來源 | 深響
作者|祖楊
這幾年游戲直播行業(yè)有些“不平靜”。
虎牙斗魚合并被叫停、監(jiān)管力度再加強(qiáng)、斗魚涉賭創(chuàng)始人被抓、頭部主播流向短視頻平臺(tái)……種種事件一波未平一波又起,推動(dòng)行業(yè)站在風(fēng)口浪尖。
但不可否認(rèn)的是,不管行業(yè)如何跌宕起伏,游戲直播的價(jià)值仍然存在。
一方面,直播是當(dāng)前游戲行業(yè)應(yīng)用最廣、用戶付費(fèi)意愿最高的商業(yè)模式?!?023年度中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在收入構(gòu)成中,電競(jìng)直播是最主要的收入來源,達(dá)80.87%;另一方面,游戲直播仍能帶來強(qiáng)勁的用戶粘性和消費(fèi)時(shí)長(zhǎng)。去年8月快手游戲直播DAU達(dá)1.18 億,同比增長(zhǎng)22%;抖音游戲運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人林伯玨則提到,抖音平臺(tái)上至少有3億游戲玩家,包括直播等媒介形態(tài)在內(nèi),人均月均游戲內(nèi)容消費(fèi)時(shí)長(zhǎng)超過9小時(shí)。
這也就不難理解為什么時(shí)至今日,各大平臺(tái)仍然加碼布局游戲直播,持續(xù)挖掘這塊富礦。而更值得注意的是,游戲直播正在走出“非此即彼”的零和博弈,呈現(xiàn)出既合作又競(jìng)爭(zhēng)的局面。
2月23日,“虎牙直播電競(jìng)?cè)餍切麓嘿?rdquo;即將開賽,背后正聚合了虎牙斗魚B站快手等平臺(tái),各家派出自己的王牌選手組隊(duì)比賽,觀眾可能會(huì)看到國(guó)服最高分打野、最強(qiáng)上單、傳奇AD同臺(tái)競(jìng)技,平臺(tái)間的界限被打破。
沒有永遠(yuǎn)的朋友、也沒有永遠(yuǎn)的對(duì)手。行業(yè)瞬息萬變,變化背后,是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入了全新階段,大家不再追求“一統(tǒng)江湖”式的大而全,而是把重心放在主業(yè),彼此博弈又平衡。比起你死我活的廝殺,顯然這種狀態(tài)更加良性健康。