在2023年12月舉辦的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)上,游戲工委發(fā)布了《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告顯示,2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口;用戶規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,為歷史新高點(diǎn)。其中,國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%,同比增長(zhǎng)最突出??梢?,小程序/小游戲已成為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)不可忽視的一環(huán)。
近日,熱云數(shù)據(jù)發(fā)布了《2023中國(guó)內(nèi)地手游App與微信小游戲買量白皮書》。報(bào)告內(nèi)容基于熱云CAS廣告素材智能分析系統(tǒng),數(shù)據(jù)樣本覆蓋國(guó)內(nèi)28家廣告平臺(tái),58家大媒體,積累超3億條國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)情報(bào)數(shù)據(jù)。報(bào)告內(nèi)容基于手游App & 微信小游戲買量投放情況,分別從買量規(guī)模、素材量、產(chǎn)品類型、平臺(tái)消耗等多維度進(jìn)行了匯總分析。
以下是重點(diǎn)內(nèi)容摘?。?/p>一、2023國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)概況:手游增速放緩,小游戲快速崛起
2023年,中國(guó)手游用戶規(guī)模達(dá)到6.57億,為歷史新高,然而,2021年起同比增長(zhǎng)率均不到0.5%,手游用戶規(guī)模的增長(zhǎng)速度已明顯放緩,游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段,競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境將進(jìn)一步加劇。
相比之下,2023年上半年微信小游戲用戶總量已突破10億,月活用戶達(dá)到4億。
同時(shí),2023年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入也到達(dá)歷史高位,為2269億元。其中,小程序游戲的收入達(dá)到200億元,約為移動(dòng)游戲收入體量的十分之一,相比2022年同比增長(zhǎng)高達(dá)300%,正處于快速崛起階段。
2023年,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量為997個(gè);相比起2022年國(guó)產(chǎn)版號(hào)共發(fā)放468個(gè),版號(hào)發(fā)行持續(xù)向好。其中,移動(dòng)端游戲版號(hào)共發(fā)放近950個(gè),占整體游戲版號(hào)的95% 以上。
12月國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)數(shù)量迎來新高,單次審批數(shù)量首次突破百款。除8月國(guó)產(chǎn)版號(hào)停發(fā)、補(bǔ)充進(jìn)口游戲版號(hào)外,2023年月均發(fā)放游戲版號(hào)89個(gè)。
二、2023國(guó)內(nèi)手游買量大盤:小游戲在投產(chǎn)品數(shù)逼近App,新投產(chǎn)品比例高達(dá)77%2023年,手游App的在投產(chǎn)品數(shù)量約為18000個(gè),新投產(chǎn)品占比為52%。同時(shí),微信小游戲的在投產(chǎn)品數(shù)量則超過16000個(gè),同比增長(zhǎng)214%,已逼近手游App的在投產(chǎn)品規(guī)模。
自2023年Q2起,微信小游戲月投放產(chǎn)品數(shù)超過手游App,12月投放近6000個(gè)。
在2023年,新投放手游App的比例有所降低,非新投手游App則持續(xù)投放,比重升高。但在小游戲生態(tài)中,2023年首次進(jìn)行投放的比例高達(dá)77%,新增投放產(chǎn)品數(shù)量及整體投放數(shù)量均大幅上升,微信小游戲開啟買量投放的熱情依然高漲。
大量的產(chǎn)品投放帶動(dòng)了素材數(shù)和創(chuàng)意組數(shù)的暴漲。2023年微信小游戲共投放素材量587萬條,素材創(chuàng)意組數(shù)為1615萬,同比增長(zhǎng)率都超過200%。
素材類型方面,微信小游戲投放素材超6成為圖片,手游App投放的視頻有12%沿用往年素材。
App產(chǎn)品按品類來看,2023年休閑益智、動(dòng)作手游的在投產(chǎn)品數(shù)量及占比均較去年明顯提升。
按題材劃分的話,二次元、動(dòng)漫題材手游的投放數(shù)量同比漲超過1倍,合占整體的23%。
而小游戲產(chǎn)品則是休閑益智類獨(dú)占62%,數(shù)量達(dá)8200個(gè)以上,比2022年多出5700款。
題材方面同樣是現(xiàn)代題材占比最大,超過50%,而二次元、動(dòng)漫題材小游戲投放數(shù)量逼近手游。
三、2023國(guó)內(nèi)小游戲買量聚焦分析及熱門品類投放規(guī)模和素材數(shù)量分析2023年,投放創(chuàng)意組數(shù)Top 500的微信小游戲中,產(chǎn)品數(shù)量占比排名前三的類型分別為:角色扮演、休閑益智、模擬經(jīng)營(yíng)。
投放創(chuàng)意組數(shù)Top 500微信小游戲的前三題材為傳奇、現(xiàn)代、仙俠。
接下來列舉幾個(gè)熱門品類的數(shù)據(jù)。
1.休閑益智
休閑益智小游戲月投放產(chǎn)品數(shù)量在11月曾達(dá)到峰值3809個(gè),12月臨近年末略有回落,但仍較1月增加近1700款。
休閑益智小游戲投放的素材量及素材創(chuàng)意組數(shù)在5月及11月最高。
2.角色扮演
角色扮演小游戲每月投放數(shù)量保持平穩(wěn),高峰期有458款產(chǎn)品在投。
角色扮演小游戲每月新增素材占比穩(wěn)定在7成以上,年末素材投放規(guī)模被休閑益智超越。
3.模擬經(jīng)營(yíng)
模擬經(jīng)營(yíng)小游戲整體投放數(shù)量平穩(wěn)上升,新投產(chǎn)品占比下降至10%。
模擬經(jīng)營(yíng)小游戲年末投放素材量及素材創(chuàng)意組數(shù)超越休閑益智、角色扮演。
四、2023國(guó)內(nèi)小游戲主流媒體投放產(chǎn)品品類和題材分析1.微信小程序
休閑益智是微信小程序在投小游戲的第一大類型,占比過半。
音樂舞蹈、聚會(huì)游戲、動(dòng)作位居微信小程序在投小游戲新增率前三甲。
微信小程序過半在投小游戲?yàn)椤脯F(xiàn)代」題材, 「二次元」及「動(dòng)漫」占比近三成。
2.優(yōu)量匯
休閑益智超越角色扮演,成為優(yōu)量匯聯(lián)盟在投小游戲的第一大類型。
聚會(huì)游戲、沙盒、音樂舞蹈位居優(yōu)量匯聯(lián)盟在投小游戲新增率前三甲。
3.穿山甲聯(lián)盟
角色扮演是穿山甲聯(lián)盟投放小游戲的第一大類型,休閑及放置游戲比重提升。
放置游戲、MMO、動(dòng)作位居穿山甲聯(lián)盟投放小游戲新增率前三甲。
「?jìng)髌妗钩健脯F(xiàn)代」成為穿山甲聯(lián)盟投放小游戲的第一大題材。
4.抖音
在抖音投放的小游戲數(shù)量角色扮演保持第一。
沙盒、放置游戲、桌游位居抖音平臺(tái)在投小游戲新增率前三甲。
「?jìng)髌妗故嵌兑粼谕缎∮螒虻牡谝淮箢}材。
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