游戲新知獲悉,上海泰樂坊正在研發(fā)一款MMO《大航海時代:傳說》(曾用名:《代號:大航?!罚?。泰樂坊由前傲世堂核心人員于2021年6月創(chuàng)立,成立之初就獲得了靈犀互娛(阿里巴巴旗下游戲品牌)近億元的投資。
早前,泰樂坊的招聘頁面顯示,公司在研一款正版IP授權的MMORPG「保密」項目,研發(fā)成本過億。綜合多方信息,猜測指的可能就是《大航海時代:傳說》。后者已于近期開啟了PC端和安卓端的限量測試,據稱還原了日本光榮(KOEI)「大航海時代」的體驗。
「高還原度」的大航海MMO從《大航海時代:傳說》游戲頁面透露的信息及團隊隱晦的描述來看,該產品疑似獲得了《大航海時代OL(Uncharted Waters Online)》的IP授權。
《大航海時代:傳說》
《大航海時代OL》是光榮旗下經典單機系列「大航海時代」(該系列被譽為開放世界鼻祖之一,第一代誕生于1990年)的衍生作品,2005年在PC和主機平臺正式發(fā)售。游戲在繼承前作自由度的同時加入了當時流行的多人在線模式,故事還是發(fā)生在16世紀的歐洲大航海時代,玩家扮演各國冒險家,駕駛船只展開世界之旅:或是征戰(zhàn)、當海盜,或是探索發(fā)現,亦或是做生意賺錢。2006年,《大航海時代OL》被引進中國大陸,此后經歷多次停服及代理商更換事件,最終于2019年7月正式關服(臺服仍在運營)。
目前《大航海時代:傳說》的備案主辦方、軟著登記、注冊平臺、隱私政策和服務協議均指向「靈犀互娛」,或許未來會交給靈犀互娛發(fā)行。若假設成立,那這將是靈犀互娛繼《三國志·戰(zhàn)略版》后與光榮的第N次合作。
據公開信息,《大航海時代:傳說》最早是在2023年8月首次對外測試,時隔大半年,游戲又開啟了限量刪檔測試(將于2024年3月4日結束)。
《大航海時代:傳說》在美術畫面方面算不上出彩,游戲測試的重點在于玩法驗證。從玩家的反饋來看,《大航海時代:傳說》的亮點在于「高還原度」。
制作組在TapTap頁面中表示自己是一群《大航海時代OL》的老粉,而《大航海時代:傳說》在玩法設計、游戲音樂等層面確實都讓一部分玩家回想起《大航海時代OL》這部經典作品。
《大航海時代:傳說》是一款航海題材的MMORPG,玩家在游戲中建立自己的艦隊,在海域上戰(zhàn)斗、游歷于各大城鎮(zhèn)之間進行買賣,包括在游戲后期還可以解鎖煉金玩法。該款游戲沒有因為手游化而舍棄了IP作品所具有的特色。
在海戰(zhàn)玩法層面,《大航海時代:傳說》還原了相對真實的航行玩法。海域上設計有風速、浪高的屬性,不同船只則帶有橫帆、縱帆、轉向、抗浪、貨艙等多個屬性,結合起來向玩家提供了足夠多的航行變數,也帶來了玩法樂趣。
操作上雖然作了手游化處理,但仍保留了足夠多海戰(zhàn)要素。玩家需要操縱船只航行或原地拋錨、調整船只方向并且向兩側開火。當擊中敵方船只的兩側時會被護甲抵擋部分傷害、擊中船頭或船尾則會造成暴擊。配合上技能、裝填速度等內容,該玩法提供了不少養(yǎng)成空間。
戰(zhàn)斗形式也不拘束于船只之間的炮轟。當兩艘船只靠近時便會進入到另一種類似回合制戰(zhàn)斗的「白刃戰(zhàn)」形式。這時候玩家的血量和船上的水手數量掛鉤,使用的4種技能也和航行時技能完全不同。玩家在游戲中可以根據自己的養(yǎng)成內容,針對性采取不同的戰(zhàn)斗策略。
在戰(zhàn)斗勝利之后或者海上航行的過程中,玩家可以獲得貨物獎勵,用于在交易處賺取金錢。
從商也是不可或缺的玩法設計之一?;谫I賣玩法,玩家積累起來的金錢可以用于投資城鎮(zhèn)建設、擴充艦隊、招募人手、升級裝備,從而挑戰(zhàn)更高級的敵人、做更大的買賣。
在游戲中,玩家可以在各大城鎮(zhèn)的交易處進行采購,以低價購買,在于其他城鎮(zhèn)以高價賣出。市場上的流行貨物和熱門貨物在過去一段時間之后便會輪換,玩家想要利潤最大化就需要定期保持關注。
為了保留IP原本的特色,貿易玩法中保留了砍價和抬價的設計,玩家也可以使用采買書來提升買賣時所能攜帶的貨物數量。
目前來看,《大航海時代:傳說》是一款繼承了IP系列特色的手游產品,高度還原的玩法內容也是打算原作粉絲作為目標用戶。
轉型跨度有點大與大多數受大廠青睞的公司一樣,泰樂坊也是一支明星創(chuàng)業(yè)團隊。創(chuàng)始成員均來自上海銳戰(zhàn)網絡旗下頁游研發(fā)團隊傲世堂,曾創(chuàng)造「價值超百億元」的游戲產品,據稱核心團隊包括主程、主策、TA都來自上海交大。
泰樂坊的第一大股東兼CEO葉志飛,就是上海交大首批ACM班的畢業(yè)生。2009年畢業(yè)后,他曾在百度上海研發(fā)中心做過工程師,但沒多久就加入了銳戰(zhàn)網絡,開啟了游戲行業(yè)之旅。葉志飛曾先后出任傲世堂CTO、總裁職位,并主導推出了《傲視天地》《攻城掠地》《名將傳說》等知名國戰(zhàn)游戲。
其中,《傲視天地》堪稱「頁游界的魔獸世界」,2010年上線后便引起轟動,其全新玩法不僅成為國產頁游最重要的標桿之一,還掀起了SLG品類、以及端游公司涌進頁游賽道的熱潮。游戲一度做到5000萬月流水,并位居國內頁游市場份額第二,僅次于騰訊運營的《七雄爭霸》?!豆コ锹拥亍纷?013年陸續(xù)推出頁游、手游版,并在運營18個月后,做到了國內月流水過億的成績。時至今日,其手游版本時不時還能進入iOS游戲暢銷榜TOP100。在當年,傲世堂更是憑借這兩款產品的突出表現,被譽為國內的「SLG之王」。
而與葉志飛一同創(chuàng)業(yè)的,還有前傲世堂的運維總監(jiān)于鵬飛及副總裁秦柳泉。二者均有十多年的互聯網從業(yè)經驗。于鵬飛早年曾在百度、大眾點評擔任高級工程師,后進入傲世堂負責游戲運維、架構、研發(fā)等工作,一待就差不多十年時間。秦柳泉原來則是《攻城掠地》的主策劃,并曾全程參與《傲視天地》《征戰(zhàn)四方》的研發(fā)。
值得一提的是,前傲世堂副總裁朱剛原本也是泰樂坊的聯合創(chuàng)始人。公開信息顯示,朱剛已于2023年4月退出泰樂坊,貌似自己創(chuàng)業(yè)去做中輕度手游研發(fā)了。
話說回來,泰樂坊剛獲得靈犀互娛的巨額融資時,不少人士認為前者會繼續(xù)SLG品類的研發(fā)。畢竟彼時靈犀互娛已經靠著《三國志·戰(zhàn)略版》在業(yè)內占有一席之地,而泰樂坊過往也是專攻SLG領域。沒想到這個創(chuàng)業(yè)團隊選擇了MMORPG方向,不得不說有一定跨度。好在至少有經典IP奠定基礎,就是不知道屆時能否打動情懷黨的心了?
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