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游戲廠商AI實(shí)戰(zhàn)成績 研發(fā)提效40,美術(shù)降本40等

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游戲廠商AI實(shí)戰(zhàn)成績 研發(fā)提效40,美術(shù)降本40等

來源:游戲陀螺

這兩天,英偉達(dá)GTC大會召開,AI再次成為行業(yè)熱議的關(guān)鍵詞。英偉達(dá)CEO黃仁勛也成為AI最佳的代言人之一,不僅發(fā)布了最新一代AI芯片架構(gòu)Blackwell,而且AI相關(guān)言論層出不窮。

在黃仁勛看來,AI變革時刻已至,通用人工智能(AGI)最快將在五年內(nèi)到來,芯片計(jì)算的能力在未來十年中將提高100萬倍。

而此時此刻,作為AI賽道重磅廠商,英偉達(dá)發(fā)布了AI芯片平臺Blackwell、創(chuàng)新軟件NIMs、AI平臺NEMO、AI工坊(AI foundry)服務(wù)、仿真平臺Omniverse和適用于自主移動機(jī)器人的Isaac Robotics平臺,用以開啟AI的變革時刻。

從AI賽道來看,海外市場,英偉達(dá)、微軟、谷歌等科技巨頭很早就布局了AI。國內(nèi)市場,喊得上名號的科技巨頭、游戲廠商幾乎也都擠入了AI市場。

在他們看來,這是一個極具發(fā)展?jié)摿Φ娘L(fēng)口,是未來趨勢。游戲公司如果不積極擁抱AI,早晚會被淘汰史玉柱如此認(rèn)為,而丁磊也曾提到,今天AI能做到的事情,比過去十年還要重大。

毫無疑問,游戲會是AI最佳試驗(yàn)場之一。那么過去一年,國內(nèi)游戲市場中,誰在布局AI?應(yīng)用在了哪一環(huán)節(jié)?實(shí)踐效果如何?從下文的分析中,我們或許能找到答案。

游戲廠商AI實(shí)戰(zhàn)成績:研發(fā)提效40,美術(shù)降本40等

國內(nèi)外超6成主流游戲廠商布局,AI已成為研發(fā)實(shí)用工具

從ChatGPT(美國頭部大模型產(chǎn)品)的爆火到Sora(文生視頻大模型產(chǎn)品)的誕生,過去一年,全球AI技術(shù)發(fā)展突飛猛進(jìn)。游戲廠商也以飛快的速度邁入AI領(lǐng)地,且態(tài)度積極。

Unity 發(fā)布的《2024年Unity游戲報(bào)告》顯示,2023年,在Unity調(diào)查的工作室中,有62%的游戲開發(fā)者在工作流程中使用了AI,并且有大量的工作室正在將人工智能引入現(xiàn)有的工作流程中。

在Unity的數(shù)據(jù)中,有71%工作室表示,AI 改善了他們的交付和運(yùn)營,37%的受訪開發(fā)者表示他們正在使用人工智能來加速代碼編寫,而 36% 的開發(fā)者正在生成藝術(shù)作品、游戲關(guān)卡、測試游戲循環(huán)以及自動化敘事元素。

游戲廠商AI實(shí)戰(zhàn)成績:研發(fā)提效40,美術(shù)降本40等

游戲廠商AI實(shí)戰(zhàn)成績:研發(fā)提效40,美術(shù)降本40等

國內(nèi)也不例外,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報(bào)告》,中國游戲營收TOP50的游戲廠商有超六成明確布局AIGC。其中,有27家廠商已經(jīng)將AIGC投入到游戲研發(fā)、營銷、運(yùn)營等產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面;12家企業(yè)運(yùn)用AIGC相關(guān)技術(shù)為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案。

騰訊、網(wǎng)易、盛趣游戲、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技等游戲公司過去也曾多次透露AI進(jìn)展。他們有些在內(nèi)部自建團(tuán)隊(duì)以探索AI技術(shù),有些則通過外部聯(lián)建或者投資的方式加碼AI,并且有不少廠商已經(jīng)做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。

騰訊在2016年設(shè)立了AI Lab,并且相關(guān)研究已在社交、游戲、內(nèi)容、平臺等領(lǐng)域落地。目前,騰訊AI Lab 的絕悟團(tuán)隊(duì)已經(jīng)將AI能力應(yīng)用于游戲制作、運(yùn)營及周邊生態(tài)的全鏈路。其中典型案例有《王者榮耀》。

據(jù)騰訊互娛魔方技術(shù)中心AI團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人廖詩飏透露的信息,魔方工作室已在《火影忍者》手游中運(yùn)用了格斗游戲大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)AI訓(xùn)練,希望在決斗場AI挑戰(zhàn)賽等玩法中,加入適用全忍者的通用AI模型與針對特定忍者的定制化風(fēng)格AI模型,改善玩家體驗(yàn)和留住新玩家。

目前該團(tuán)隊(duì)使用的泛化模型訓(xùn)練,即只用Self-Play訓(xùn)練少量玩家常用的熱門角色的組合,再把學(xué)到的打法泛化應(yīng)用到所有其他角色上面,已成功使400個角色大規(guī)模的訓(xùn)練成本大幅下降。

網(wǎng)易很早就建立了伏羲、網(wǎng)易互娛兩大游戲AI實(shí)驗(yàn)室,并自研數(shù)十個超大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練模型。眼下伏羲已被應(yīng)用到了游戲制作的劇情生產(chǎn)、美術(shù)、NPC等環(huán)節(jié)。據(jù)網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室技術(shù)負(fù)責(zé)人睿風(fēng)透露,《逆水寒》游戲植入了智能NPC、AI捏臉、AI游歷故事等多種AI應(yīng)用。

與之相似,三七互娛旗下有「宙斯」、「丘比特」、」圖靈」等契合游戲業(yè)務(wù)流程的AI工具;昆侖萬維有「天工」大語言模型;完美世界成立了AI中心;而巨人網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、掌趣科技、盛趣游戲也有自己的AI殺手锏。

游戲廠商AI實(shí)戰(zhàn)成績:研發(fā)提效40,美術(shù)降本40等

據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人丁超凡介紹,巨人網(wǎng)絡(luò)在2022年成立了AI實(shí)驗(yàn)室。目前公司已完成游戲AI大模型GiantGPT的備案,這是一款專注于游戲業(yè)務(wù)的垂類大模型,可結(jié)合自有數(shù)據(jù)與互聯(lián)網(wǎng)公共數(shù)據(jù)訓(xùn)練,并針對角色演繹、情景推理與長期記憶等基礎(chǔ)能力進(jìn)行深度優(yōu)化,在巨人自有游戲業(yè)務(wù)場景應(yīng)用表現(xiàn)顯著優(yōu)于國內(nèi)外的閉源通用大模型。

除此之外,巨人網(wǎng)絡(luò)還構(gòu)建了iMagine AI繪畫云平臺、CodeBrain 代碼生成助手、百靈 AI語音生成 等平臺化基礎(chǔ)技術(shù)能力,用以助力游戲研發(fā)、運(yùn)營、發(fā)行等環(huán)節(jié)增效。未來,其還打算建立一個AI游戲開發(fā)平臺。

游族網(wǎng)絡(luò)在2023年就建立了AI創(chuàng)新院,下設(shè)智子實(shí)驗(yàn)室和紅岸實(shí)驗(yàn)室,分別聚焦AI賦能游戲創(chuàng)作和游戲發(fā)行領(lǐng)域,提供游戲研運(yùn)全鏈路AI技術(shù)支持。同時,該公司還與云從科技、騰訊云等科技公司開展戰(zhàn)略合作。

掌趣科技也積極布局AI領(lǐng)域,包括與悠米互娛合作構(gòu)建AI游戲創(chuàng)作平臺,以及協(xié)同藍(lán)亞盒子打造AI游戲引擎——LayaAir3。此外,公司還與行者AI等合作伙伴展開合作,探索AI技術(shù)創(chuàng)新及應(yīng)用。

據(jù)掌趣科技介紹,公司逐漸形成了1個平臺、2個工具、3項(xiàng)重點(diǎn)技術(shù)、N個游戲產(chǎn)品的AI+UGC戰(zhàn)略布局,未來還將以直接或間接投資的方式加速AI布局。近日,公開信息顯示,掌趣科技已入股游戲AI技術(shù)廠商行者AI。

同樣的,盛趣游戲去年就將AI技術(shù)融入游戲研發(fā)流程中,并成立專門的技術(shù)團(tuán)隊(duì)TA組。目前盛趣游戲旗下《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑?yán)Щ囊啊返榷家呀尤階I工具,并且降本提質(zhì)效果顯著。

盛趣游戲副總裁、美術(shù)中心負(fù)責(zé)人沈烽亮認(rèn)為,AI技術(shù)在國內(nèi)游戲制作領(lǐng)域規(guī)模逐年增大,目前人工智能承擔(dān)的業(yè)務(wù)量占總業(yè)務(wù)的10%到20%,雖然還不多,但這兩年來迅速發(fā)展,將來AI將被更大規(guī)模運(yùn)用。

可見,游戲廠商都在積極擁抱這一輪技術(shù)浪潮。他們都非常清楚,技術(shù)往往是產(chǎn)業(yè)變革的前哨,AIGC與游戲的結(jié)合,將伴隨著對市場的洞察、產(chǎn)業(yè)風(fēng)向的捕捉,引領(lǐng)新一代游戲產(chǎn)品的發(fā)展走向,幫助游戲廠商站在浪潮之上更靠前的位置。而提前卡位是為了自身在發(fā)展的過程中不至于被同行遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開。

那么,經(jīng)過這么長時間的布局及探索,在游戲開發(fā)、運(yùn)營、發(fā)行各個環(huán)節(jié)中,AI到底起到怎樣的作用?各大游戲廠商的實(shí)踐效果如何?

在與游戲廠商的交流中,我們發(fā)現(xiàn)AI已進(jìn)入實(shí)用階段,短期內(nèi)大部分的廠商都將AI當(dāng)作提質(zhì)增效、優(yōu)化體驗(yàn)的工具。而長期來看,他們又認(rèn)為AI將改變游戲的產(chǎn)業(yè)格局及商業(yè)模式。

美術(shù)效率提升80%,研發(fā)效率提升40%,運(yùn)維支出下降20%

當(dāng)前,游戲行業(yè)對于AI/AIGC的應(yīng)用已非常普遍,在游戲內(nèi)容制作(程序開發(fā)、數(shù)字資產(chǎn)生成、美術(shù)創(chuàng)意、劇本創(chuàng)作)、游戲體驗(yàn)提升(NPC智能交互、語音交互、智能客服)、游戲營銷、游戲運(yùn)營等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)均有落地案例。

游戲廠商AI實(shí)戰(zhàn)成績:研發(fā)提效40,美術(shù)降本40等

掌趣科技告訴游戲陀螺,在研發(fā)端,幾乎所有的游戲公司在研發(fā)過程中都在使用生成類的工具來提高效率(包括Midjourney、Stable Diffusion、代碼生成輔助工具等);在體驗(yàn)端,AI對游戲的改變正在發(fā)酵,其中智能NPC仍是重要的發(fā)展方向,國外的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)如Inworld、Character.AI等領(lǐng)先優(yōu)勢明顯。

騰訊CEO馬化騰也曾在年初公司內(nèi)部會議中提到,未來一兩年內(nèi)不會有一個純原生AI應(yīng)用誕生,因此結(jié)合產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)效率提升是一個很大的機(jī)會。上述提到的騰訊魔方工作室,通過對格斗游戲大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)AI訓(xùn)練的優(yōu)化,《火影忍者》手游忍者訓(xùn)練時間和成本都下降了90%。

游族網(wǎng)絡(luò)曾在去年透露通過AI,公司2D美術(shù)外包成本降低約25%,預(yù)計(jì)年底可實(shí)現(xiàn)更大程度的成本降低。

如今,當(dāng)我們再次向游族網(wǎng)絡(luò)咨詢AI實(shí)戰(zhàn)成績時,游族網(wǎng)絡(luò)相關(guān)負(fù)責(zé)人直言,AI已應(yīng)用于公司的美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)、本地化多語言版本制作、數(shù)據(jù)查詢、質(zhì)量管理等多個領(lǐng)域,部分產(chǎn)品線利用AIGC能力,能節(jié)約20%-40%的美術(shù)制作成本。游族AI創(chuàng)新院目前已支持200多個平臺項(xiàng)目的運(yùn)維工作,2023年整體運(yùn)維成本相較于2022年下降20%。

成本之外,在效率提升上,巨人網(wǎng)絡(luò)也給出了答案。丁超凡告訴游戲陀螺,AI繪畫在巨人內(nèi)部的提效收益非??捎^。整體上,在角色和場景原畫方面達(dá)到50%-70%的節(jié)省,在UI和icon方面有超過 80%的效率優(yōu)化,甚至有的項(xiàng)目內(nèi)部UI、icon已完全交給AI出圖。

不僅是提效,AI 繪畫對美術(shù)質(zhì)量的提升也有促進(jìn)。以《太空殺》手游為例,經(jīng)過AI細(xì)化之后,極大增強(qiáng)角色原畫的3D立體感,解決了前期通過手工繪制、質(zhì)量無法達(dá)標(biāo)的難題。此外,AI繪畫的另一個價值,是對傳統(tǒng)工作流程的顛覆。它改變了策劃和美術(shù)之間的溝通協(xié)作方式,極大程度減少關(guān)鍵研發(fā)崗位之間的溝通、協(xié)作時間成本。

丁超凡透露,巨人網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部推出CodeBrain代碼層的大模型,該模型結(jié)合公司自有數(shù)據(jù)以及自研的編譯器插件,為內(nèi)部開發(fā)人員提供高效的代碼生成助手,對這塊的研發(fā)效率提升達(dá)30%-40%。

也不止是國內(nèi)游戲廠商的AI實(shí)踐在出成績,Unity 首席執(zhí)行官約翰?里奇蒂洛(John Riccitiello)在接受美聯(lián)社采訪時表示,生成式人工智能將使游戲更快、更好、更便宜,尤其是大幅提高開發(fā)速度,大約為 5 到 10 倍。

EA公司CEO Andrew Wilson也提到,生成式AI將幫助公司提升30%的開發(fā)效率、獲得額外50%的用戶、并提升10-20%的ARPU。他說,除了《EA Sports FC》之外,目前EA內(nèi)部的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在廣泛接受全新的AIGC技術(shù)。

游戲廠商AI實(shí)戰(zhàn)成績:研發(fā)提效40,美術(shù)降本40等

在他們看來,AI正在改變傳統(tǒng)游戲研發(fā)模式,短期內(nèi)其將賦能游戲制作、發(fā)行環(huán)節(jié)的提質(zhì)增效;中長期則有利于游戲創(chuàng)新玩法、用戶體驗(yàn)提升,乃至于顛覆游戲行業(yè)的生產(chǎn)格局。

而文生視頻大模型Sora的爆火正在加速這一進(jìn)程。

在我們看來,Sora文生視頻的誕生意味著未來一段時間內(nèi),AI在現(xiàn)實(shí)交互層面將大規(guī)模發(fā)展,不僅在視頻領(lǐng)域,也將會反哺如文案、靜態(tài)美術(shù)等。游族網(wǎng)絡(luò)表示。

不過,需要注意的是,伴隨著AI逐漸實(shí)現(xiàn)逼真,AI應(yīng)用風(fēng)險也在增加。在我們的交流中,游族網(wǎng)絡(luò)與掌趣科技都提到,要關(guān)注AI的發(fā)展風(fēng)險,包括AI是否可控及安全問題、知識產(chǎn)權(quán)、隱私保護(hù)等。

結(jié)語

科技浪潮勢不可擋,未來游戲行業(yè)關(guān)于AI的話題仍會源源不斷地產(chǎn)生,我們期待更多AI實(shí)戰(zhàn)成績或者創(chuàng)新AI游戲的出現(xiàn)。

當(dāng)然,關(guān)于從業(yè)者關(guān)心的,工作是否會被AI期待,游戲公司是否會因AI精簡人員等。從我們交流的信息來看,多數(shù)廠商給出了否定答案,短期內(nèi)暫無須過度擔(dān)憂。

掌趣科技認(rèn)為,游戲的研發(fā)雖然會因?yàn)锳I有較大幅度的效率提升,但游戲策劃包括題材、玩法、內(nèi)容的設(shè)計(jì)等屬于創(chuàng)意、創(chuàng)作的領(lǐng)域,目前仍然是以人為主,而這一部分直接決定著游戲是否好玩。

究根結(jié)底,游戲是一個創(chuàng)意型產(chǎn)業(yè),人的作用大于工具。當(dāng)然,從長期來看,AI仍可能對游戲研發(fā)人才結(jié)構(gòu)造成一定的影響,因此游戲開發(fā)者也應(yīng)該積極調(diào)整個人的技能結(jié)構(gòu)。

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