国产精品综合av_日韩精品偷拍一区二区_久草视频资源在线_亚洲视频 中文字幕_亚洲电影AV一区春药高潮_小×导航福利在线导航_欧美性爱一级短视频_人成视频免费在线观看不卡_国产九色在线播放_国产高清无码一区二区

藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)

B站的那款SLG終于拉出來遛了,還真搞出新東西來了?

藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 591

B站的那款SLG終于拉出來遛了,還真搞出新東西來了?

作者 | 夜風(fēng)

來源 | 游戲新知

游戲新知不久前剛聊過《三國:謀定天下》(不少玩家親切地稱呼它為《三謀》)。它一直是一款關(guān)注度相當(dāng)高、動作相當(dāng)快的游戲:12月中旬首曝,1月初就開啟測試,現(xiàn)在又開啟了App Store預(yù)訂。

B站的那款SLG終于拉出來遛了,還真搞出新東西來了?

玩家對它充滿好奇,大多是因?yàn)槠渲π麄鞯穆殬I(yè)系統(tǒng)等大膽創(chuàng)新的玩法;而以從業(yè)者的角度來看,B站將發(fā)行業(yè)務(wù)拓展到SLG領(lǐng)域,這本身就是一個值得觀察的信號。

B站的那款SLG終于拉出來遛了,還真搞出新東西來了?

如今游戲正處于第一次付費(fèi)測試期間,S1賽季歷經(jīng)一個多月才落下帷幕,S2賽季即將開始。我們也終于可以從玩家反饋中,獲知游戲究竟表現(xiàn)如何。目前看來,玩家的反響普遍良好,并且在測試這么久之后仍在被游戲吸引,一直保持著游戲熱情。而那些玩家最在意的地方,正是《三國:謀定天下》相對于SLG品類表現(xiàn)出的獨(dú)到的亮點(diǎn)。

創(chuàng)新并非只是噱頭

早在宣傳期,《三國:謀定天下》就將它的不少特色擺在了明面上,玩家也正是沖著這些特色來的。這次測試剛剛開始,游戲就吸引到了數(shù)個資深SLG主播、KOL主動下場,帶粉絲一起參與測試,組建同盟。

如100萬粉絲的資深SLG主播「一叮當(dāng)貓一」,邊帶盟邊總結(jié)經(jīng)驗(yàn),前后三條評測視頻共收獲了75萬的播放量。

B站的那款SLG終于拉出來遛了,還真搞出新東西來了?

資深SLG評測攻略主播「喵利休」則掏出1.8萬元「軍費(fèi)」帶盟,還陸續(xù)推出了多達(dá)40條相關(guān)視頻,產(chǎn)出了大量深度攻略。

B站的那款SLG終于拉出來遛了,還真搞出新東西來了?

另一個資深SLG主播「超超大魔王zZ」入場帶盟,加群資格在測試前就被爭搶一空,一連開了九個微信群都不夠,最后干脆在QQ建起了千人大群。從主播、KOL到玩家,大家似乎都對游戲充滿了好奇。

B站的那款SLG終于拉出來遛了,還真搞出新東西來了?

而觀察這些頭部玩家發(fā)布的視頻可以發(fā)現(xiàn),視頻最重要的位置中,總是用大量篇幅介紹了游戲的六大職業(yè)設(shè)計(jì)。這的確在SLG品類中相當(dāng)少見,而且毫無疑問成為了大家最為關(guān)注的一點(diǎn)。

游戲在首曝時已經(jīng)著重介紹過各職業(yè)的技能特點(diǎn):有的注重征戰(zhàn),有的偏向后勤和輔助,有的更有策略性,不同偏好的玩家都能找到最適合自己的職業(yè)。

在這次測試中,這些職業(yè)各有無法替代的技能,會大大影響發(fā)育和分工思路,職業(yè)之間的差異性得到了很好的體現(xiàn)。

比如雖然「鎮(zhèn)軍」職業(yè)可以大量重傷和轉(zhuǎn)化敵軍,是進(jìn)攻性極強(qiáng)的中堅(jiān)力量,許多玩家還是在開局選擇了發(fā)育更快的「青囊」和「司倉」職業(yè),從而搶占發(fā)育先機(jī);同時,另辟蹊徑選擇「天工」職業(yè)來速刷高品質(zhì)裝備的玩家、專門選擇「神行」職業(yè)來打游擊戰(zhàn)的玩家,也屢見不鮮。從進(jìn)入游戲的第一步,玩家們就已經(jīng)展現(xiàn)出了各種各樣的游戲理解。

B站的那款SLG終于拉出來遛了,還真搞出新東西來了?

有UP主將六大職業(yè)比喻為了MMO游戲中的職業(yè)

也正因不同職業(yè)各有各的長處,同盟層面上也就自然會通過職業(yè)來決定分工,打破了傳統(tǒng)SLG「付費(fèi)強(qiáng)度決定同盟地位」的消極規(guī)律。這也就非常考驗(yàn)同盟戰(zhàn)略,考驗(yàn)盟友之間的協(xié)調(diào)配合。測試中,由此產(chǎn)生的梗層出不窮。

例如將能贈送體力和回復(fù)道具的「青囊」玩家稱為「義父」,將能為全盟補(bǔ)充兵力的「司倉」玩家尊稱為「永遠(yuǎn)的神」,等等。不同職業(yè)的玩家都能在同盟里同等地發(fā)光發(fā)熱。

職業(yè)體系不僅為不同風(fēng)格和需求的玩家提供了發(fā)揮的空間,極大改變了游戲思路,還借此重塑了同盟中的合作格局,改善了平民玩家的游戲體驗(yàn),解決了大部分SLG游戲繞不開的痛點(diǎn)。這才稱得上是游戲的「創(chuàng)新」所在。

另一個讓玩家感到驚喜的地方是輜重系統(tǒng)。很多SLG都以「真實(shí)的戰(zhàn)場體驗(yàn)」為重要的宣傳口號,而《三國:謀定天下》至少真的拿出了實(shí)際方案。簡單來說,同盟已占領(lǐng)的城池可以產(chǎn)生輜重(糧草),玩家需要將輜重運(yùn)輸至前線,以增加同盟在前線的作戰(zhàn)續(xù)航能力。

由于《三國:謀定天下》的同盟城池是由盟內(nèi)玩家抱團(tuán)共建的,運(yùn)糧大事也就成為了整體戰(zhàn)爭策略中的重要組成部分,這必然會大大影響前線戰(zhàn)局。

因此,玩家自然會圍繞這一系統(tǒng)演化出護(hù)糧、劫糧等各種操作,從而在戰(zhàn)爭大局的基礎(chǔ)上展開復(fù)雜有趣的「糧草攻防戰(zhàn)」。結(jié)合神出鬼沒的「神行」職業(yè)與部分武將的特殊技能,玩家們陸續(xù)開發(fā)出了不少「劫糧」套路,專門與「運(yùn)糧隊(duì)」展開博弈。

由此而產(chǎn)生的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)也會極大豐富。在玩家自發(fā)產(chǎn)出的「史官記錄」帖子中,能看到不少與糧草運(yùn)輸有關(guān)的戰(zhàn)況,最終對戰(zhàn)爭局勢產(chǎn)生了巨大影響。在精彩詳實(shí)的「史官記錄」背后,玩家們一定經(jīng)歷了相當(dāng)過癮的策略過程。

B站的那款SLG終于拉出來遛了,還真搞出新東西來了?

讓革新性的玩法系統(tǒng)自成體系,從而自然地影響玩家的行為選擇,《三國:謀定天下》通過這種方式讓創(chuàng)新不僅僅停留在玩法層面,還深度地影響了游戲體驗(yàn)、游戲生態(tài)。這使得游戲與同類競品相比呈現(xiàn)出了無法替代的特色,游戲也因此在大作云集的SLG賽道仍能有一定的競爭力。

內(nèi)容也經(jīng)得起消耗

目前這次測試已經(jīng)基本走完了一個完整的賽季流程。一般來講,SLG游戲每當(dāng)走到賽季中后期時,戰(zhàn)爭局勢大都會趨于穩(wěn)定,玩家會因此逐漸失去樂趣,不得不日復(fù)一日地忍受枯燥繁重的日常的折磨,或是干脆到新賽季前都不再上線。但在《三國:謀定天下》的S1賽季,大量玩家到了賽季末尾仍然積極參與戰(zhàn)斗,保持著高漲的熱情。這靠的是游戲在一些細(xì)節(jié)方面的優(yōu)勢。

B站的那款SLG終于拉出來遛了,還真搞出新東西來了?

大量的玩家反饋中都能看到,「不肝」是一個高頻關(guān)鍵詞。游戲從玩家的切身感受出發(fā),在多個方面入手,實(shí)現(xiàn)為玩家減負(fù)的效果。

在養(yǎng)成方面,等級可以通過掛機(jī)自動提升,戰(zhàn)法等級可以無損替換重置。這兩個規(guī)則實(shí)實(shí)在在地減輕了玩家的養(yǎng)成負(fù)擔(dān),讓玩家無需花太多時間來做重復(fù)的養(yǎng)成工作。這樣一來,玩家就可以將更多精力放在更有樂趣的策略玩法上,沒有顧慮地多多嘗試新的套路。尤其是在S1賽季,各種配將組合花里胡哨,層出不窮。

在地圖動作方面,建筑建造和升級是即刻完成的,無需等待;大地圖行軍時,鋪路過程會自動計(jì)算和執(zhí)行,不需要玩家手動去安排。在同類競品中,這兩個小玩法一般被用來延長玩家的操作路徑,從而保證玩家的日?;钴S度。

然而《三國:謀定天下》用事實(shí)證明,在舍棄這些毫無體驗(yàn)感的多余步驟之后,新手更容易上手,同盟之間也不會再因?yàn)檎l來鋪路這種細(xì)枝末節(jié)的問題而產(chǎn)生摩擦,整體的游戲體驗(yàn)反而更好了。

說到對玩家降肝減負(fù)影響更大的優(yōu)化玩法,應(yīng)該是同盟內(nèi)部的操作。比如從重復(fù)度較高的打野、輜重運(yùn)輸,到需要全盟實(shí)時配合的攻城戰(zhàn)斗,這些同盟內(nèi)需要玩家配合的動作都能實(shí)現(xiàn)放置或預(yù)約完成,SLG玩家終于不用再大半夜定鬧鐘起床集合打架了。

有不少玩家都表示,這種更省心省力的操作方式減輕了精力上的負(fù)擔(dān),讓生活忙碌的玩家也不用擔(dān)心在同盟里掉隊(duì)。

B站的那款SLG終于拉出來遛了,還真搞出新東西來了?

進(jìn)一步講,在同盟中的動作需要的精力更少,玩家也就會自然地在掛機(jī)的間隙更多地關(guān)注同盟內(nèi)的社交。同盟內(nèi)的社交粘性提高了,玩家也就更愿意留在游戲中。

這些減負(fù)操作看似是減少了可消耗的內(nèi)容,實(shí)際上是讓玩家能把更多資源和精力放在更有樂趣的內(nèi)容上,比如研究配將組隊(duì),或者前線作戰(zhàn)。這樣一來,玩家的長線游戲體驗(yàn)也就大大提升了。

游戲的另一個巧思在于生態(tài)層面。在《三國:謀定天下》中,一個同盟會共同攻占并建設(shè)城池,加入同盟的玩家可以遷城至同盟的城池范圍內(nèi),享受資源加成。

同時,玩家可以各自收集材料來為城池建筑升級,從而一起享受更高的加成效果。這種扎堆抱團(tuán)的生存方式,自然地模擬了緊密的小團(tuán)體社區(qū)的形成過程,能大大促進(jìn)同盟內(nèi)玩家的交流合作。

這種創(chuàng)新的社交概念有效地提高了玩家的社交黏性。在TapTap、貼吧等各種論壇內(nèi),能看到鋪天蓋地的同盟招人廣告,每個同盟招人時都無一例外地要求新人加入微信群或QQ群,方便溝通協(xié)作。

社交生態(tài)的極大豐富,也使得游戲內(nèi)的各種「真實(shí)」的博弈騷操作得以實(shí)現(xiàn)。比如,某一服務(wù)器內(nèi)曾有兩個同盟聯(lián)手向其他盟的城池發(fā)起攻擊,結(jié)果快要得手時其中一個聯(lián)手方突然「背刺」,搶先一步占領(lǐng)了這塊戰(zhàn)略要地,并拒絕向曾經(jīng)的盟友出讓土地。

諸如此類的戲劇性發(fā)展被許多「史官」自發(fā)記錄了下來,在B站、貼吧等平臺掀起熱烈的討論,也讓不少玩家大呼「玩到真三國了」。戰(zhàn)術(shù)與謀略,合作與背叛,那個金戈鐵馬、蕩氣回腸的戰(zhàn)亂年代,就這樣在游戲中得以重現(xiàn),成為玩家永遠(yuǎn)也玩不膩的原因。

B站的那款SLG終于拉出來遛了,還真搞出新東西來了?

結(jié)語

經(jīng)過一個多月的沉淀,《三國:謀定天下》在游戲外也已經(jīng)形成了良好的社群生態(tài)。官方會不時發(fā)布一些內(nèi)容前瞻、攻略思路,還會讓策劃出面,每周一次地回答玩家的各種問題。玩家會自發(fā)地分享自己研究出來的各種套路、討論戰(zhàn)斗平衡性,還有「史官」在積極地記錄世界局勢的變化,能看出許多玩家都樂在其中。這些發(fā)布在B站、貼吧、TapTap、抖音等開放平臺的內(nèi)容,還會進(jìn)一步帶來更多玩家參與到這個三國亂世生態(tài)中。

在運(yùn)營層面,游戲一直在過年過節(jié)等各種各樣的節(jié)點(diǎn)找由頭給玩家發(fā)放福利,保持著游戲熱度。在相關(guān)公告的評論區(qū),時常能看到玩家「守護(hù)最好的三謀!」的調(diào)侃,看來這些直擊玩家痛點(diǎn)的運(yùn)營動作讓他們相當(dāng)受用。

B站的那款SLG終于拉出來遛了,還真搞出新東西來了?

S2賽季幾天后就要開啟了。局勢將會重新洗牌,有了上一個賽季的經(jīng)驗(yàn)和積累,想必玩家將再次投入熱情,整出更多的花活來。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。

標(biāo)簽:

ad2

推薦內(nèi)容