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Habby再出奇招 塔防+卡牌養(yǎng)成的新游能否突圍?

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Habby再出奇招 塔防+卡牌養(yǎng)成的新游能否突圍?

如果問(wèn)近兩年最火的游戲品類是什么,塔防品類絕對(duì)榜上有名。從《Lucky Defense!》的爆火,到《正中靶心》的橫空出世,到《向僵尸開(kāi)炮》穩(wěn)居小游戲暢銷榜Top2內(nèi),再到背包塔防的出現(xiàn),可以說(shuō)塔防品類是2024年最亮眼的崽。

不過(guò),在大小團(tuán)隊(duì)紛紛入局,爆款頻出之際,Habby卻沉寂多時(shí),未有大動(dòng)作。令人意外的是,近期Habby在海外測(cè)試了一款新游,產(chǎn)品正是塔防品類。由此來(lái)看,在爆款頻出的當(dāng)下,沒(méi)有人能頂?shù)米∷赖恼T惑啊。

Habby再出奇招:塔防+卡牌養(yǎng)成的新游能否突圍?

本次的新游名為《Wittle Defender》,但在應(yīng)用商店要搜索Kingrush才能搜到。游戲曾于2024年6月進(jìn)行過(guò)測(cè)試,但沒(méi)有引起太多的關(guān)注。直到近期產(chǎn)品進(jìn)行了一次更新,又開(kāi)啟了新的測(cè)試。

融合《吸血鬼幸存者》精髓的Roguelike塔防

產(chǎn)品方面,《Wittle Defender》背景設(shè)定是勇者闖地牢拯救世界的模版,不過(guò)對(duì)于一款塔防游戲來(lái)說(shuō),背景故事并不重要。美術(shù)方面,游戲采用3D卡通風(fēng)格,整體畫面明亮輕快,屬于老少皆宜的畫風(fēng)。

玩法方面,《Wittle Defender》可以看作roguelike塔防+卡牌的融合產(chǎn)品,即局內(nèi)以塔防玩法為基礎(chǔ),通過(guò)roguelike隨機(jī)的方式構(gòu)筑build增加變數(shù)和可玩性。局外采用卡牌模式進(jìn)行養(yǎng)成,加快產(chǎn)品回收的效率。

具體來(lái)看,《Wittle Defender》采用關(guān)卡制,各個(gè)外圍玩法和系統(tǒng)與關(guān)卡進(jìn)度強(qiáng)關(guān)聯(lián)。每次關(guān)卡開(kāi)局時(shí),游戲會(huì)給予玩家選擇兩次英雄的機(jī)會(huì)(在《Wittle Defender》,防御塔以英雄的形式出現(xiàn))。隨后敵人分批次從四周出現(xiàn),除第一關(guān)為10波敵人,第二、三關(guān)為15波外,后續(xù)4-9關(guān)皆為20波敵人。

在戰(zhàn)斗中,消滅敵人可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,集滿后會(huì)自動(dòng)升級(jí),升級(jí)時(shí)獲得一次roguelike三選一技能的機(jī)會(huì),包含獲取新英雄,或者強(qiáng)化已有英雄兩大類。單局戰(zhàn)斗最多上場(chǎng)5個(gè)英雄,5個(gè)都上場(chǎng)后,后續(xù)只會(huì)刷新出強(qiáng)化類選項(xiàng)。

Habby再出奇招:塔防+卡牌養(yǎng)成的新游能否突圍?

而在強(qiáng)化類選項(xiàng)中,又可以分為常規(guī)強(qiáng)化和特殊強(qiáng)化。具體表現(xiàn)為,部分技能下方帶有寶石標(biāo)志。當(dāng)單技能集齊3個(gè)寶石后,便會(huì)在后續(xù)升級(jí)的時(shí)候,概率出現(xiàn)技能進(jìn)化的選項(xiàng)。進(jìn)化后的技能,不僅在數(shù)值方面有所提升,技能的形態(tài)也會(huì)發(fā)生變化,戰(zhàn)斗力大幅提升。

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在關(guān)卡第10、15、20波的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)BOSS,擊敗后可以獲得血量恢復(fù)以及寶箱獎(jiǎng)勵(lì),開(kāi)啟寶箱可以隨機(jī)獲得1-5個(gè)技能升級(jí)項(xiàng),大大提升技能成型的速度。當(dāng)擊敗第20波的最終BOSS后,關(guān)卡即為勝利。

雖然用文字描述來(lái)看,《Wittle Defender》好像沒(méi)什么亮點(diǎn),但是在體驗(yàn)中可以發(fā)現(xiàn),游戲的build設(shè)計(jì)有一些《吸血鬼幸存者》的風(fēng)格,其中開(kāi)寶箱的形式也算是其一,但更多是體現(xiàn)在技能進(jìn)化的設(shè)計(jì)方面。

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在《Wittle Defender》中,技能進(jìn)化所需的3個(gè)寶石并不是隨意設(shè)計(jì)的,而是循序漸進(jìn)的。每一個(gè)帶寶石的選項(xiàng),都是進(jìn)化后的一部分。例如從火焰連砍到地獄斬的計(jì)劃,是一次次量變最終形成質(zhì)變的模式。而技能進(jìn)化之后,不僅數(shù)值方面有所提升,技能的形態(tài)也會(huì)發(fā)生變化,從前期的單體小技能一躍成為大范圍aoe技能,帶來(lái)的爽感和成就感頗有《吸血鬼幸存者》的感覺(jué)。

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簡(jiǎn)單明確的技能強(qiáng)化引導(dǎo),加上極具Habby特色的3D明亮風(fēng)格,讓火焰、冰凍、閃電等技能特效更加絢麗,相比競(jìng)品的2D風(fēng)格,《Wittle Defender》在視覺(jué)方面具有明顯的優(yōu)勢(shì),后期成型后爽感極強(qiáng)。

卡牌的商業(yè)化模式加速回收

局外養(yǎng)成方面,當(dāng)前版本分為英雄和助戰(zhàn)兩個(gè)部分。其中英雄便是卡牌養(yǎng)成的模式,通過(guò)抽獎(jiǎng)獲取。重復(fù)的英雄會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為碎片,碎片可以用于升星,升星會(huì)提升英雄的基礎(chǔ)屬性,并強(qiáng)化技能效果。同時(shí),消耗英雄經(jīng)驗(yàn)可以提升英雄的等級(jí),同樣是提升屬性的重要方式。此外,當(dāng)前版本中還有裝備一項(xiàng)功能,但受限于解鎖功能的關(guān)卡進(jìn)度,暫時(shí)還沒(méi)體驗(yàn)到。

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當(dāng)前版本中英雄分為神話、傳說(shuō)、史詩(shī)、普通四個(gè)品級(jí)。品級(jí)的差距不僅是屬性上的差距,在強(qiáng)化和戰(zhàn)斗方面也有明顯的差距。例如普通級(jí)無(wú)法升星,史詩(shī)級(jí)可以升到6星,傳說(shuō)級(jí)可以升到10星,神話可以升到15級(jí)。星級(jí)越高,可以解鎖的屬性和能力加成越多。此外,傳說(shuō)級(jí)以上的英雄才有連攜技,即兩個(gè)指定英雄同時(shí)上場(chǎng),可以有概率出現(xiàn)連攜技強(qiáng)化項(xiàng),選擇后可以同時(shí)強(qiáng)化兩個(gè)英雄的技能效果。

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助戰(zhàn)部分則是類似《弓箭傳說(shuō)》的天賦模式,即通過(guò)抽卡獲取,共16種天賦。解鎖后可以為全局提供屬性加成或buff增益,抽到相同的可以提升天賦的等級(jí),進(jìn)一步獲得屬性加成。

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商業(yè)化方面,當(dāng)前版本《Wittle Defender》采用混合變現(xiàn)模式。其中激勵(lì)視頻點(diǎn)位包括每日免費(fèi)金幣、每日免費(fèi)抽獎(jiǎng)、每日免費(fèi)巡邏(離線獎(jiǎng)勵(lì))、每日免費(fèi)體力、局內(nèi)免費(fèi)復(fù)活等。內(nèi)購(gòu)則包含鉆石購(gòu)買、禮包購(gòu)買、通行證等多種常見(jiàn)形式。

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客觀而言,雖然卡牌的養(yǎng)成模式非常常見(jiàn),但是其更加直觀的能力和效果,以及對(duì)戰(zhàn)斗的幫助,在吸引付費(fèi)方面還是有較大優(yōu)勢(shì)的(想充但海外賬號(hào)充不了)。

《SOULS》和《企鵝島》的開(kāi)發(fā)商

通過(guò)游戲開(kāi)屏可以看到,《Wittle Defender》的開(kāi)發(fā)者名為Wittle Studio,但游戲的官網(wǎng)跳轉(zhuǎn)的頁(yè)面卻顯示為Concrit Inc.的公司。通過(guò)查詢資料發(fā)現(xiàn),Concrit Inc.是一家韓國(guó)公司,Habby曾經(jīng)發(fā)行的《SOULS》,正是由Concrit Inc.開(kāi)發(fā)的。

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此外,目前Concrit Inc.的官網(wǎng)顯示了一條兩家公司合并的消息,雖然能查到的資料不多,但有趣的是,圖中提到的? ???? ??這家公司正是《企鵝島》的開(kāi)發(fā)商,《企鵝島》也是Habby早期的知名產(chǎn)品之一,看來(lái)幾家公司的合作由來(lái)已久了。

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總結(jié)

一方面是塔防游戲的持續(xù)火熱,隨著經(jīng)典的塔防玩法與當(dāng)下各種流行元素結(jié)合,繞圈塔防、Roguelike塔防、背包塔防、路線塔防、多人合作塔防、thronefall like類街機(jī)放置塔防等,越來(lái)越多的變種塔防玩法被挖掘出了出來(lái)。而每個(gè)細(xì)分品類都涌現(xiàn)出代表性產(chǎn)品,足以說(shuō)明塔防游戲的潛力。

另一方面,距離Habby發(fā)行《Capybara Go!》已經(jīng)過(guò)去大半年了,雖然Habby此前并未發(fā)行過(guò)塔防類游戲,但其在roguelike方面卻有豐富的積累。一如《Wittle Defender》的技能進(jìn)化設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單明了但目標(biāo)性強(qiáng),成型后的爽感也值得玩家為之追逐。

最后吐槽一下,游戲1-9關(guān)的體驗(yàn)非常順滑流暢,跟著任務(wù)的引導(dǎo),不斷挑戰(zhàn)新的關(guān)卡,解鎖新的玩法和系統(tǒng),任務(wù)贈(zèng)送的資源,也滿足抽卡、養(yǎng)成所需消耗。直到第10關(guān),難度驟然而升,尤其是第19波滿屏幕的護(hù)盾精英怪,徹底擊潰了我的塔防夢(mèng)。

希望產(chǎn)品能夠持續(xù)優(yōu)化、更新內(nèi)容,后續(xù)我們也會(huì)持續(xù)關(guān)注《Wittle Defender》的成績(jī)表現(xiàn)。

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