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米哈游、網(wǎng)易、三七、疊紙,2024游戲買量兩大觀察

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米哈游、網(wǎng)易、三七、疊紙,2024游戲買量兩大觀察

來源:DataEye

2023年以來,由于新品游戲陸續(xù)出現(xiàn),為游戲營銷帶來了一些新變量、新現(xiàn)象。 

伽馬數(shù)據(jù)顯示:截至1月,進入過iOS日暢銷榜TOP200的新游,達到23款,是2022年以來最高水平。 

米哈游、網(wǎng)易、三七、疊紙,2024游戲買量兩大觀察

2024年已經(jīng)過了近三個月,一方面,效果廣告在技術(shù)與功能上大幅革新,原生廣告、效果型達人營銷普及,巨量引擎星廣聯(lián)投,為傳統(tǒng)買量注入大量達人創(chuàng)意; 

另一方面,頭部精品游戲中,如《元夢之星》《崩壞:星穹鐵道》《逆水寒》手游《戀與深空》等持續(xù)活躍,也誕生了一些新打法、新思路。 

今天,DataEye研究院從數(shù)據(jù)出發(fā),以新游、精品游戲的視角,聊聊這批產(chǎn)品為2024年游戲營銷帶來哪些變化,以及如何應(yīng)對變化。 

01 玩家大盤仍有增量,買量投流集中化、精品化

(一)用戶/玩家觀察

《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口。隨之而來,國內(nèi)游戲市場大幅回暖,一些新變化出現(xiàn)。 

國內(nèi)游戲用戶大盤擴大,非游用戶持續(xù)轉(zhuǎn)化成游戲玩家。《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模約為6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高。預(yù)計未來幾年內(nèi)游戲用戶規(guī)模將基本保持穩(wěn)定增長。 

到了2024年,非游用戶轉(zhuǎn)化成游戲玩家的趨勢,可能加速。巨量算數(shù)顯示:今年2月,抖音上游戲、手游兩個關(guān)鍵詞的搜索指數(shù),達到2023年以來新高,超過2023年春節(jié)期間。這意味著:更多用戶在搜游戲,或者玩家對游戲更感興趣——前兩年大家驚呼進入存量時代,現(xiàn)在看來,少量增量又出現(xiàn)了! 

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與此同時,玩家偏好也發(fā)生變化,最基礎(chǔ)的是更偏愛中輕度、快速獲得爽點的游戲(如割草、放置開箱子玩法),以及畫面更精美、內(nèi)容更精良的頭部精品(如《原神》《崩鐵》《戀與深空》)。 

更進一步,玩家更挑剔、追求性價比,也更從眾了,以《元夢之星》《崩鐵》《逆水寒》手游《戀與深空》等新游為代表的大DAU、低ARPU模式,以及《夢幻西游》《一念逍遙》為代表的傳統(tǒng)大DAU老產(chǎn)品,持續(xù)形成虹吸效應(yīng),吸引著同賽道,甚至跨賽道玩家進入。 

比如,根據(jù)DataEye研究院測算,《元夢之星》公測3個月累計新增注冊1.29億玩家。又如,今年1月,網(wǎng)易宣布《逆水寒》端手游活躍用戶總數(shù)破億。 

——游戲競爭,不只局限于自身賽道,還要與大DAU游戲搶人、拼留存。 

新游買量觀察

DataEye研究院整理了去年6月至今年3月20號新上線手游APP(以下簡稱新游APP)的素材投放量趨勢,觀察發(fā)現(xiàn),2023年下半年新游APP頻出,特別是新精品游戲需要不斷獲取用戶,已成為營銷(特別是買量)的主力軍。 

從投放量趨勢,新游APP素材投放量呈現(xiàn)波動上漲的趨勢,其中近3個月新游APP投放量明顯飆升,從而帶動大盤素材投放量穩(wěn)定在高位。從數(shù)據(jù)占比來看,進入2024年,新手游APP投放素材量占比,最高升至45%。 

DataEye研究院認為,春節(jié)假期是國內(nèi)重要營銷節(jié)點,新游更需要通過大流量節(jié)點搶量。 另外,新游投放量占比大盤持續(xù)提升,意味著新游對于轉(zhuǎn)化玩家成效明顯。 

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同時DataEye研究院觀察到,手游APP上線首日大規(guī)模投放進入市場逐漸成為常態(tài)化,其中《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》首日投放量超過4.5萬,而《逆水寒》首日投放量也超過3萬(視頻+圖片,去重)。過往不太買量的女性向和二次元,頭部產(chǎn)品首日投放量均接近萬組。 

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DataEye研究院認為, 目前國內(nèi)新游買量投流呈現(xiàn)出2大特點: 

1是集中化 ——新游上線爆發(fā)階段素材投放量強勢,整體投入巨大,主要應(yīng)對當(dāng)下快節(jié)奏的國內(nèi)游戲市場,集中、爆發(fā)式投放,能快速提高用戶的注意力和關(guān)注度。 

2是精品化 ——隨著市場變化節(jié)奏加速,酒香也怕巷子深,精品游戲更需要通過效果廣告投放的方式打開市場,從而實現(xiàn)口碑和效果的雙贏。 

02 精品游戲投精品創(chuàng)意,更有故事性,達人/KOC崛起

精品游戲的打法,往往引領(lǐng)賽道、行業(yè)。DataEye研究院嘗試通過精品游戲營銷,觀察打法的變化: 

變化一:熱投素材強調(diào)視聽,注重內(nèi)容故事性,實現(xiàn)品效合一

三七作為傳統(tǒng)買量大戶,今年推出的小游戲產(chǎn)品《無名之輩》采用高舉高打的買量策略切入市場。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《無名之輩》在春節(jié)假期前開始進行測試素材投放,單日投放量超過1500組。而在春節(jié)假期期間,《無名之輩》素材投放量持續(xù)提升,單日投放量峰值超過8000組。 

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素材投放量強勢,可是在創(chuàng)意素材內(nèi)容上,項目組更注重畫面表達。根據(jù)DataEye研究院整理了《無名之輩》近期高效素材TOP40創(chuàng)意形式,數(shù)據(jù)顯示,角色立繪展示和類國漫動畫短片占比超過50%。 

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這類型素材更注重畫面的表達,例如人物造型的精致建模以及戰(zhàn)斗&動作的細節(jié)突出,同時創(chuàng)意素材注重內(nèi)容故事性,使效果廣告的腳本內(nèi)容的完播率提升, 而本質(zhì)上就是通過更好的內(nèi)容提高用戶的興趣度。 

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值得注意的是,以往效果廣告追求黃金三秒原則,可是DataEye研究院觀察到,2023年60s以上真人素材占比真人素材大盤,從原來的3.8%升至7.1%。側(cè)面說明,越來越多項目組愿意在創(chuàng)意素材中增加故事內(nèi)容,以豐滿創(chuàng)意素材本身,使其更具有可讀性。 

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變化二:達人/KOC素材崛起,強調(diào)原生素材內(nèi)容,觸達更多目標(biāo)用戶群體

作為23年度市場潛力巨大的派對游戲賽道,《元夢之星》項目組采用了高舉高打的買量營銷策略切入市場。在買量層面上,《元夢之星》的視頻素材嘗試合作多類型泛娛樂達人,期望以達人原生視頻的方式擴大產(chǎn)品聲量和品牌影響力,同時降低玩家對于廣告內(nèi)容的抵觸心理。 

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另外,項目組通過巨量引擎制定競價策略,在產(chǎn)品初期快速激活市場,促成游戲破圈營銷,以擴大傳播覆蓋范圍,將更多非游戲玩家轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品前期的核心用戶。 

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DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,騰訊旗下派對游戲《元夢之星》在上線爆發(fā)階段就展示出強勢的素材投放量,而在春節(jié)假期期間單日投放素材峰值更是突破6萬組。同時DataEye估算數(shù)據(jù)指出,《元夢之星》三個月全渠道新增注冊用戶1.29億。 

與派對游戲相反,體育類手游普遍存在產(chǎn)品受眾群體固定、市場規(guī)模普遍比較小的情況。 以至于網(wǎng)易《全明星街球派對》在營銷層面上,嘗試將原生廣告內(nèi)容全覆蓋,并且重點綁定合作運動、籃球類達人,以觸達更多契合度高的目標(biāo)人群。 

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《全明星街球派對》借助巨量引擎自身多元營銷的優(yōu)勢,發(fā)起效果型達人營銷策略:在產(chǎn)品前期配合產(chǎn)品上線爆發(fā)階段,以達人直播配合產(chǎn)品造勢,而在產(chǎn)品后期則以達人視頻內(nèi)容維持產(chǎn)品熱度。

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換言之,《全明星街球派對》通過更切合產(chǎn)品本身的投放組合切入市場。得益于產(chǎn)品自身品質(zhì)與整合投放策略,點點數(shù)據(jù)顯示,《全明星街球派對》iOS端上線手游預(yù)估收入2800萬,并一度登上iOS暢銷榜第二的位置。 

團隊競技類手游《高能英雄》與《全明星街球派對》有著同樣的情況。 因此產(chǎn)品的首要任務(wù)就是積極尋求破圈,營造產(chǎn)品上線爆發(fā)階段的活躍氛圍。 

對此,巨量引擎為《高能英雄》 在不同階段定制了差異化的投放組合,配合原生內(nèi)容與品牌陣地打造,實現(xiàn)多類資源組合布局,保持一定量級硬廣強曝光,配合多PGC達人齊發(fā)聲,疊加品牌經(jīng)營資源矩陣,成功激活抖音上的內(nèi)容影響力,實現(xiàn)玩家破圈和增粉沉淀。 

抖音數(shù)據(jù)顯示,《高能英雄》在營銷期間獲得超過4.2億曝光量,企業(yè)號增粉超過25萬,并且排名抖音游戲排行榜、抖音熱榜前列。 

從內(nèi)容層面來看,《高能英雄》項目組推出多個活動、挑戰(zhàn)吸引大量用戶參與互動為游戲官方陣地引流,例如AR天空盒貼紙進圈比槍手勢等。DataEye研究院認為,項目組游戲垂類+泛圈層KOC的加持下,一方面提高投稿質(zhì)量,擴大相關(guān)內(nèi)容在流量池子的濃度,另一方面以相關(guān)話題的熱度,提升產(chǎn)品在流量市場上的關(guān)注度。 

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總體來說,以往粗獷式、包場式、病毒式的效果廣告投放不再適用于當(dāng)下快節(jié)奏的游戲市場。DataEye研究院認為有以下兩種原因:

一是用戶了解低劣效果廣告套路,從而產(chǎn)生審美疲勞的抵觸心理,加上游戲市場已經(jīng)進入存量時代,轉(zhuǎn)化表現(xiàn)或不樂觀。 

二是搶量已經(jīng)成為當(dāng)下游戲行業(yè)的關(guān)鍵詞,加上新游浪潮來襲,創(chuàng)意內(nèi)容或營銷策略就更需要跳出舒適圈來留住用戶,否則就會快速被其他產(chǎn)品搶走。 

03 如何應(yīng)對新變化?兩點建議

游戲用戶池子仍在擴大,而新游浪潮+扎堆買量已經(jīng)成為當(dāng)下國內(nèi)游戲市場的新特點。 

新品特別是精品游戲沖擊下,傳統(tǒng)認識里【用戶看效果廣告→完成下載】的鏈條,已經(jīng)變了!目前更大概率的情況是新鏈路: 

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在新鏈路的情況下,大多數(shù)玩家產(chǎn)生下載安裝的動機,是看了多個內(nèi)容,而不是只看完一個。 

這意味著,在最后一個效果廣告之前,效果廣告1、2、3...的作用,是鋪墊,是讓用戶記得游戲——本質(zhì)是品牌廣告。即使是效果廣告,也是連續(xù)性、系統(tǒng)性才能產(chǎn)生效果,大多數(shù)的效果廣告都是鋪墊,都是為了最后那一次下載安裝轉(zhuǎn)化而服務(wù)。 

如果僅僅通過吸不吸量的視角(數(shù)據(jù))去衡量單個效果廣告,可能會陷入盲目追求爆款的素材中去,反而會讓數(shù)據(jù)成為營銷的桎梏。 

基于此,我們建議: 

其一,買量投流正在成為精品游戲營銷核心,需要摒棄單筆交易思維。 傳統(tǒng)的視野是看消耗、看ROI,以ROI為核心,但是這么去思考只考慮了單個素材/計劃的成交情況,是從微觀出發(fā)的,歸根結(jié)底還是一筆又一筆交易。 

當(dāng)下,由于品效合一的理念,以及原生廣告、效果型達人營銷、云游戲的技術(shù)成熟。實際上視野更應(yīng)該擴大,立足于更宏觀的視角:精品游戲由于留存更高、運營更長久,因此應(yīng)該放寬ROI、更重視留存和LTV。不應(yīng)為買量價格上漲、ROI波動就停止投流,應(yīng)該轉(zhuǎn)變一筆又一筆交易的思維,變成長期服務(wù)與內(nèi)容品牌經(jīng)營的思維。 

應(yīng)該以更長的時間,更大的視角,綜合考核品+效營銷和執(zhí)行者KPI、ROI(而不是單獨考核單支效果廣告)。思考ROI,應(yīng)該至少是一個賽季、一個季度、一次全案的周期、一次戰(zhàn)略執(zhí)行周期,甚至一整年。 

營銷戰(zhàn),就像行軍作戰(zhàn)、排兵布陣一樣。有前線,有后勤;有主線,有鋪墊。怎么能單拎一個后勤的炊事兵出來,質(zhì)問他你從軍五年了,怎么一個敵軍都沒俘虜?這是不科學(xué)的,但卻是目前主流的做法。效果廣告過于內(nèi)卷、畸形,導(dǎo)致廣告主要求每個士兵,都必須是美國隊長、鋼鐵俠——這是不現(xiàn)實的。 

在精品游戲,特別是大DAU、低ARPU模式的產(chǎn)品搶量兇猛的2024,唯有品效合一能與之抗衡。 

其二,買量策略需要轉(zhuǎn)變,綜合宣發(fā)視角下,需要重復(fù)品牌信息、記憶點。 買量不再是一次性的流量交易,而是整合了原生內(nèi)容、達人合作、品牌宣傳等一體的綜合宣發(fā)模式,相較傳統(tǒng)買量更精細化和定制化,有很強的種草和傳播作用。 

綜合宣發(fā)模式下,打造記憶點,是創(chuàng)意的重中之重:一個畫面、一個手勢動作、一句臺詞,受眾在幾十秒時間內(nèi),往往只能記住一個小片段。有記憶點,就有品效。內(nèi)容、創(chuàng)意是手段,手段千變?nèi)f化。 

重復(fù)核心信息得到用戶轉(zhuǎn)化才是目的這個核心信息可以是slogan、可以是某個特定品牌資產(chǎn),也可以是某個賣點、標(biāo)簽(比如《勝利女神:妮姬》的抖臀、皮衣;米哈游旗下游戲廣告內(nèi)容,開場多是自家LOGO;《三戰(zhàn)》持續(xù)強調(diào)自己是真實三國)! 

基于高品質(zhì)、多樣性、有記憶點的內(nèi)容,重復(fù)、重復(fù)再重復(fù)單一核心信息,才能達到品效合一。 

以上,是DateEye研究院針對國內(nèi)買量營銷市場變化,做出的觀察和研判,希望能給游戲從業(yè)者提供參考。隨著國內(nèi)游戲市場重回快車道,可以預(yù)見,今年國內(nèi)游戲營銷市場競爭或?qū)⒏蛹ち遥袌鋈栽诓粩嘧兓?,需要我們持續(xù)關(guān)注。 

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