作為一個(gè)完成流量原始積累的平臺(tái),快手的原計(jì)劃應(yīng)該是穩(wěn)步推進(jìn)商業(yè)化,且最看重電商的潛力,因?yàn)樵谶^去很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),電商是互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)商業(yè)化的天花板。
AI 的出現(xiàn)打亂了這個(gè)節(jié)奏。第一波沖擊以 2022 年底 ChatGPT 引爆人工智能熱度為標(biāo)志,而后開啟了持續(xù)至今圍繞 AI 的討論與行動(dòng)。在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)們先后布局 AI 相關(guān)業(yè)務(wù),對(duì)前沿技術(shù)的態(tài)度有激進(jìn)有保守,直至今年初 DeepSeek 帶來(lái)第二波沖擊,緊接著是阿里、騰訊這些巨頭亮明態(tài)度要重注 AI。
當(dāng)下,快手也在將 AI 推上主舞臺(tái),除了來(lái)自未來(lái)的牽引力,還有現(xiàn)狀形成的壓力。
快手 2024 年第四季度總收入 354 億元,較去年同期增長(zhǎng) 8.7%。分業(yè)務(wù)構(gòu)成情況,線上營(yíng)銷服務(wù)占比 58.3%,直播業(yè)務(wù)占比 27.8%,其他服務(wù)占比 13.9%。
照例先看流量基本盤,季度內(nèi)快手應(yīng)用平均日活躍用戶 4.010 億,同比增長(zhǎng) 4.8%;平均月活躍用戶 7.356 億,同比增長(zhǎng) 5.0%。從連續(xù)幾個(gè)季度的同比小幅增長(zhǎng)來(lái)看,核心用戶數(shù)據(jù)層面基本沒有太大波瀾,流量規(guī)模幾近上限。
支柱性的廣告業(yè)務(wù)與高期望的電商業(yè)務(wù)越是在高壓競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境之中纏斗,越需要以可靈為代表的 AI 產(chǎn)品突出重圍,讓反復(fù)強(qiáng)調(diào)科技公司定位的快手,抓住心智重塑的窗口。
01、廣告和電商,穩(wěn)定就是勝利
平臺(tái)收入中占比最重的線上營(yíng)銷服務(wù)一直受兩個(gè)因素影響,主站的社區(qū)生態(tài)表現(xiàn)、電商表現(xiàn)。這項(xiàng)收入四季度從 2023 年同期的 182 億元增加 13.3% 至 206 億元。
社區(qū)生態(tài)(包括用戶和內(nèi)容生態(tài))經(jīng)營(yíng)算是快手駕輕就熟的一部分。我們?cè)诖饲暗奈恼轮锌偨Y(jié)過,這類經(jīng)營(yíng)基本圍繞豐富內(nèi)容和優(yōu)化體驗(yàn)展開,再加上快手的社區(qū)調(diào)性在眾多內(nèi)容平臺(tái)中算是少數(shù)風(fēng)格鮮明、調(diào)性統(tǒng)一的,平臺(tái)捕捉時(shí)事熱點(diǎn)、策劃主題活動(dòng)的效果都很明顯。
比較有特色的案例可以參考去年 11 月的三農(nóng)生態(tài)大會(huì),其中專為老鐵解決農(nóng)技問題的直播節(jié)目《助農(nóng)幫幫團(tuán)》,和聚焦鄉(xiāng)村娛樂活動(dòng)的老鐵時(shí)裝周鄉(xiāng)村超級(jí)碗,都獲得了不錯(cuò)的反響。
鑒于廣告大盤競(jìng)爭(zhēng)局勢(shì)非常激烈,該部分收入本季度同比增速也有放緩的傾向,外循環(huán)廣告暫時(shí)缺少一些特別強(qiáng)勁的驅(qū)動(dòng)力,但整體表現(xiàn)在水準(zhǔn)之中。這源于連續(xù)幾個(gè)季度對(duì)投流效率和全站推廣產(chǎn)品的重視提升了 eCPM,再加上有游戲、短劇、小說這些高活躍內(nèi)容消費(fèi)打底。
對(duì)于短劇,《新立場(chǎng)》認(rèn)為它一方面是外循環(huán)廣告最值得展望的增量,參考財(cái)報(bào)提到的,商業(yè)化短劇的營(yíng)銷消耗在 Q4 同比增長(zhǎng)超 300%;另一方面,短劇的內(nèi)容生產(chǎn)范式、變現(xiàn)框架都還沒定型,平臺(tái)尚未在內(nèi)容供給和變現(xiàn)效率上形成領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
能確定的是快手還將繼續(xù)在這一賽道加注,就在前兩天,快手與 NBA 才共同宣布了未來(lái)關(guān)于短劇的合作,除了持續(xù)為內(nèi)容創(chuàng)作者提供賽事素材、支持 NBA 主題二創(chuàng),還將聯(lián)手打造包括比賽短視頻、自制綜藝、微短劇、互動(dòng)直播等內(nèi)容。
Q4 其他服務(wù)收入同比增加 14.1% 至 49 億元,其中電商 GMV 同比增長(zhǎng) 14.4% 至 4621 億元。自從 2024Q1 之后,電商 GMV 增速已經(jīng)連續(xù)三個(gè)季度在 15% 左右徘徊,且本季度增速有微幅下滑。
內(nèi)容電商 2022 年之后,就先后開始了向泛貨架的轉(zhuǎn)型。目前的數(shù)據(jù)是,快手去年 Q4 泛貨架電商 GMV 占比總電商 GMV 達(dá) 30%;抖音電商 2024 年來(lái)自貨架場(chǎng)景 GMV 占比超過 40%(36 氪報(bào)道)。
泛貨架轉(zhuǎn)型是提高電商業(yè)務(wù)上限的必然選擇。在此背景下,平臺(tái)一直非常重視拉新,包括去到滲透率相對(duì)較低的南方市場(chǎng)做針對(duì)拉新,在大促等營(yíng)銷節(jié)點(diǎn)做精細(xì)化補(bǔ)貼,以求更接近于綜合電商的商品供給和消費(fèi)體驗(yàn)。但目前來(lái)看,平臺(tái)的內(nèi)容電商氣質(zhì)還是非常濃厚,即仍舊依賴達(dá)人推廣、興趣推薦。
社區(qū)互信是快手電商的來(lái)時(shí)路,但在泛貨架轉(zhuǎn)型的過程中,要保證這一附加價(jià)值輻射到更廣的消費(fèi)場(chǎng)域,比起競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手而言,速率自然是會(huì)更慢一些。
02、可靈站上 C 位
《新立場(chǎng)》在快手 Q4 的財(cái)報(bào)中分析過快手或?qū)⑷婢劢?AI,目前這個(gè)方向已經(jīng)基本清晰。如何搭上技術(shù)的快車,目前體現(xiàn)在業(yè)務(wù)上是兩條線:充分發(fā)揮 AI 降本增效的作用,催熟可靈的變現(xiàn)模型。
降本增效是一款通用解題方案。我們?cè)谏弦患径鹊呢?cái)報(bào)分析中就有提到,當(dāng)前典型電商平臺(tái)幾乎都會(huì)在營(yíng)銷環(huán)節(jié)提供 AI 支持,以達(dá)到降本的目的,快手也不例外。這條線繼續(xù)深化下去,也就是將 AI 更深度嵌入各項(xiàng)業(yè)務(wù)流程,比如內(nèi)容推薦、營(yíng)銷素材生產(chǎn)。
CEO 程一笑在業(yè)績(jī)電話會(huì)上表示,Q4 快手平臺(tái)上的 AIGC 營(yíng)銷素材和虛擬數(shù)字人直播解決方案的日均消耗超過 3000 萬(wàn)元。據(jù)內(nèi)部測(cè)算,AI 大模型預(yù)計(jì)可以把客戶的短視頻營(yíng)銷素材制作成本降低 60-70% 甚至更高。
可靈的登堂入室無(wú)疑是更重要的看點(diǎn),實(shí)際上,四季度之前,可靈在快手生態(tài)中還偏向于一個(gè)輔助位。
彼時(shí)快手如果要用 AI 武裝現(xiàn)有業(yè)務(wù),短劇是最合適的載體。所以在 6 月可靈問世以后,快手先后推出了由可靈提供技術(shù)支持的,國(guó)內(nèi)首部 AIGC 原創(chuàng)奇幻微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》;與國(guó)內(nèi)多位知名導(dǎo)演聯(lián)合企劃的可靈 AI電影共創(chuàng)計(jì)劃,內(nèi)容完全由 AI 生成。
但進(jìn)入四季度,可靈先是推進(jìn)了版本迭代,對(duì)運(yùn)動(dòng)、運(yùn)鏡等各類生成效果都做了優(yōu)化,隨后正式上線了可靈 AI 獨(dú)立 App,同步提供網(wǎng)頁(yè)端入口。自此基本明示要將商業(yè)化提上日程。
截至去年 12 月的數(shù)據(jù),上線半年以后可靈 AI 有超過 600 萬(wàn)用戶,累計(jì)生成超 6500 萬(wàn)個(gè)視頻和超 1.75 億張圖片。財(cái)報(bào)披露的數(shù)據(jù)是,自開始貨幣化至 2025 年 2 月,其累計(jì)收入超過人民幣 1 億元。
可靈現(xiàn)在有一些先發(fā)優(yōu)勢(shì)。主打視頻生成的 AI 產(chǎn)品 2024 年才密集發(fā)布,對(duì)生成質(zhì)量的評(píng)價(jià)維度包括是否與輸入的 prompt 語(yǔ)義對(duì)齊,生成視頻的真實(shí)性與美學(xué)呈現(xiàn)等等。就目前的實(shí)測(cè)來(lái)看,可靈生成的視頻,對(duì)現(xiàn)實(shí)物理定律的遵循、鏡頭運(yùn)動(dòng)的穩(wěn)定性、包括表達(dá)豐富程度,這些容易產(chǎn)生違和感的地方,表現(xiàn)都當(dāng)?shù)玫谝惶蓐?duì)。
參考第三方評(píng)測(cè),知名 AI 測(cè)評(píng)網(wǎng)站 Artificial Analysis 的全球視頻大模型評(píng)測(cè)榜,給到了可靈 1.5 Pro 版本與 Google Veo 2 全球前兩名的位置。
視頻生成類產(chǎn)品的變現(xiàn)方案,主要是 C 端訂閱收費(fèi)和 B 端 API 收費(fèi)兩種。會(huì)員訂閱后主要是解鎖高級(jí)功能,或獲得更多生成額度。在價(jià)格上,各家暫時(shí)沒有拉開太大的差距,部分源于視頻生成的成本還比較高,大規(guī)模價(jià)格戰(zhàn)的實(shí)現(xiàn)難度較大。
純粹以生成質(zhì)量拉開競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),再加上更快的迭代速度和短視頻平臺(tái)優(yōu)質(zhì)的數(shù)據(jù)庫(kù),可靈足以在這個(gè)賽道搶跑一段距離。
至于市場(chǎng)最為關(guān)注的資本支出投入方面,管理層給出的回應(yīng)是,在可控的前提下加大相關(guān)投入。具體規(guī)劃也多是圍繞可靈展開,包括確保其訓(xùn)練算力充足、保證視頻大模型的技術(shù)先進(jìn)性和領(lǐng)先地位,配合其商業(yè)化變現(xiàn)進(jìn)度,等等。
國(guó)外有 Sora、Veo2,國(guó)內(nèi)有即夢(mèng)、海螺,視頻生成的蛋糕不乏垂涎者,現(xiàn)在只看可靈能不能把先發(fā)優(yōu)勢(shì)固定成長(zhǎng)期領(lǐng)先。
03、寫在最后
長(zhǎng)線來(lái)看,盡管我們?cè)陂_頭提到,快手當(dāng)前的用戶規(guī)模已經(jīng)在逼近上限,但 AI 還帶來(lái)了一種可能,即進(jìn)一步降低創(chuàng)作門檻,助力社區(qū)生態(tài)繁榮。
眾所周知,短視頻經(jīng)濟(jì)的爆發(fā)始于對(duì) PGC 壟斷的打破,人人都能記錄世界,讓內(nèi)容供給呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。AI 尤其是視頻生成類 AI,有望進(jìn)一步試探專業(yè)生產(chǎn)的邊界,為社區(qū)生態(tài)帶來(lái)一些意想不到的變量。這有可能是突破上限的機(jī)會(huì),當(dāng)然,需要平臺(tái)謹(jǐn)慎平衡 AI 生成與自主創(chuàng)作之間的注意力分配。
與此同時(shí),不少人對(duì)于快手做 AI,會(huì)聯(lián)想到精英技術(shù)與大眾化社區(qū)之間的適配性。但如果回溯快手的歷史沿革,從 GIF 時(shí)代開始,它就一直在做革新影像創(chuàng)作、搭建同好者的共同社區(qū),諸如此類的事。也如前文提到,快手一直強(qiáng)調(diào)自己的科技定位,與技術(shù)基因。
老鐵經(jīng)濟(jì)與前沿技術(shù)并不存在語(yǔ)境隔閡,技術(shù)改變認(rèn)知的事,快手在多年前做過一次,現(xiàn)在可能是需要它再度拾起創(chuàng)業(yè)心態(tài)的時(shí)候。
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