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一個月內(nèi)大起大落 年前解散,年后拿版號復活的91Act

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一個月內(nèi)大起大落 年前解散,年后拿版號復活的91Act

短短一個月內(nèi),91Act(成都格斗科技)經(jīng)歷了跌宕起伏的生死之戰(zhàn)。

1月31日,《蒼翼:混沌效應(yīng)》轉(zhuǎn)為正式版時我們剛做了報道,2月5日91Act團隊解散的消息就傳了出來。在完成團隊成員遣散后,在玩家的惋惜聲中,制作人廠長依然堅守崗位,繼續(xù)在Steam上推進版本更新,表示這只是一個新開始:終點亦是起點。

作為保持交流的老朋友,這樣的消息無疑也讓我錯愕不已。一來是結(jié)束過于突然有些恍惚,二來也是為產(chǎn)品未能再進一步倍感遺憾——《混沌效應(yīng)》的品質(zhì)值得去遺憾。

然而,生活就是如此大起大落,行業(yè)也總在書寫傳奇。

2月26日,《混沌效應(yīng)》官方在B站發(fā)布了新視頻,表示在玩家的支持下,這段時間的銷量已足夠維持團隊走下去,由此宣布91Act正式回歸。

一個月內(nèi)大起大落:年前解散,年后拿版號復活的91Act

另外,《混沌效應(yīng)》全球銷量目前已突破了35萬。今天(2月27日)公布的版號名單中,本作更是赫然在列。似乎過完了年,突然之間就捷報頻傳了。

一個月內(nèi)大起大落:年前解散,年后拿版號復活的91Act

面對突如其來的好消息,游戲陀螺自然也為91Act的重新出發(fā)由衷感到開心,而再看這個月前后的跌宕,我相信團隊與《蒼翼》的征程仍遠未結(jié)束。

Steam上熱賣:一步起死回生的險棋

首先必須承認,91Act的例子有些特殊。

雖然此前團隊的解散有《混沌效應(yīng)》銷量不達預期的影響在,但91Act面臨的并非是游戲銷量不夠所以倒閉這種單純情況。

要知道91Act不是一個小體量的獨立團隊,而是制作、運營過商業(yè)手游的成熟團隊,其人數(shù)規(guī)模遠比很多國產(chǎn)單機廠商要大,手上運作的項目也不止一款。同時《混沌效應(yīng)》作為從手游轉(zhuǎn)變?yōu)閱螜C的首次嘗試,憑借過硬的素質(zhì)其實也有了不錯的成績。關(guān)鍵或許還在于其他項目的不穩(wěn)定性,對團隊的現(xiàn)金流造成了大幅影響,這在當時很難靠銷量的收益來完全抗住。

而事后諸葛亮地看,上Steam搞買斷制這一步險棋倒還真走對了。

有了EA版半年多的積淀,游戲不單口碑得以發(fā)酵,有了銷量基本盤,這次起死回生也算是逼迫團隊做了相應(yīng)重組,由此繼續(xù)圍繞《蒼翼》去做長線更新。再加上版號也已到手,后續(xù)移動端的推進也會更加有的放矢、循序漸進。整體來看,項目是越發(fā)上道了。

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可以說廠長雖然有賭的成分,游戲的銷量也沒能在短期內(nèi)解決公司的核心問題,但如今Steam這波收益一到位,還是為團隊延續(xù)了生機,打開了新局面。

尤其是經(jīng)歷Steam玩家的深度檢驗、贏得玩家的肯定后,產(chǎn)品已然吸收了不小的聲量。此前團隊解散、廠長一人直播推廣之際,大量玩家的支持可謂是團隊回歸的最重要因素——無論是銷量上的增長還是群眾的呼聲,都讓團隊看到了走下去的可能性。

團隊解散時不少朋友直呼單機買斷制果然不得善終,現(xiàn)在想想倒還真未必。

全力打磨:備受肯定的產(chǎn)品形態(tài)

當然了,千算萬算,91Act能回歸的關(guān)鍵還在于其過硬的研發(fā)能力和產(chǎn)品質(zhì)量。

《混沌效應(yīng)》在EA版中,就充分走通了動作+肉鴿的玩法框架,以華麗的連招和豐富的搓招與同類產(chǎn)品形成了明顯區(qū)隔,吸引到了不少ACT品類的核心用戶。對玩家意見的迅速反應(yīng)及扎實的內(nèi)容更新,也沉淀下了一波口碑??梢哉f無論有沒有這次解散風波,這都是個賣點顯著的優(yōu)勢項目。

一個月內(nèi)大起大落:年前解散,年后拿版號復活的91Act

更關(guān)鍵的是,91Act除了有扎實的研發(fā)實力、豐富的研發(fā)經(jīng)驗外,那種敢于打破常規(guī)的設(shè)計思路,為游戲謀求到了更高的成長空間。

從《混沌效應(yīng)》EA版到正式版的表現(xiàn)就能看出,團隊對于ACT品類有著自己的深入思考。

比如在EA版本一片好評的情況下,游戲還花大力氣在正式版中對局外養(yǎng)成等玩法架構(gòu)做了大幅調(diào)整,甚至嘗試加入多人對戰(zhàn)的新模式。雖然頗受玩家質(zhì)疑,評價也一度跌到了褒貶不一,但其可貴的作者屬性和持續(xù)更新的韌性,都獲得了玩家的長線認同,愿意給產(chǎn)品更多的時間去進化,近期游戲評價就已穩(wěn)步回升至了特別好評。

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目前看來,團隊完全可以沉住氣扎根在Steam平臺,把產(chǎn)品形態(tài)繼續(xù)打磨到一個更為完善的狀態(tài),同時在玩家的支持下多多驗證新內(nèi)容,為后續(xù)跨平臺版本的設(shè)計做鋪墊。對于91Act而言,團隊的波動肯定是一次艱巨的考驗,但我相信《混沌效應(yīng)》的產(chǎn)品形態(tài)和后續(xù)發(fā)展,或許反而能在這次考驗中找準方向,在2024再度迎來涅槃。

未來可期:正為人所知的91Act

說起91Act這個月里大起大落的收獲,除了銷量,我想或許還有大幅提升的用戶認知吧。

不得不說,國內(nèi)玩家對于這種優(yōu)秀單機產(chǎn)品的夭折是萬分痛惜的,他們固然會對玩法體驗上的缺失給出不少直言不諱的批評,但歸根結(jié)底還是希望國產(chǎn)游戲能走出一條自己的通路。對于《混沌效應(yīng)》的遭遇,不少玩家都情真意切地表示:我們不罵了,你別死。

因而在短短一個月中,相當數(shù)量的新玩家受優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)單機團隊被迫解散的悲壯吸引而來,深刻體驗到了《蒼翼:混沌效應(yīng)》動作玩法上的優(yōu)秀,進而對這家已成立了十年的老牌廠商有了實打?qū)嵉恼J識。91Act對華麗連招的追求、對于差異化角色設(shè)計的打磨、對不同玩法框架融合性的思考,正成為其獨當一面的招牌,得到玩家的口口相傳。

一個月內(nèi)大起大落:年前解散,年后拿版號復活的91Act

如果說此前很多用戶對于《蒼翼》的認同來自于IP、來自于ACT+肉鴿的特色,如今則或許多了一些對于國內(nèi)創(chuàng)作者誠意的肯定。打贏復活賽的91Act,想必也對用戶需求有了更全面的認知,后續(xù)無論是Steam版本的迭代還是移動端的新嘗試,都將有更成熟深入的考量、更精細的創(chuàng)意呈現(xiàn)。一如團隊所言:我們回來了,這次一定走得更遠。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。

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