4月17日,儒意景秀的《群星紀元》正式上線。
該游戲在上線前就吸引了業(yè)界與玩家的廣泛關(guān)注,一方面在玩法題材上,較為特別、大膽,這是一款星際科幻題材的SLG,在三國遍地的國內(nèi)市場并不多見,同時它的玩法采用了SLG里少見的RTS元素;另一方面,在上線前就與官方的航空科幻IP南天門計劃聯(lián)動。
上線后,玩家似乎對《群星紀元》的評價......
《群星紀元》具體表現(xiàn)到底如何?背后展現(xiàn)了怎樣的營銷思路?今天,DataEye研究院就來聊聊這款產(chǎn)品。
一、市場表現(xiàn)【事實&數(shù)據(jù)】
免費榜方面,《群星紀元》上線后來到iOS免費榜第2名,iOS暢銷榜最好成績是游戲暢銷榜第32名。
用戶口碑方面,截至發(fā)稿前,《群星紀元》在TapTap評分為7.2分,玩家評論達351條。
【DataEye研究院觀點】目前,在iOS暢銷榜中處于持續(xù)攀升的狀態(tài)。具體原因,DataEye研究院認為有三點:
其一,在產(chǎn)品核心素質(zhì)方面,科幻人群本就是付費能力較強,更別說SLG玩家。游戲以中式科幻為核心,融合機甲、蟲族、星球探索等元素,將RTS的實時操作與SLG的宏觀策略結(jié)合,支持兵種變形、即時微操、地形互動等設計,打破了傳統(tǒng)格子對撞的回合制戰(zhàn)斗邏輯。
產(chǎn)采用虛幻引擎和次世代PBR渲染技術(shù)實現(xiàn)的優(yōu)質(zhì)美術(shù)表現(xiàn),意味著游戲在各賽季主題的星球包裝上幾乎沒有限制。此外,《群星紀元》并不是儒意景秀第一款創(chuàng)新的SLG產(chǎn)品了,此前的《世界啟元》《荒野國度》都為其提供了經(jīng)驗,所以在付費點、游戲節(jié)奏方面,都有了一定把握。
其二,該游戲做了最高報銷10萬元的獨特的營銷打法,規(guī)定玩過SLG游戲充值的用戶,只要來玩 《群星紀元》,最高可以獲得相當于歷史充值金額50%(不超過10萬元)的返還。這一大手筆頗有大廠的影子,真金白銀報銷對于中小R也頗具吸引力。
其三,在買量營銷方面,傾斜了大量資源。找代言人、與南天門計劃、《星河戰(zhàn)隊》、《吞噬星空》等進行聯(lián)動,為產(chǎn)品在上線期聚攏了大批量的核心受眾。(詳細情況,下文闡述)
但另一方面,《群星紀元》上線后不少玩家在TapTap對產(chǎn)品的氪、肝等SLG老問題發(fā)出了抱怨。這些瑕疵,或許會成為該作在長線運營方面的隱患?當然,游戲剛上線,仍有改進空間。
二、買量投放【事實&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《群星紀元》在2025年3月限量刪檔測試后開始投放測試素材,但測試素材投放量并不大。直到今年4月14日,上線前三天該產(chǎn)品才進行一定規(guī)模的預熱素材投放,單日素材投放量上升至1000(圖片+視頻)。
而在上線當天,《群星紀元》素材投放量飆升,單日超過30413(圖片+視頻)。位居4月17號當天ADX中重度游戲APP買量榜首。
(二)創(chuàng)意內(nèi)容
《群星紀元》最多計劃使用的TOP50視頻素材內(nèi)容中,占比最高的是角色/玩法/世界觀的介紹,著重強調(diào)機甲、RTS玩法,并詳細介紹了與南天門計劃、《星河戰(zhàn)隊》、《吞噬星空》等進行聯(lián)動推出的角色、劇情,揮舞巨錘很高達風的機器人,以及有點神似小丑女哈莉奎茵式的女性英雄形象等等。

其次是類UGC素材占比有28%,這類型素材主要以營銷號內(nèi)容的方式制作素材短片,減少廣告內(nèi)容屬性。

另外,主播試玩+真人口播占比達22%,這類型素材的腳本脈絡依然是通過解說的方式對游戲內(nèi)容進行介紹,而不同的則是解說的角色變成游戲直播,整體表現(xiàn)更加專業(yè)、客觀,而且項目組還會加入不少美女主播吸引目標用戶的眼球。
【DataEye研究院觀點】
一波流投放,《群星紀元》整體尚可,但在SLG賽道并不算特別突出。尤其是預熱階段投放量并沒有太明顯的增投,把更多資源集中在產(chǎn)品上線當天。在投放平臺上,項目組有明顯側(cè)重在iOS端的進行投放,或許就是幫助產(chǎn)品上線的沖榜。DataEye研究院認為,《群星紀元》注重產(chǎn)品上線爆發(fā)階段的產(chǎn)品造勢,本質(zhì)上還是希望在有限的預算范圍之內(nèi)擴大產(chǎn)品曝光,加深目標用戶對產(chǎn)品的印象。
素材創(chuàng)意較垂,CPA個位數(shù)?素材以角色、玩法、世界觀展示為主。與此前《世界啟元》《荒野國度》打法類似。主要通過展示多方聯(lián)動題材玩法凸顯游戲品質(zhì)與差異化,從TOP高效素材來看,突出角色、背景世界觀展示美術(shù)題材的素材數(shù)據(jù)得更好。但達人切片、于和偉代言等內(nèi)容獲得更高互動。在未上線前,便有報道稱《群星紀元》進行的投放測試中,CPA低至個位數(shù),再結(jié)合其高LTV設計,進一步推動產(chǎn)品的數(shù)據(jù)增長。
以人VS蟲為具體差異元素,同時融入科幻機甲、對抗蟲潮、未來熱兵器戰(zhàn)爭、多星球探索等流行元素,通過 KOL 試玩直播,講解策略思路,降低用戶理解成本。在渠道上,重點投放抖音、快手等短視頻平臺,利用算法推薦觸達年輕用戶。軟化了硬核科幻的過高理解門檻,消解了大眾眼中科幻的距離感,不再是需要足夠知識儲備才能理解科幻設定,即使是普通玩家也可以更快消化、與游戲內(nèi)容深度接觸。
整體來看,《群星紀元》項目組在買量營銷側(cè)表現(xiàn)相當穩(wěn)健,主要原因還是希望以產(chǎn)品核心信息差異化獲量。
三、社媒傳播【事實&數(shù)據(jù)】
(一)明星代言&KOL合作
在測試期間,邀請星際老男孩等RTS主播參與測試;

4月15日,官方發(fā)布推送,邀請玩家有獎競猜,猜測神秘代言人。
4月16日,邀請電競選手 Sky 和 Moon在抖音、虎牙直播、bilibili游戲、華為游戲中心四大直播平臺進行跨世紀對決,開啟首發(fā)前瞻直播。
(二)多方聯(lián)動
在游戲測試期間,官方開啟了投票,讓玩家選擇想與哪些IP聯(lián)動。

①與吞噬星空IP聯(lián)動,推出羅峰、維妮娜、蟲族女皇三大角色,此外,還有三種怪獸——星空蟲族、九頭龍蛇、金角巨獸,將在游戲玩法里出現(xiàn)。
②與《星河戰(zhàn)隊》聯(lián)動,推出電影女主角卡門,以及羅杰·楊號及其艦載飛船,還有五種蛛形鋼敵人——勇士蟲、腦蟲、坦克蟲、跳躍者、電漿蟲,它們將在游戲玩法里出現(xiàn)。
③在官宣定檔日期時,同步宣布與南天門計劃聯(lián)動,還原白帝、承影、鸞鳥戰(zhàn)甲,將其在游戲中呈現(xiàn)。并且在官方推出造星計劃投稿活動中,也涌現(xiàn)出了諸多南天門計劃二創(chuàng)作品。
(三)線下活動
參與中國科幻大會拿下第三屆科幻星球大賽 · 科幻游戲作品的冠軍。
(四)開啟你充值,我報銷活動

4月3日,官方宣稱要做SLG行業(yè)的破壁者,讓策略游戲再次偉大。發(fā)布你充值,我報銷活動,最高價值10萬人民幣報銷!
(五)社媒傳播數(shù)據(jù)
內(nèi)容條數(shù)方面:截至4月17日,近一年以來國內(nèi)全網(wǎng)內(nèi)容條數(shù)約為1.7萬條,其中短視頻內(nèi)容最多,其次是微博平臺。從時間維度來看,主要集中在兩個時間段①3月測試期間,在短視頻平臺有大量用戶參與群星造星計劃活動,平臺出現(xiàn)大量UGC內(nèi)容;②4月7日,在微博平臺公布《群星紀元》榮獲中國科幻大會·第三屆科幻星球大賽·科幻游戲作品冠軍獲劉慈欣、王晉康和超俠聯(lián)袂支持。
互動量:(贊、轉(zhuǎn)、評、投幣、收藏等)方面達到了59.4萬,主要集中在短視頻、視頻平臺,從時間維度來看,測試期間,就有不少玩家分享自己的游戲心得、游戲攻略,都獲得了不少點贊和粉絲互動。從時間維度來看,互動量集中在3月中下旬,該時間段不少玩家在集中討論南天門計劃相關(guān)內(nèi)容,在抖音平臺上出現(xiàn)不少UGC內(nèi)容。
【DataEye研究院觀點】
未上線先聯(lián)動,野心很大。大多產(chǎn)品預約、上線節(jié)點主要獲取核心用戶,在上線一段時間后才開始聯(lián)動。但《群星紀元》追求聲量、破圈,上線前就積極聯(lián)動,且聯(lián)動內(nèi)容、代言人調(diào)性與產(chǎn)品高度契合度,可見是期望一次性吸引核心用戶、泛用戶。且根據(jù)代言人、聯(lián)動、KOL合作輻射領(lǐng)域來看,《群星紀元》希望在上線初期便覆蓋多個群體。但值得注意的是,合作大量IP,可能擠壓預算。
重視社媒平臺UGC內(nèi)容發(fā)酵,鼓勵玩家分享。在測試期間多次開啟攻略分享、主播招募、造星計劃,鼓勵玩家在社媒平臺分享游戲心得、針對聯(lián)動內(nèi)容的看法等,并拿出大量獎勵。UGC激勵降低官方開發(fā)成本(如玩家戰(zhàn)術(shù)攻略替代官方教程),同時也能增強用戶歸屬感。
四、觀察與思考
總體來看,儒意的游戲發(fā)行,逐漸形成了自己獨特的打法、特點:資金雄厚,全面鋪開,且追求視覺性(題材都比較獨特、觀感強烈)別家不敢做的題材。典型如多文明、星際科幻,在測的還有西方科幻/龍題材,儒意景秀都敢做,且部分都能做出來。
這種打法既源于大資本的賦能,也折射出其避開巨頭紅海、搶占差異化,期望擴大營收盤子的考量。
DataEye研究院盤點了儒意景秀旗下新游戲的布局情況,其中前后共有多達7款SLG,有3款還未上線。可見 題材多元化 + 玩法跨界+全面鋪開 的思路。
這種 廣撒網(wǎng) 策略,有兩大優(yōu)勢:
風險分散:避免單款產(chǎn)品失利導致的業(yè)績波動,如某款產(chǎn)品的市場遇冷可由新上線游戲的熱度對沖;
賽道卡位:覆蓋科幻、現(xiàn)實、懸疑等多個細分領(lǐng)域,搶占未來SLG賽道中題材迭代的先機。
這種大手筆,也伴隨著中小廠不可想象的未知——多久能回收、回本?
眾所周知,SLG看長線,儒意景秀目前幾款SLG的情況《紅警OL》《世界啟元》尚可,點點數(shù)據(jù)顯示,《紅警OL》近一年以來iOS暢銷榜最好成績在第27名,日常穩(wěn)定在60-100名左右;《世界啟元》目前iOS暢銷榜最好成績在第9名,排名波動較大,但也穩(wěn)定在百名左右。但《荒野國度》表現(xiàn)一般。
歸根結(jié)底,作為游戲行業(yè)極速崛起的新秀,儒意景秀或更多地期望快速提升游戲業(yè)務營收、地位。
中國儒意2024財年財報顯示:公司游戲業(yè)務品牌「景秀JINGXIU」,在2024年實現(xiàn)了爆發(fā)式增長,實現(xiàn)收入19.92億元人民幣,同比增長346.6%。
而這種營收快速擴大、重度產(chǎn)品全面鋪開的策略,最終如何落到利潤上,我們拭目以待。
目前,在iOS暢銷榜中處于持續(xù)攀升的狀態(tài)。具體原因,DataEye研究院認為有三點:
其一,在產(chǎn)品核心素質(zhì)方面,科幻人群本就是付費能力較強,更別說SLG玩家。游戲以中式科幻為核心,融合機甲、蟲族、星球探索等元素,將RTS的實時操作與SLG的宏觀策略結(jié)合,支持兵種變形、即時微操、地形互動等設計,打破了傳統(tǒng)格子對撞的回合制戰(zhàn)斗邏輯。
產(chǎn)采用虛幻引擎和次世代PBR渲染技術(shù)實現(xiàn)的優(yōu)質(zhì)美術(shù)表現(xiàn),意味著游戲在各賽季主題的星球包裝上幾乎沒有限制。此外,《群星紀元》并不是儒意景秀第一款創(chuàng)新的SLG產(chǎn)品了,此前的《世界啟元》《荒野國度》都為其提供了經(jīng)驗,所以在付費點、游戲節(jié)奏方面,都有了一定把握。
其二,該游戲做了最高報銷10萬元的獨特的營銷打法,規(guī)定玩過SLG游戲充值的用戶,只要來玩 《群星紀元》,最高可以獲得相當于歷史充值金額50%(不超過10萬元)的返還。這一大手筆頗有大廠的影子,真金白銀報銷對于中小R也頗具吸引力。
其三,在買量營銷方面,傾斜了大量資源。找代言人、與南天門計劃、《星河戰(zhàn)隊》、《吞噬星空》等進行聯(lián)動,為產(chǎn)品在上線期聚攏了大批量的核心受眾。(詳細情況,下文闡述)
但另一方面,《群星紀元》上線后不少玩家在TapTap對產(chǎn)品的氪、肝等SLG老問題發(fā)出了抱怨。這些瑕疵,或許會成為該作在長線運營方面的隱患?當然,游戲剛上線,仍有改進空間。
二、買量投放【事實&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《群星紀元》在2025年3月限量刪檔測試后開始投放測試素材,但測試素材投放量并不大。直到今年4月14日,上線前三天該產(chǎn)品才進行一定規(guī)模的預熱素材投放,單日素材投放量上升至1000(圖片+視頻)。
而在上線當天,《群星紀元》素材投放量飆升,單日超過30413(圖片+視頻)。位居4月17號當天ADX中重度游戲APP買量榜首。
(二)創(chuàng)意內(nèi)容
《群星紀元》最多計劃使用的TOP50視頻素材內(nèi)容中,占比最高的是角色/玩法/世界觀的介紹,著重強調(diào)機甲、RTS玩法,并詳細介紹了與南天門計劃、《星河戰(zhàn)隊》、《吞噬星空》等進行聯(lián)動推出的角色、劇情,揮舞巨錘很高達風的機器人,以及有點神似小丑女哈莉奎茵式的女性英雄形象等等。
其次是類UGC素材占比有28%,這類型素材主要以營銷號內(nèi)容的方式制作素材短片,減少廣告內(nèi)容屬性。
另外,主播試玩+真人口播占比達22%,這類型素材的腳本脈絡依然是通過解說的方式對游戲內(nèi)容進行介紹,而不同的則是解說的角色變成游戲直播,整體表現(xiàn)更加專業(yè)、客觀,而且項目組還會加入不少美女主播吸引目標用戶的眼球。
【DataEye研究院觀點】
一波流投放,《群星紀元》整體尚可,但在SLG賽道并不算特別突出。尤其是預熱階段投放量并沒有太明顯的增投,把更多資源集中在產(chǎn)品上線當天。在投放平臺上,項目組有明顯側(cè)重在iOS端的進行投放,或許就是幫助產(chǎn)品上線的沖榜。DataEye研究院認為,《群星紀元》注重產(chǎn)品上線爆發(fā)階段的產(chǎn)品造勢,本質(zhì)上還是希望在有限的預算范圍之內(nèi)擴大產(chǎn)品曝光,加深目標用戶對產(chǎn)品的印象。
素材創(chuàng)意較垂,CPA個位數(shù)?素材以角色、玩法、世界觀展示為主。與此前《世界啟元》《荒野國度》打法類似。主要通過展示多方聯(lián)動題材玩法凸顯游戲品質(zhì)與差異化,從TOP高效素材來看,突出角色、背景世界觀展示美術(shù)題材的素材數(shù)據(jù)得更好。但達人切片、于和偉代言等內(nèi)容獲得更高互動。在未上線前,便有報道稱《群星紀元》進行的投放測試中,CPA低至個位數(shù),再結(jié)合其高LTV設計,進一步推動產(chǎn)品的數(shù)據(jù)增長。
以人VS蟲為具體差異元素,同時融入科幻機甲、對抗蟲潮、未來熱兵器戰(zhàn)爭、多星球探索等流行元素,通過 KOL 試玩直播,講解策略思路,降低用戶理解成本。在渠道上,重點投放抖音、快手等短視頻平臺,利用算法推薦觸達年輕用戶。軟化了硬核科幻的過高理解門檻,消解了大眾眼中科幻的距離感,不再是需要足夠知識儲備才能理解科幻設定,即使是普通玩家也可以更快消化、與游戲內(nèi)容深度接觸。
整體來看,《群星紀元》項目組在買量營銷側(cè)表現(xiàn)相當穩(wěn)健,主要原因還是希望以產(chǎn)品核心信息差異化獲量。
三、社媒傳播【事實&數(shù)據(jù)】
(一)明星代言&KOL合作
在測試期間,邀請星際老男孩等RTS主播參與測試;
4月15日,官方發(fā)布推送,邀請玩家有獎競猜,猜測神秘代言人。
4月16日,邀請電競選手 Sky 和 Moon在抖音、虎牙直播、bilibili游戲、華為游戲中心四大直播平臺進行跨世紀對決,開啟首發(fā)前瞻直播。
(二)多方聯(lián)動
在游戲測試期間,官方開啟了投票,讓玩家選擇想與哪些IP聯(lián)動。
①與吞噬星空IP聯(lián)動,推出羅峰、維妮娜、蟲族女皇三大角色,此外,還有三種怪獸——星空蟲族、九頭龍蛇、金角巨獸,將在游戲玩法里出現(xiàn)。
②與《星河戰(zhàn)隊》聯(lián)動,推出電影女主角卡門,以及羅杰·楊號及其艦載飛船,還有五種蛛形鋼敵人——勇士蟲、腦蟲、坦克蟲、跳躍者、電漿蟲,它們將在游戲玩法里出現(xiàn)。
③在官宣定檔日期時,同步宣布與南天門計劃聯(lián)動,還原白帝、承影、鸞鳥戰(zhàn)甲,將其在游戲中呈現(xiàn)。并且在官方推出造星計劃投稿活動中,也涌現(xiàn)出了諸多南天門計劃二創(chuàng)作品。
(三)線下活動
參與中國科幻大會拿下第三屆科幻星球大賽 · 科幻游戲作品的冠軍。
(四)開啟你充值,我報銷活動
4月3日,官方宣稱要做SLG行業(yè)的破壁者,讓策略游戲再次偉大。發(fā)布你充值,我報銷活動,最高價值10萬人民幣報銷!
(五)社媒傳播數(shù)據(jù)
內(nèi)容條數(shù)方面:截至4月17日,近一年以來國內(nèi)全網(wǎng)內(nèi)容條數(shù)約為1.7萬條,其中短視頻內(nèi)容最多,其次是微博平臺。從時間維度來看,主要集中在兩個時間段①3月測試期間,在短視頻平臺有大量用戶參與群星造星計劃活動,平臺出現(xiàn)大量UGC內(nèi)容;②4月7日,在微博平臺公布《群星紀元》榮獲中國科幻大會·第三屆科幻星球大賽·科幻游戲作品冠軍獲劉慈欣、王晉康和超俠聯(lián)袂支持。
互動量:(贊、轉(zhuǎn)、評、投幣、收藏等)方面達到了59.4萬,主要集中在短視頻、視頻平臺,從時間維度來看,測試期間,就有不少玩家分享自己的游戲心得、游戲攻略,都獲得了不少點贊和粉絲互動。從時間維度來看,互動量集中在3月中下旬,該時間段不少玩家在集中討論南天門計劃相關(guān)內(nèi)容,在抖音平臺上出現(xiàn)不少UGC內(nèi)容。
【DataEye研究院觀點】
未上線先聯(lián)動,野心很大。大多產(chǎn)品預約、上線節(jié)點主要獲取核心用戶,在上線一段時間后才開始聯(lián)動。但《群星紀元》追求聲量、破圈,上線前就積極聯(lián)動,且聯(lián)動內(nèi)容、代言人調(diào)性與產(chǎn)品高度契合度,可見是期望一次性吸引核心用戶、泛用戶。且根據(jù)代言人、聯(lián)動、KOL合作輻射領(lǐng)域來看,《群星紀元》希望在上線初期便覆蓋多個群體。但值得注意的是,合作大量IP,可能擠壓預算。
重視社媒平臺UGC內(nèi)容發(fā)酵,鼓勵玩家分享。在測試期間多次開啟攻略分享、主播招募、造星計劃,鼓勵玩家在社媒平臺分享游戲心得、針對聯(lián)動內(nèi)容的看法等,并拿出大量獎勵。UGC激勵降低官方開發(fā)成本(如玩家戰(zhàn)術(shù)攻略替代官方教程),同時也能增強用戶歸屬感。
四、觀察與思考
總體來看,儒意的游戲發(fā)行,逐漸形成了自己獨特的打法、特點:資金雄厚,全面鋪開,且追求視覺性(題材都比較獨特、觀感強烈)別家不敢做的題材。典型如多文明、星際科幻,在測的還有西方科幻/龍題材,儒意景秀都敢做,且部分都能做出來。
這種打法既源于大資本的賦能,也折射出其避開巨頭紅海、搶占差異化,期望擴大營收盤子的考量。
DataEye研究院盤點了儒意景秀旗下新游戲的布局情況,其中前后共有多達7款SLG,有3款還未上線。可見 題材多元化 + 玩法跨界+全面鋪開 的思路。
這種 廣撒網(wǎng) 策略,有兩大優(yōu)勢:
風險分散:避免單款產(chǎn)品失利導致的業(yè)績波動,如某款產(chǎn)品的市場遇冷可由新上線游戲的熱度對沖;
賽道卡位:覆蓋科幻、現(xiàn)實、懸疑等多個細分領(lǐng)域,搶占未來SLG賽道中題材迭代的先機。
這種大手筆,也伴隨著中小廠不可想象的未知——多久能回收、回本?
眾所周知,SLG看長線,儒意景秀目前幾款SLG的情況《紅警OL》《世界啟元》尚可,點點數(shù)據(jù)顯示,《紅警OL》近一年以來iOS暢銷榜最好成績在第27名,日常穩(wěn)定在60-100名左右;《世界啟元》目前iOS暢銷榜最好成績在第9名,排名波動較大,但也穩(wěn)定在百名左右。但《荒野國度》表現(xiàn)一般。
歸根結(jié)底,作為游戲行業(yè)極速崛起的新秀,儒意景秀或更多地期望快速提升游戲業(yè)務營收、地位。
中國儒意2024財年財報顯示:公司游戲業(yè)務品牌「景秀JINGXIU」,在2024年實現(xiàn)了爆發(fā)式增長,實現(xiàn)收入19.92億元人民幣,同比增長346.6%。
而這種營收快速擴大、重度產(chǎn)品全面鋪開的策略,最終如何落到利潤上,我們拭目以待。
看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。