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先遣測試已過一周,《DNF手游》為何還能讓無數(shù)玩家想念?

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先遣測試已過一周,《DNF手游》為何還能讓無數(shù)玩家想念?

剛剛過去的二月,《地下城與勇士:起源》(以下簡稱《DNF手游》)先后兩次,讓八百萬勇士躁動不已。

第一次是在月初,2月2日,2024年首批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號過審名單公布,《DNF手游》赫然在列。

沒過多久,《DNF手游》獲得版號的消息就已席卷之勢橫掃各大社交平臺,成為了無數(shù)玩家不想錯過的談資,#DNF手游版號獲批# #八百萬勇士準(zhǔn)備回歸#等詞條更是直沖微博熱搜榜單前列,吸引了不少路人的圍觀。

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而距離上次更新已經(jīng)過去42個月的《DNF手游》官號,也是在獲得版號后迅速發(fā)文,感謝各位阿拉德勇士的等待,表示久等了!這一次,真的能打!縱觀評論區(qū),除了關(guān)于游戲本身和何時能玩到的討論,更多是一片終于等到你的感嘆,甚至有玩家直呼勇士們,大的來了!

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第二次則是月底。雖然很多玩家催促趕快端上來,但僅過了20余天,大的就真的來了,確實有些出乎玩家們的意料。

其實在過審后官方發(fā)布的《有問題,策劃出來__ __》中,就曾預(yù)告游戲?qū)?月底開啟下一輪測試,不過由于游戲?qū)⒃?月30日開啟測試等搞笑梗在各大社群傳得非?;?,所以當(dāng)時很多玩家還哭笑不得地表示玩笑成真了。

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隨后2月22日「國服先遣直播」上的曝光,則是徹底讓玩家們吃了定心丸。

2月29日,《DNF手游》「先遣測試」正式開啟,八百萬勇士也終于有了一睹其真容的機(jī)會。

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但因官方為保證玩家體驗,設(shè)置了當(dāng)日達(dá)到注冊上限就要等次日方能注冊的機(jī)制,這也讓《DNF手游》登錄界面一度變?yōu)榇哼\現(xiàn)場,#DNF手游開測瞬間擠爆服務(wù)器#等相關(guān)詞條更是在各大社媒刷屏,官方也是緊急發(fā)布重要通知,為玩家們排憂解難。

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如今「先遣測試」已過去一周,玩家們的討論依舊激烈,究竟是什么,讓無數(shù)玩家對《DNF手游》如此心心念念。

堪比青春重現(xiàn)的經(jīng)典還原

此次「先遣測試」,玩家認(rèn)可最多的,便是《DNF手游》足夠還原的游戲內(nèi)容。

「國服先遣直播」中,策劃就曾表示《DNF手游》立項之初,定位就是要在手機(jī)上還原端游的游戲體驗,手游將以60版本為基礎(chǔ),對職業(yè)技能、戰(zhàn)斗體驗、打擊感等核心內(nèi)容進(jìn)行高度還原。

若論還原的程度有多深,知名主播旭旭寶寶曾在直播中游玩了《DNF手游》,剛進(jìn)入游戲,他就被熟悉的場景觸動,直言這跟早期的60版本一樣啊,進(jìn)來之后先救一下賽利亞。

對于游戲畫面以及打擊感,旭旭寶寶也是給出了相應(yīng)的認(rèn)可。彼時直播間觀看人數(shù)一度突破40萬,屏幕上密密麻麻都是爺青回,夸張的熱度也是成功帶動#旭旭寶寶營救賽麗亞#詞條沖上微博熱搜,甚至B站上相關(guān)切片播放就已超過百萬。

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實際游玩時,《DNF手游》確實做到了宛若青春重現(xiàn)般,將60版本還原到手機(jī)上。

無論是整體的畫面,具備西幻元素獨特漫畫感畫風(fēng),鬼劍士、女格斗家、男槍、女魔法師等端游最初職業(yè)以及相關(guān)形象和技能形式,均讓玩家倍感熟悉。

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玩家們也會回到那片熟悉的阿拉德大陸,與賽麗亞、風(fēng)振等眾多經(jīng)典NPC一一邂逅。副本方面,王的遺跡、悲鳴洞穴、以及機(jī)械牛等諸多經(jīng)典的遠(yuǎn)古副本也在《DNF手游》中得到復(fù)刻,玩家也能在手機(jī)上暢享深淵閃光的快樂。同時,60版本的一眾經(jīng)典裝備,也出現(xiàn)在了《DNF手游》中,把原汁原味的60版本游戲體驗呈現(xiàn)給玩家的同時,將玩家心靈深處屬于DNF的感動進(jìn)一步喚醒。

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獨特創(chuàng)新帶來的優(yōu)質(zhì)體驗

為了重現(xiàn)60版本的戰(zhàn)斗體驗,也為將動作格斗的精神內(nèi)核極致展現(xiàn),《DNF手游》在緊貼當(dāng)下玩家需求的基礎(chǔ)上進(jìn)行了諸多創(chuàng)新。

像是技能方面,想要將端游上繁多的技能重現(xiàn)在手機(jī)上是件頗具難度的事,更關(guān)鍵的是,手游的技能數(shù)量過多,無論是觀感還是體驗都會大打折扣,不過《DNF手游》通過兩種巧妙設(shè)計,做到還原、體驗兩手抓。

一方面是一鍵連招功能的采用,在《DNF手游》中,玩家可以在單個按鍵上依次放置五個技能,借助對單個按鍵的點擊,完成多個技能的釋放,確保用少量技能按鍵裝下更多的技能,且此舉對于玩家順利打出連招也有一定幫助,適當(dāng)降低了打出連招的操作門檻。

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另一方面在于游戲的滑屏設(shè)計,即將技能與移動掛鉤?!禗NF手游》將技能效果與操作手法達(dá)成一定關(guān)聯(lián),通過上下左右四個方向的輪盤形式,將多個技能放置在一個按鍵上,做到僅用簡單操作便可釋放多種技能。

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簡言之,上述兩種操作,不僅讓繁多技能在手機(jī)上得以實現(xiàn),也一定程度上向輕度玩家張開懷抱,特別是新增的2V2格斗和歡樂亂斗模式,讓眾人嘻哈亂戰(zhàn)成為可能。

不過對熱衷于戰(zhàn)斗的硬核玩家,《DNF手游》也絕不會讓他們失望。DNF本身的動作性就十分出眾,玩起來拳拳到肉,極具快感。手游為了讓戰(zhàn)斗更加暢快,還適當(dāng)增加了部分技能的吸附屬性,保證連招的成功率,讓上挑、硬直、浮空、霸體等機(jī)制所構(gòu)筑的完善連招規(guī)則更順滑地應(yīng)用在手機(jī)端。

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寫在最后

從2008年國服公測,DNF距今已與國內(nèi)玩家共同走過了16載春秋,有大把的青春值得懷念,太多的回憶難以忘懷。

而在手游時代到來后,玩家們對《DNF手游》的呼聲隨時間推移越來越大,越散越廣,只是它的到來也著實坎坷,特別是在2020年8月10日宣布公測延期后,玩家們的期待被戛然而止,而今終于得見真容,想要第一時間沖入其中盡情體驗的玩家定不在少數(shù)。

關(guān)鍵在于,想要體驗的玩家其規(guī)模屬實龐大,盡管官方總是將八百萬勇士掛在嘴邊,但所有人都知道《DNF手游》的真實受眾要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這一數(shù)字。而早在2020年6月,DNF手游官網(wǎng)預(yù)約數(shù)就已經(jīng)超過5000萬。相信很多人在龍年春節(jié)假期,都或多或少聽到一點關(guān)于《DNF手游》的討論,這也是龐大用戶規(guī)模所能帶來的直觀感受。

先遣測試已過一周,《DNF手游》為何還能讓無數(shù)玩家想念?

況且經(jīng)多年發(fā)展,DNF早已成為了一個橫跨多個圈層的現(xiàn)象級IP,搬磚、刷深淵等游戲黑話,復(fù)活幣、毒奶粉等搞笑玩梗,已經(jīng)隨著玩家們的口口相傳蔓延到了游戲圈的各個角落。甚至隨著時間推移,DNF還形成了一定的文化感召力,風(fēng)一樣的勇士在生活中出現(xiàn)地愈發(fā)頻繁,它早已從單純的音樂,變?yōu)榱薎P文化的一部分,隨之隨地為玩家的心靈帶去觸動。

正是龐大用戶和旺盛的需求,讓《DNF手游》始終站在聚光燈下。如此看來,「先遣測試」的擠爆服務(wù)器也就沒那么讓人意外了。

此外,放眼國內(nèi)游戲行業(yè),DNF的價值與號召力已無需贅述,玩家量級更是相當(dāng)可觀,這些均是《DNF手游》未來成績的有力支撐。更重要的是,國內(nèi)動作手游領(lǐng)域看似動作激烈,實則仍有沉默受眾需要激活,而《DNF手游》恰恰具備這樣的能力。

近些年,很多類DNF游戲都取得了優(yōu)異的成績,都會借助DNF聲量、模式甚至相關(guān)KOL為宣發(fā)造勢,這也成為了一種慣性操作?!禗NF手游》的出現(xiàn),恰恰能將上述資源最大化利用,畢竟該作外在有經(jīng)典還原的情懷加成,內(nèi)在動作體驗、打擊感設(shè)計也是尤為突出,且部分創(chuàng)新也為接納玩家的多元需求提供了便利。簡言之,或許在手游時代,《DNF手游》能夠創(chuàng)造出青出于藍(lán)勝于藍(lán)的成績。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。

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