dǎo)致付費(fèi)投放必要性下降。

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