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又一家SLG大廠做了帕魯like,但這次不是寶可夢(mèng)玩法

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又一家SLG大廠做了帕魯like,但這次不是寶可夢(mèng)玩法

作者 | 鰻魚

友塔游戲從出海榜前列掉下來(lái)已經(jīng)有一段時(shí)間了。

2017年友塔游戲帶著黑幫題材SLG《黑道風(fēng)云(Mafia City)》在海外亮相。次年這款產(chǎn)品沖上全年出海收入榜第8名,第三年游戲持續(xù)發(fā)力并推動(dòng)友塔游戲躋身全球發(fā)行商52強(qiáng),在中國(guó)公司中排在第11名。

可從2021年開(kāi)始,友塔游戲就停下了快速增長(zhǎng)。一方面是《黑道風(fēng)云》的收入開(kāi)始持續(xù)下滑,游戲在2020年巔峰的時(shí)候曾排在美國(guó)iOS暢銷榜50名上下,去年年底則開(kāi)始不時(shí)掉到200名以外。另一方面出海競(jìng)爭(zhēng)也更加激烈,三七互娛的SLG游戲《Puzzles & Survival》是當(dāng)年的出海黑馬。

又一家SLG大廠做了帕魯like,但這次不是寶可夢(mèng)玩法

現(xiàn)在友塔游戲依然守住中國(guó)廠商全球收入TOP30的位置。不過(guò)面對(duì)老產(chǎn)品的下滑,友塔游戲也開(kāi)始想要發(fā)力直追。

01、最不像帕魯?shù)呐留斖娣?p>在已經(jīng)有成功經(jīng)驗(yàn)的SLG賽道上,友塔游戲曝光新品的速度有所加快,看起來(lái)競(jìng)爭(zhēng)焦慮也更加明顯。

友塔游戲在2017年推出了《黑道風(fēng)云》之后,次年推出的《Chief Almighty(大酋長(zhǎng))》便迅速遇冷,2020年的《The Grand Mafia(大黑幫)》同樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)未達(dá)到《黑道風(fēng)云》當(dāng)年的高度。從2022年開(kāi)始,友塔游戲便陸續(xù)上線和測(cè)試了3款SLG新作《Nexus War》《Savage Survival: Jurassic Isle》和《Dinosaur Isle: Survival》。

其中《Dinosaur Isle: Survival(簡(jiǎn)稱為Dinosaur Isle)》是友塔游戲第一款嘗試橫板的SLG,玩法形式明顯區(qū)分于過(guò)去的5款SLG。《Dinosaur Isle: Survival》原名為《Jurassic Island: Survival》,去年9月進(jìn)行了一次海外測(cè)試,近期更名開(kāi)啟了新一輪測(cè)試。

《Dinosaur Isle》的特點(diǎn)在于把SLG的玩法后置,并且在游戲前期制作了重度的SOC類玩法。游戲的SOC玩法建立在恐龍題材的基礎(chǔ)上,玩家操縱的角色流落到孤島上,主角需要探索該片島嶼并生存下來(lái)、馴服島嶼上的恐龍。

游戲保留了SOC玩法的基本功能。玩家需要在地圖上撿拾石頭、樹(shù)枝等素材打造工具,并用于采集石礦、樹(shù)木和建造建筑。角色有飽食度的設(shè)定,需要通過(guò)采集野果、狩獵恐龍等方式獲得食物,角色在有足夠飽食度的前提下會(huì)緩慢恢復(fù)血量。

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游戲中的恐龍類似于《幻獸帕魯》中的帕魯。角色在探索過(guò)程中可以隨身攜帶最多3只恐龍,恐龍可以幫助玩家加快采集速度、在戰(zhàn)斗中提供協(xié)助、在家園建筑中自動(dòng)生產(chǎn)。角色在制作對(duì)應(yīng)道具后還可以騎乘在恐龍上戰(zhàn)斗,令角色在戰(zhàn)斗中規(guī)避傷害。

恐龍和角色一樣有飽食度的設(shè)定。不過(guò)角色可以食用肉類或植物,恐龍則需要根據(jù)肉食或草食恐龍來(lái)喂食指定的食物??铸埻瑯又荒芡ㄟ^(guò)戰(zhàn)斗來(lái)提升等級(jí),借此提升生命、攻擊力等數(shù)值。

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顯然恐龍題材不適合直接套用類寶可夢(mèng)的玩法,所以《Dinosaur Isle》也對(duì)應(yīng)做了些許創(chuàng)新。

地圖上的部分肉食恐龍會(huì)主動(dòng)對(duì)玩家發(fā)起攻擊,甚至還對(duì)其他恐龍發(fā)起捕食。玩家在和恐龍戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家需要提前制作彈弓道具,令翼龍從空中落下、或者避免恐龍?jiān)谘恳?jiàn)底時(shí)逃跑。

當(dāng)恐龍的血量降低到一定程度時(shí),便會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的昏迷狀態(tài)。玩家可以選擇根據(jù)恐龍類型喂食,借此推動(dòng)恐龍的馴服進(jìn)度,馴服后的恐龍便為己所用。如果未能在一定時(shí)間內(nèi)成功馴服,恐龍便會(huì)再次與玩家戰(zhàn)斗或逃跑。如果玩家不選擇馴服,也可以選擇補(bǔ)刀完成狩獵,并獲得肉類等道具素材。

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在至少2個(gè)小時(shí)的游戲進(jìn)程之后,《Dinosaur Isle》才展現(xiàn)了常規(guī)的SLG玩法。游戲還提供了模式切換功能,讓玩家隨時(shí)回去體驗(yàn)SOC內(nèi)容。

《Dinosaur Isle》對(duì)SOC玩法設(shè)計(jì)得相當(dāng)重度,以至于已經(jīng)不能直接視作為副玩法。游戲打通了SLG模式和SOC模式的生產(chǎn)建筑和資源,兩種玩法模式下的資源數(shù)量完全相同。

玩家在SLG模式下生產(chǎn)恐龍士兵需要消耗食物、石材等資源。提升資源生產(chǎn)效率的方法除了升級(jí)建筑之外,還包括馴服更高級(jí)的恐龍參與工作。而且每個(gè)建筑都指定了能否參與工作的恐龍種類,比如食物工坊只能讓草食恐龍入駐。于是即便在解鎖SLG玩法之后,玩家依然需要在SOC模式下繼續(xù)尋找和馴服更多恐龍。

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《Dinosaur Isle》對(duì)SLG的玩法設(shè)計(jì)就相對(duì)常規(guī),包括4種兵種的設(shè)定、雷達(dá)尋找資源點(diǎn)、公會(huì)成員互助等玩法內(nèi)容均有涉及。

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《Dinosaur Isle》很像是《幻獸帕魯》火爆之后才跟進(jìn)的產(chǎn)物。但此前市面上測(cè)試的帕魯like基本都是走輕度玩法的路線,比如莉莉絲代理的《Palmon: Survival》、IGG的《Illusion: Evo》《Mythmon》《Pawmon War》《Dreamio Rush》、FunPlus的《Critter Arena》,這幾款產(chǎn)品的玩法設(shè)計(jì)都沒(méi)有固定模板,且無(wú)一例外都采用了卡通畫風(fēng)、輕度玩法。

過(guò)去也有不少SLG新品把SLG玩法后置,比如智明星通測(cè)試的《Age of Sea》,前期玩法同樣普遍都是輕度類型。參考過(guò)去的成功產(chǎn)品,輕量化SLG無(wú)疑是海外市場(chǎng)的新興類型。

《Dinosaur Isle》的設(shè)計(jì)則倒置了過(guò)來(lái)。盡管游戲的SOC玩法沒(méi)有嚴(yán)重的死亡懲罰,但玩法選型依然比SLG更加重度。比如玩法中沒(méi)有自動(dòng)尋路功能,玩家需要手動(dòng)操作尋找任務(wù)點(diǎn)、目標(biāo)恐龍等。對(duì)比之下,玩家在SLG玩法中可以截至任務(wù)跳轉(zhuǎn)功能推動(dòng)主線,在SOC玩法中的操作就更加繁瑣。

輕量化設(shè)計(jì)能夠幫助SLG找到潛在玩家群體,而《Dinosaur Isle》的重度化設(shè)計(jì)就像是在垂直賽道中尋找遷移用戶,思路無(wú)疑比較顛覆。

《Dinosaur Isle》這樣大幅度創(chuàng)新的原因可能是前幾款SLG新品的表現(xiàn)都不太盡如人意。

友塔游戲前兩年的新品SLG同樣嘗試了新的玩法元素,比如《Nexus War》采用外星球科幻題材,玩法上融合了探索迷霧元素;《Savage Survival: Jurassic Isle》采用了史前文明題材,玩法上融合了類RTS的模擬經(jīng)營(yíng)元素。從游戲內(nèi)容看起來(lái),其投入都不及《Dinosaur Isle》。

友塔游戲也不是面對(duì)輕度SLG的爆火而無(wú)動(dòng)于衷。比如《Nexus War》在上線一年后嘗試了新包體《Nexus War: Survival Mech》,在原先的基礎(chǔ)上融合了機(jī)甲射擊的副玩法。去年5月和今年1月則分別測(cè)試了《Mafia Sniper Revenge》和《Top Mafia: Shootout》,分別融合了狙擊和關(guān)卡射擊的副玩法,算作是對(duì)《Grand Mafia》和《Mafia City》的迭代嘗試。

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左:《Mafia Sniper Revenge》| 右:《Top Mafia: Shootout》

副玩法的嘗試還沒(méi)有全面覆蓋到原先的游戲版本中,友塔游戲依然處于新產(chǎn)品未能接力、舊產(chǎn)品持續(xù)下滑的處境。正是因?yàn)樯硖庍@樣的瓶頸期,《Dinosaur Isle》顯得更像是友塔游戲的一步險(xiǎn)棋。別出心裁的設(shè)計(jì)可能會(huì)找到市場(chǎng)機(jī)會(huì),也可能令公司繼續(xù)身陷經(jīng)營(yíng)焦慮中。

02、三個(gè)出海業(yè)務(wù)板塊

現(xiàn)在友塔游戲以SLG品類為主線展開(kāi)出海業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)線相較往時(shí)更加清晰。

友塔游戲最早是拼多多創(chuàng)始人黃崢的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目之一。按照友塔游戲的官方介紹,公司創(chuàng)立于2012年。據(jù)報(bào)道,早年黃崢另一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目樂(lè)其網(wǎng)有一部分成員曾運(yùn)營(yíng)游戲,后來(lái)這部分成員在2013年成立了上海尋夢(mèng),該公司的核心成員又孵化出拼多多。2016年尋夢(mèng)游戲和拼多多切割,直到2018年為了進(jìn)一步與電商業(yè)務(wù)做區(qū)分才成立了上海友塔作為公司主體。

如果現(xiàn)在查詢友塔游戲旗下游戲的海外官網(wǎng),它們被歸到3個(gè)不同名稱的官網(wǎng)平臺(tái)上,包括Phantix Games、Carolgames和Matchrella Game,分別對(duì)應(yīng)著3種不同的游戲品類。

Phantix Games上都是友塔游戲旗下的SLG游戲,其中包括《Mafia City》《The Grand Mafia》《Mafia City H5》等5款產(chǎn)品,不過(guò)去年年底上線的《Savage Survival: Jurassic Isle》則沒(méi)有包括在內(nèi)。

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Carolgames對(duì)應(yīng)的則是RPG卡牌品類,其中包括《我的學(xué)妹不可能這么萌2(Girls X Battle 2)》《英雄:混沌傳奇(Ever Legion)》《Ace Alliance》。這主要是友塔游戲嘗試不同玩法的中度產(chǎn)品,而且大多數(shù)產(chǎn)品都沒(méi)有很高的聲量。

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比如《我的學(xué)妹不可能這么萌2》在2018年上線國(guó)際服版本、次年上線日服版本,到2020年達(dá)到收入巔峰期。2022年順應(yīng)著副玩法的潮流也迭代加入了「畫線救狗頭」的內(nèi)容,只是也沒(méi)有起到運(yùn)營(yíng)回暖的效果。

放置卡牌游戲《英雄:混沌傳奇》在2021年上線海外市場(chǎng),至今沒(méi)有進(jìn)入過(guò)美國(guó)iOS暢銷榜TOP200。這款游戲也還沒(méi)有被放棄,今年年初迎來(lái)了一輪收入的小漲幅,不時(shí)能闖進(jìn)菲律賓iOS暢銷榜50~200名。

作為延續(xù),去年6月友塔游戲還測(cè)試了《Ace Alliance: Realm of Heroes》,從豎屏畫面升級(jí)到橫版畫面,目前游戲尚未正式上線。從游戲素材來(lái)推測(cè),這款游戲由《War Spell: Team Tactics RPG》迭代而來(lái),后者在2023年3月測(cè)試過(guò)后下架。

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《Ace Alliance》

另外友塔游戲在2022年還測(cè)試過(guò)三消+卡牌游戲的《Dragonfall & Puzzles》,并且也融入了4X的建造要素,最終游戲在正式上線前便停止測(cè)試。再早些在2019年,友塔游戲還測(cè)試過(guò)一款警探題材的模擬游戲《Alpha PD: Crimefront》,同樣帶有一定的資源管理元素。

Matchrella Game對(duì)應(yīng)的則是休閑品類,目前僅有《Hollywood Crush》一款游戲?!禜ollywood Crush》采用了三消+裝扮玩法,在去年7月上線海外市場(chǎng),游戲近半年來(lái)的暢銷榜排名幾乎沒(méi)有波動(dòng)。AppMagic的報(bào)告分析了2024年歐美T1市場(chǎng)三消+賽道新品,60款新品中只有5款跨過(guò)月收入5萬(wàn)美元的門檻,《Hollywood Crush》就是其中一款。

而在《Hollywood Crush》之前,友塔游戲在2020年就上線了一款三消+家裝游戲的《Bella Villa》,最高排在美國(guó)iOS暢銷榜600多名,游戲在運(yùn)營(yíng)了2年之后下架停運(yùn)。

期間友塔游戲還測(cè)試過(guò)同類型的《Mansion Delights》,不過(guò)也沒(méi)有正式上線,另一款《Pirate Adventure》在停止測(cè)試時(shí)還在為《Hollywood Crush》引流。在經(jīng)過(guò)數(shù)次題材嘗試之后,友塔游戲才在三消品類中找到時(shí)尚題材這一比較好的選擇。

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《Hollywood Crush》

2020年的時(shí)候友塔游戲還測(cè)試過(guò)一款類《弓箭傳說(shuō)》的游戲《Relic Rumble(藏品大作戰(zhàn))》,比較早就有過(guò)拓展Roguelike游戲的想法。只是《Relic Rumble》并未正式上線,后續(xù)友塔游戲似乎也沒(méi)有繼續(xù)往這方面投入。

總的來(lái)說(shuō),友塔游戲的出海業(yè)務(wù)做得更加細(xì)化,目前形成了重度SLG+中度卡牌+輕度三消的三個(gè)板塊。近幾年來(lái),友塔游戲已經(jīng)花了不少時(shí)間嘗試各種玩法,在各條賽道上也在持續(xù)迭代投入,只不過(guò)目前能看到的成效依舊有限。

03、結(jié)語(yǔ)

近幾年友塔游戲似乎準(zhǔn)備一次大幅跨步。此前我們也報(bào)道過(guò)友塔游戲正在一款多端的歐美現(xiàn)實(shí)都市題材的開(kāi)放世界項(xiàng)目招募研發(fā)人員,這預(yù)計(jì)也是友塔游戲第一次跨入PC端游戲的賽道。目前友塔游戲仍愿意突破過(guò)去的成功經(jīng)驗(yàn)并嘗試新類型,或許未來(lái)在出海公司中仍有機(jī)會(huì)重回前列。

 

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