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AI玩具半年賣出2000萬,現(xiàn)在入場還來得及嗎?

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AI玩具半年賣出2000萬,現(xiàn)在入場還來得及嗎?

2024年堪稱AI運用元年,隨著AI大模型日趨成熟,越來越多的品牌開始在產(chǎn)品上植入AI,以換取更高的市場競爭度和關(guān)注度。

從學(xué)而思,小猿,作業(yè)幫等教育硬件品牌紛紛通過AI大模型提升產(chǎn)品身價,到華為,雷鳥,魅族等大廠宣布布局AI眼鏡,AI在越來越多的行業(yè)中得以落地。

蟬魔方關(guān)注到在玩具行業(yè)中,無論是傳統(tǒng)玩具制造商,還是科技大廠都在紛紛布局AI玩具領(lǐng)域,并且市面上已經(jīng)出現(xiàn)了表現(xiàn)不錯的品牌與產(chǎn)品。

比如,24年字節(jié)跳動的中秋禮包中,包含了一只火山引擎的AI陪伴玩偶顯眼包,二手價格炒到499元;特斯拉的玩具機器人,40美元的價格在二手市場已經(jīng)炒到130+美元;此外還有卡西歐推出AI寵物Moflin,在日本發(fā)售后一度斷貨。

AI玩具半年賣出2000萬,現(xiàn)在入場還來得及嗎?

▲圖片來自小紅書

同時,一家初創(chuàng)企業(yè)躍然創(chuàng)新(下文簡稱:haivivi)推出的AIGC玩具掛件BubblePal在抖音上快速躥紅,取得了亮眼的銷售表現(xiàn)。

在越來越卷的玩具賽道,AI+玩具的創(chuàng)新是如何突圍?AI陪伴玩具真的能成功嗎?

01、半年2000萬,帶火AI玩具賽道

奧特曼真的存在嗎?、黑洞是什么?、外星人喝不喝咖啡?,當孩子們將對于世界天真的暢想向父母發(fā)出靈魂提問時,許多父母也只能尷尬一笑不知從何答起。

躍然創(chuàng)新的CEO李勇曾是天貓精靈合伙人,實現(xiàn)了天貓精靈從0到3000萬臺的銷售突破。他發(fā)現(xiàn)在天貓精靈的用戶中,孩子的語音交互指令數(shù)量遠高于成年人,而這些天馬行空的問題,直到AI大模型的普及才能夠得到更完善的解答。

2024年,haivivi正式發(fā)布了AI硬件產(chǎn)品BubblePal。BubblePal是一款外形呈半圓泡泡狀的AI玩具掛件玩具,只需要輕按泡泡鍵就可以接收用戶的對話,并基于AI情緒模型,與用戶實現(xiàn)互動式對話。

AI玩具半年賣出2000萬,現(xiàn)在入場還來得及嗎?

▲圖片來自haivivi官網(wǎng)

BubblePal一經(jīng)發(fā)售也收到了許多消費者的追捧。根據(jù)蟬魔方顯示,2024年7月中下旬,haivivi品牌在抖音電商平臺上正式動銷,短短半年間BubblePal的銷量在2.5萬~5萬區(qū)間,總銷售額超過1000萬元,截至25年3月該產(chǎn)品在抖音單平臺的銷售額已經(jīng)超過2000萬元。

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▲數(shù)據(jù)來自:蟬魔方

在新品推廣的思路上,haivivi選擇了頭部KOL帶貨打響聲量,再通過品牌自營號快速打造品牌經(jīng)營陣地。

根據(jù)蟬魔方顯示,haivivi的主要帶貨渠道是品牌自營號,其次為達人合作號,而帶貨方式仍然以直播帶貨為主,這與BubblePal的產(chǎn)品特性有關(guān),對于剛上市且功能較為新穎的產(chǎn)品而言,直播講解能夠更好地將產(chǎn)品賣點傳遞給消費者。

AI玩具半年賣出2000萬,現(xiàn)在入場還來得及嗎?

▲數(shù)據(jù)來自:蟬魔方

02、開辟新賽道后,后來者難以居上

在AI玩具火起來之前,品牌們已經(jīng)在手機、智能手表、電視等眾多硬件產(chǎn)品上接入AI,但無論從工作效率還是情緒價值上,對于許多成年人而言,AI大模型仍然無法完全滿足需求。但不少品牌發(fā)現(xiàn),對于好奇心旺盛的孩童而言,AI大模型對于奇思妙想提問的回答,卻能夠很好地滿足孩童的需求。

AI玩具,成為了不少品牌和創(chuàng)業(yè)者注意的新方向。蟬魔方整理了目前抖音平臺上涉足AI玩具領(lǐng)域的主要公司/品牌的情況。

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▲數(shù)據(jù)來自:淘寶、蟬媽媽、蟬魔方整理

在這一眾品牌中,haivivi是目前市面上商業(yè)化最為成功的品牌,尤其是在抖音平臺有著絕對的銷量優(yōu)勢。

其中,實豐文化的AI魔法星,在形態(tài)上與BubblePal更為相似,都是項鏈形的外掛硬件,采用按壓式觸發(fā)對話,實現(xiàn)智能交互。

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▲圖片來自抖音 @實豐文化玩具旗艦店

haivivi的銷售表現(xiàn)領(lǐng)先,除了更早問世,搶占了第一波用戶心智之外,還有兩個關(guān)鍵要素。

其一,是用IP鎖定產(chǎn)品的獨特性。在整個玩具市場,IP是用戶購買玩具的首要考量因素,根據(jù)haivivi官方旗艦店直播間話術(shù)可知,目前BubblePal已經(jīng)支持近40款I(lǐng)P角色,其中包含春節(jié)檔大火電影《哪吒》中的哪吒、敖丙等角色。BubblePal能夠通過APP快速更換不同的IP角色的獨特性,快速吸引了海量用戶。

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▲圖片來自haivivi官網(wǎng)

在技術(shù)上也獨具優(yōu)勢,BubblPal接入了市面上主流的大模型,包括豆包、deepseek等,并且團隊還訓(xùn)練了情緒小模型,能夠更好地適配用戶在程序上設(shè)定的IP角色,以更還原IP角色的語調(diào)、情緒,在大小模型的配合下,輸出符合當下境遇的回答。

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▲圖片來自抖音 @haivivi官方旗艦店

其二,是兩個品牌的經(jīng)營思路差異不同。

定價上兩款產(chǎn)品都為399元,但AI魔法星通過額外贈送玩偶增強價值感,而BubblePal選購?fù)媾嫉膬r格則為449元。

但在達人選擇、目標人群、品牌自營三個方面有著較大的差距。

實豐文化品牌在抖音上,主要成交渠道來自達人合作號,25年1月至2月品牌關(guān)聯(lián)的抖音號數(shù)僅為341個,但該品牌銷售額主要由達人合作號貢獻,整體GMV貢獻率超過98%。

haivivi則在25年的前兩個月關(guān)聯(lián)抖音號數(shù)量銳減,當前為81個環(huán)比減少了72%。這可能是由于春節(jié)帶來的影響,暫時減少了合作達人數(shù)量,在24年下半年,haivivi的合作達人數(shù)量超過800個。

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▲數(shù)據(jù)來自:蟬魔方     上:實豐文化;下:haivivi

另一方面,兩個品牌對于達人的選擇影響到了品牌消費人群畫像,導(dǎo)致在幾乎相同價格定位上,兩款產(chǎn)品的銷量差異巨大。

近兩個月,實豐文化的合作達人TOP5中,主要以10萬粉以內(nèi)的小達人為主,并且沒有通過頭部達人撬動產(chǎn)品知名度;而haivivi除了品牌自營號以外,還與@主持人周洲、@年糕媽媽、@交個朋友等直播間合作,通過頭部帶貨達人的背書,增強消費者對產(chǎn)品的信任度。

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▲數(shù)據(jù)來自:蟬魔方      上:實豐文化;下:haivivi

達人營銷策略思路的不同,導(dǎo)致了品牌用戶標簽的不同,也讓兩款定價、功能相似的產(chǎn)品在銷售表現(xiàn)上,有了較大的差異。

實豐文化的消費者城市等級分布以三線城市為主,占比為33%;而haivivi消費者主要集中在一線、新一線城市。

城市的差異化,導(dǎo)致了消費者對產(chǎn)品定價敏感度不同。haivivi主要布局高線城市顯然在購買力上更勝一籌,對于AI玩具這種新型產(chǎn)品的接受程度也會更高一些。

AI玩具半年賣出2000萬,現(xiàn)在入場還來得及嗎?

▲數(shù)據(jù)來自:蟬魔方     上:實豐文化;下:haivivi

03、玩具賽道的新挑戰(zhàn)與新突破

目前市面上的AI玩具產(chǎn)品,在產(chǎn)品形態(tài)上分為三種。

其一,以haivivi和實豐文化為代表,主要以AI+硬件的形態(tài),用戶能夠更自由地搭配,讓不同的玩具被賦予生命。品牌也可以通過IP授權(quán)等方式,推出聯(lián)名款,提升產(chǎn)品溢價;

其二,以奧飛娛樂為代表擁有自主知名IP公司,可以在IP玩具上接入第三方模型。例如奧飛娛樂的喜羊羊超能鈴鐺娃娃,結(jié)合喜羊羊IP與小冰大語言模型,實現(xiàn)AI暢聊。

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▲圖片來自淘寶 @喜羊羊與灰太狼旗艦店

其三,以初創(chuàng)品牌Folotoy為代表,AI玩偶+智能硬件。Folotoy團隊自研AI硬件和算法,并且開放AI對話芯片的售賣,此外,F(xiàn)olotoy也直接售賣成品玩具。

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▲圖片來自Folotoy官網(wǎng)

值得注意的是無論何種產(chǎn)品形態(tài),目前市場上的AI玩具幾乎都搭載在毛絨玩具上。根據(jù)中外玩具網(wǎng)發(fā)布的《2025年度毛絨玩具產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》顯示,2024年全球毛絨玩具市場規(guī)模有望超過百億美元,且是2024年少數(shù)能獲得增長的品類,估計增速在15%左右。

24年Jellycat幾度爆火,也反映出了毛絨玩具的市場潛力。這一現(xiàn)象本是一種阿貝貝情結(jié),也是消費者在現(xiàn)代社會對于陪伴感追求的體現(xiàn)。

目前,市面上的AI玩具主要還是面向更低齡的兒童,補足孩童在現(xiàn)代家庭之間缺失的陪伴感,并且針對孩童善于提問的天性,給出一種新的產(chǎn)品方案。從功能上來看,目前AI玩具,還是以娛樂為主,未來或許在教育方向、健康方向還會有更多產(chǎn)品問世。

04、寫在最后

haivivi作為目前國內(nèi)AI玩具領(lǐng)域在商業(yè)表現(xiàn)上較好的品牌,開辟了全新的藍海賽道,也是一次AI應(yīng)用成功落地的典范。

另一方面,情緒市場、陪伴市場同樣是一個廣闊的市場,缺乏陪伴感的群體,并不局限于孩童,打工人、銀發(fā)一族等也是巨大的潛力群體。、

隨著越來越多,品牌以及知名IP入局,AI玩具的下一階段形態(tài)將會是如何呢?對傳統(tǒng)玩具行業(yè)會帶來怎么樣的沖擊呢?

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▲圖片來自網(wǎng)絡(luò)

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