來源:游戲陀螺
近日,陀螺注意到MMO又以一種離譜的方式登上了熱搜:一眾游戲大廠主動(dòng)下場,上演了一場招來許多吃瓜觀眾的MMO之癲。一般來說,與友商開展深度互動(dòng)并不算常見的傳播打法,但這無疑生動(dòng)反映著當(dāng)下游戲行業(yè)較深的流量焦慮——大家都在各出奇招謀求破局。聚焦到MMO品類上,也足見新老產(chǎn)品普遍面臨著頗高的運(yùn)營壓力。
那么MMO在當(dāng)下市場環(huán)境面臨的主要考驗(yàn)是什么?從那些成功產(chǎn)品身上,我們又能看到哪些規(guī)律呢?借著近期熱鬧的MMO團(tuán)建,我們不妨再來審視一下這個(gè)經(jīng)典品類。
MMO轉(zhuǎn)型困境下,長青產(chǎn)品不易做在進(jìn)入移動(dòng)端時(shí)代后,能明顯看到傳統(tǒng)MMO所遇到的市場困境。
一方面,以碎片化體驗(yàn)為主導(dǎo)的游戲習(xí)慣逐漸成為主流,另一方面,如短視頻、短劇等新型娛樂的興起,也在不斷稀釋玩家的注意力——這都與講究長線養(yǎng)成、深度沉浸的MMO品類特色有一定沖突。尤其傳統(tǒng)MMO留下的諸如賣數(shù)值、重氪金、強(qiáng)社交等刻板印象,更使品類難以得到年輕用戶的廣泛認(rèn)可。
面對這種趨勢,近年MMO新品都在主動(dòng)迎合玩家喜好,對傳統(tǒng)框架做了大幅優(yōu)化。
比如改變過去純靠數(shù)值成長或社交內(nèi)容的驅(qū)動(dòng),轉(zhuǎn)而強(qiáng)調(diào)故事、探索等更具沉浸感的游玩體驗(yàn),依托于流行的大世界布局,重新將角色扮演樂趣的優(yōu)先級擺到前面。在商業(yè)化上,也及時(shí)從賣數(shù)值轉(zhuǎn)化為以時(shí)裝、皮膚為主導(dǎo)的新模式,由此以更符合主流用戶習(xí)慣的形態(tài)去重構(gòu)玩家對品類的認(rèn)知。
但對于那些有偶像包袱的老牌IP而言,類似的轉(zhuǎn)變卻并不容易。
先不論內(nèi)容該怎么優(yōu)化,是否要對已成形的用戶生態(tài)去做大刀闊斧的重構(gòu),光是商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變就是一大門檻,這將涉及到不少底層設(shè)計(jì)上的抉擇。部分經(jīng)典產(chǎn)品硬是完成了這種轉(zhuǎn)變,能夠繼續(xù)拓展用戶保持長青,有些則只能退縮回僅有的舒適區(qū),成為純粹的粉絲向產(chǎn)品,甚至逐步被市場淘汰。
可以說MMO要在今天的市場環(huán)境下保持活力本就不易,那些有著深厚積淀的IP要打開新局面,更需直面復(fù)雜的市場考量。
當(dāng)然,我們還是能在市場上找到相應(yīng)的成功例子。
比如網(wǎng)易的《夢幻西游》手游(后文簡稱《夢幻》手游)就顯然走出了自己的節(jié)奏,將經(jīng)典延續(xù)了下來。作為即將迎來9周年的長青產(chǎn)品,《夢幻》手游此前長期穩(wěn)居暢銷榜前10的位置,保持著頗為驚人的熱度曲線。在同為網(wǎng)易出品的《逆水寒》手游入局之前,幾乎是暢銷榜前10名里唯一的MMO產(chǎn)品,足見市場的接受程度。
現(xiàn)如今,在競爭激烈的手游市場謀求生存發(fā)展實(shí)屬不易,而要達(dá)成9周年長線運(yùn)營的成就更是難上加難,這不僅需要游戲本身的玩法有耐玩性、題材有延展性,還十分考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)對產(chǎn)品、用戶、社區(qū)和IP等各個(gè)方面的理解。
那么《夢幻》手游是如何突破MMO困局?從這樣滿是積淀的成功產(chǎn)品身上,我們或許可以進(jìn)一步挖掘此品類的新時(shí)代潛力所在。
穩(wěn)穩(wěn)跨過第9年,靠的是什么?回顧《夢幻》手游的歷程,陀螺愿意將其長線運(yùn)營的成功原因總結(jié)成三個(gè)方面。
一是始終以玩家體驗(yàn)為重心來革新游戲。
需要指出的是,什么樣的體驗(yàn)才是好的并沒有一個(gè)絕對的答案,但游戲產(chǎn)品無疑需要跟上時(shí)代與玩家需求的變化。傳統(tǒng)MMO飽受現(xiàn)代玩家詬病的一個(gè)點(diǎn),就是游戲容易逐漸淪為純粹的數(shù)值驗(yàn)證,而《夢幻》手游稱得上是品類中數(shù)值穩(wěn)定發(fā)展的標(biāo)桿,多年來經(jīng)濟(jì)內(nèi)循環(huán)發(fā)展優(yōu)良,以至于有許多人愿意專門研究其中的經(jīng)濟(jì)體系。
同樣的,《夢幻》手游也在不斷淡化老派MMO廢肝的特點(diǎn),想方設(shè)法去做內(nèi)容減負(fù)。比如在今年的春節(jié)期間,游戲里就推出了NPC代勞搬磚的特別活動(dòng),在除夕夜為玩家偷得一夜閑暇,獲得了不少好評。
在內(nèi)容上,《夢幻》手游也不拘泥于傳統(tǒng)MMO的形式,一直以傳統(tǒng)文化為起點(diǎn),不斷擴(kuò)展與時(shí)代并進(jìn)的內(nèi)容,帶給玩家更豐富的游戲體驗(yàn)。
例如在近期的9周年版本中,游戲推出了三界尋音填詞作曲的玩法。玩家通過在游戲里尋訪三界各地,收集旋律,自主填詞,就能給打造出獨(dú)一無二的專屬周年主題曲。這類活動(dòng)一方面與游戲的傳統(tǒng)文化根基緊密聯(lián)系在一起,另一方面也充分帶動(dòng)了用戶自主參與的積極性,因此在社區(qū)引發(fā)了不少玩家的討論。
二是找準(zhǔn)定位再破圈層,讓產(chǎn)品更深入人心。
在存量時(shí)代,流量焦慮席卷了整個(gè)行業(yè),追求破圈也成為了各大廠商的共識,但尋求破圈效應(yīng)也忌憚無的放矢,做好的前提還是找準(zhǔn)自身定位、確保流量有相應(yīng)內(nèi)容來承接。
在這方面,《夢幻》手游同樣樹立了標(biāo)桿,近年來基于自身傳統(tǒng)文化題材的定位,積極開展文旅聯(lián)動(dòng)和文創(chuàng)聯(lián)動(dòng),不僅屢次讓產(chǎn)品出圈,也在這一過程中放大了自身產(chǎn)品的根植于傳統(tǒng)文化的形象,為IP增添了更多厚度。
比如在今年春節(jié)期間,游戲也一如既往地支持傳統(tǒng)文化活動(dòng),加入了洛陽文旅集團(tuán)舉辦的天街盛會,開設(shè)了燈會展點(diǎn),將手游中的神龍帶到了熱鬧的線下場景,獨(dú)放異彩。
在去年,《夢幻》手游與福鼎白茶文化的破壁聯(lián)動(dòng)同樣也給玩家留下了深刻的印象。
而這些活動(dòng)策劃,其實(shí)只是《夢幻》手游眾多文化聯(lián)動(dòng)中的冰山一角,通過長期堅(jiān)持這一路線,其產(chǎn)品的傳統(tǒng)文化基調(diào)和符號色彩也越發(fā)濃烈。
三是始終堅(jiān)持情感陪伴,促成游戲與玩家互相成就。
如果說不斷煥新優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容是長線運(yùn)營的基礎(chǔ),符合自身定位的跨界流量能為產(chǎn)品注入持續(xù)的活力,那么精心維護(hù)用戶關(guān)系則是服務(wù)型產(chǎn)品做長線運(yùn)營的本質(zhì)。
《夢幻》手游也深諳玩家情感陪伴的價(jià)值所在,游戲里里外外始終圍繞著用戶關(guān)系來做活動(dòng),不斷緊密與玩家的聯(lián)系。
比如每年周轉(zhuǎn)于多個(gè)城市、意在加強(qiáng)感知夢幻玩家真實(shí)需求、加強(qiáng)與之聯(lián)系的青春盛典見面會,就能夠讓玩家充分感受到游戲及背后團(tuán)隊(duì)真情的陪伴。
而今年的青春盛典見面會也既定在3月30日于西安舉行,值得一提的是,這次盛典同時(shí)也是2024年的9周年慶,為此團(tuán)隊(duì)將活動(dòng)現(xiàn)場專門定于西安大明宮國家遺址公園,邀請玩家一同參加游園活動(dòng),體驗(yàn)中華傳統(tǒng)文化里的建筑之美。
除了青春盛典,在年度直播活動(dòng)中,《夢幻》手游也會進(jìn)一步回應(yīng)玩家長久的陪伴,邀請初代代言人楊千嬅表演、制作寄語視頻,都能讓玩家感受到他們的真誠。
在這一路相伴的旅途中,玩家也各自收獲了各種美好的回憶,小到在游戲里獲得片刻的歡樂和滿足,大到尋得志同道合的人生伴侶不一而足。其中很多讓玩家印象深刻的時(shí)刻,不一定特別耀眼,但卻足夠有溫度。
比如在今年春節(jié)期間,未能在除夕夜及時(shí)趕回家的夢幻玩家,也能在游戲里多收獲一份溫暖。
也正是這種相互的陪伴,使得《夢幻》手游能有持久的生命力,能在MMO乃至整個(gè)游戲市場都占有一席之地。
結(jié)語在整體經(jīng)濟(jì)下行的大環(huán)境下,MMO賽道的競爭只會越來越膠著,這次流量之爭在給玩家?guī)聿簧贅纷拥耐瑫r(shí),也能在短期內(nèi)吸引更多用戶關(guān)注MMO品類,不失為一樁好事,但從長遠(yuǎn)發(fā)展的視角來看,關(guān)注產(chǎn)品的核心競爭力和長線運(yùn)營的思路,仍是在浪潮中穩(wěn)健通向未來的關(guān)鍵。
《夢幻》手游這樣經(jīng)受住了時(shí)間考驗(yàn)、且還在蒸蒸日上的產(chǎn)品顯得更加難得可貴,同時(shí)也帶給我們更多思考。
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