作者|毓杭
編輯|計(jì)然
不知道是不是因?yàn)槭罴賹⒅?,最近二游(二次元游戲的?jiǎn)稱)賽道又熱鬧起來了。
有新入局的新面孔,也有通過優(yōu)化煥新的老朋友,熱門項(xiàng)目有了新進(jìn)展,還有王牌IP做出違背祖宗的新決定。
除了內(nèi)容本身的新,在場(chǎng)外的二游廠商也有了不少新動(dòng)作。疊紙聯(lián)手X11以暖暖為創(chuàng)作靈感推出了DearNikki系列盲盒,首發(fā)賣出了400多萬(wàn)銷量;米哈游則加緊了律師函出擊的速度,不僅將泄露未來版本數(shù)據(jù)的解包佬告上法庭,還順手把靠同人創(chuàng)作盈利的多摩萬(wàn)事屋告了——訴其不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)、侵犯著作權(quán),據(jù)說庭審當(dāng)天旁聽席坐得滿滿當(dāng)當(dāng),超50人到場(chǎng)旁聽,庭外還有不少玩家站腳助威。
總之最近場(chǎng)內(nèi)場(chǎng)外的一系列動(dòng)作,讓人又有了一種二游將再次偉大的感覺。在騰訊、網(wǎng)易等大廠主張做長(zhǎng)青游戲、大DAU游戲的當(dāng)下,死磕二游還算是一門好生意嗎?也許還是要先從新動(dòng)作來進(jìn)行解讀。
01、二游要翻身了?先說新朋友。
以MOBA類稱霸東南亞的沐瞳,在6月底悄悄上線了首款自研二游《銀與緋》,走傳統(tǒng)日式RPG路線。公測(cè)首日登頂IOS免費(fèi)榜榜首,暗黑哥特+卡牌策略玩法還是吸引到了一部分新玩家。
同時(shí),被視為完美世界希望的開放世界二游《異環(huán)》進(jìn)行了新一輪測(cè)試,并且在5月底拿到了版號(hào)。這意味著《異環(huán)》的上線不再只是畫大餅,而是進(jìn)入了倒計(jì)時(shí)階段。
比起問題多多的一測(cè),這次內(nèi)測(cè)的口碑反饋似乎好了不少,據(jù)說還可以實(shí)裝抽卡不歪功能。雖說靠賣角色抬流水的二游,肯定不可能做到抽誰(shuí)就是誰(shuí),而應(yīng)該是采取歪卡獲取道具來優(yōu)化抽卡體驗(yàn),但這個(gè)功能對(duì)于二游玩家來說,仍舊是具備吸引力的,至少正式開服時(shí)會(huì)下載體驗(yàn)看看,究竟是怎么個(gè)抽卡不歪。
再說老面孔。
在公測(cè)前宣發(fā)口徑一直狂蹭《原神》的《鳴潮》,上線后表現(xiàn)并不算出色,玩家也出現(xiàn)了流失,甚至還因?yàn)檫x男or選女有過輿論危機(jī)。但在今年周年慶卡池,端出新角色和新內(nèi)容的《鳴潮》總算迎來了二次開服,IOS暢銷榜總榜排名沖到了第三,僅次于國(guó)民APP抖音和大DAU游戲《王者榮耀》,算是打了一次翻身仗。
突破自我的不止《鳴潮》,還有《絕區(qū)零》和《崩壞:星穹鐵道》這對(duì)米哈游雙子星。
《絕區(qū)零》的玩法相對(duì)小眾,開服表現(xiàn)也低于預(yù)期,但是《絕區(qū)零》聽勸,玩家有反饋立刻有回應(yīng),雖然很少在社群看到玩家大規(guī)模討論這款游戲,但它的流水已經(jīng)算穩(wěn)定下來,形成了固定受眾群體。
《崩鐵》則在這個(gè)7月做了個(gè)違背祖宗的決定,史無前例地加入了劇情跳過按鈕。要知道《崩鐵》和《原神》的劇情不僅不能跳過,而且連倍速播放都沒有,自動(dòng)播放的情況下,玩家要手動(dòng)選擇選項(xiàng),不然就會(huì)停止自動(dòng)播放卡在選擇畫面。
這一舉動(dòng)疊加3.4版本《崩鐵》主推的角色白厄卡池實(shí)裝,助力《崩鐵》沖上總榜首位,繼3.2周年慶卡池后,再次完成超抖音的任務(wù)。不止如此,因?yàn)閯∏榭梢蕴^,很多處于觀望狀態(tài),又不想看劇情的老玩家,也再度回歸。
還有疊紙科技的《戀與深空》,在公測(cè)一年半后上線了婚紗卡,婚卡于乙游來說意義重大,往往代表著玩家與男主之間的感情到了認(rèn)定是你的新階段,所以無論是廠商還是玩家對(duì)婚卡的重視程度都很高,這套婚卡在上線前就投入了不少宣傳,首日流水表現(xiàn)也不錯(cuò),只可惜撞上騰訊三款長(zhǎng)青游戲更新,因此排名屈居第四。
02、春天還沒完全到來廠商的新動(dòng)作,將二游賽道炒得火熱,而且從目前的流水情況來看,無論是周年慶的《鳴潮》還是違背祖訓(xùn)的《崩鐵》,都有不錯(cuò)的流水表現(xiàn)。但我們能輕易說二游的春天又到了的結(jié)論嗎?
一系列來自場(chǎng)外的動(dòng)作表明,春天還沒有完全到來。
如果你關(guān)注游戲周邊特別是官周的上新頻次、種類以及發(fā)貨周期就會(huì)發(fā)現(xiàn),廠商們已悄悄改掉了前幾年發(fā)貨期200多天愛等不等沒有現(xiàn)貨全是預(yù)售的高姿態(tài)。
一方面現(xiàn)在的二游官周品類變得空前豐富,如果你是個(gè)深度二游玩家,完全可以實(shí)現(xiàn)從水杯餐具,到衣服鞋子,再到床上用品等,統(tǒng)統(tǒng)被二游承包的程度。以前我們說二游廠商只會(huì)開發(fā)吧唧、書簽和明信片,現(xiàn)在人家是要全面接管你的生活必需品。
另一方面,廠商開始備現(xiàn)貨了。比如疊紙與X11合作的盲盒,6月1日上線首發(fā),拍下即發(fā)貨,手速快的玩家在第二天就可以享受拆盒的快樂。沒趕上現(xiàn)貨的人也不用等太久,1-2周即發(fā)貨,比起過去一等半年快太多了。
而我們也在米哈游官旗店下單進(jìn)行了實(shí)驗(yàn):同一款周邊,去年下單到發(fā)貨等了兩個(gè)半月,而今年拍下轉(zhuǎn)天即發(fā)。這其中當(dāng)然與退貨造成的庫(kù)存有關(guān),但我們通過玩家也了解到,幾個(gè)頭部二游廠商的發(fā)貨周期比起之前,確實(shí)有所縮短。
為什么會(huì)這樣?因?yàn)閺S商需要在游戲本體之外,尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)與受眾了。
必須承認(rèn)的是,二游市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入存量時(shí)代,這其中爆發(fā)出最明顯的問題,就是對(duì)存量玩家的爭(zhēng)奪。
為何幾年前二游以一般向居多,而從去年開始即使是一般向二游也開始有向著男性向轉(zhuǎn)變的趨勢(shì)。因?yàn)橥婕胰后w增速見頂,比起拉新更重要的,是爭(zhēng)奪和留住現(xiàn)有玩家,選男還是選女是橫亙?cè)趶S商面前的問題。
《塵白禁區(qū)》的起死回生,被視為選邊站最好的案例,刪除和隱藏原本要實(shí)裝的可抽取男性角色后,高比例的男玩家讓《塵白禁區(qū)》很是風(fēng)光了一陣。而前文提到的,周年慶完成二次開服的《鳴潮》,也做出了自己的選擇。
雖然不像《塵白禁區(qū)》轉(zhuǎn)向男性化這么徹底,但隨便在社群一搜就能看到關(guān)于《鳴潮》放棄女玩家的言論,理由是游戲中女性角色的建模和衣著,越發(fā)令女性感到不適了。
值得一提的是,今年它周年慶能夠沖到第三,也因?yàn)椤而Q潮》史無前例地在上下兩個(gè)版本中開了24個(gè)卡池,靠量沖出了好看的流水,也有人將此舉戲稱為24孝卡池。
但選邊站就能保住一世榮華富貴嗎?當(dāng)然不是?!秹m白禁區(qū)》在今年已經(jīng)很少被提及了,廠商西山居更是把精力全投入到了機(jī)甲游戲《解限機(jī)》上。
另外,二游重劇情的基因也導(dǎo)致它的納新乏力。
《崩鐵》在公測(cè)三周年終于加入劇情跳過鍵,但《原神》仍舊堅(jiān)持不跳過。劇情演出對(duì)于二游真的那么重要嗎?說得重一點(diǎn),這更像是一種服從性測(cè)試。二游玩家對(duì)廠商多少有情懷,即使沒有跳過也能盡量包容,但普通路人可就沒這份耐心了。
這或許也是為什么,廠商們開始在游戲本體內(nèi)容之外發(fā)力,去做更豐富的官周,以及在提升購(gòu)買體驗(yàn)方面下功夫——賺不到路人為游戲卡池氪金的錢,至少能賺一筆路人買周邊的錢。
03、前人伐木 后人挨曬關(guān)于二游那幾年的火熱,我們始終認(rèn)為那是時(shí)勢(shì)造英雄的結(jié)果。
二游品類本就小眾,其重劇情輕社交的特點(diǎn),更局限了它向泛人群的輻射。而在特殊時(shí)期,很多人在家里無事可做,劇情量大管飽的二游則成了打發(fā)時(shí)間的最佳利器。這也給廠商造成了一種錯(cuò)覺:我能教玩家如何玩游戲。
伴隨著一切恢復(fù)常態(tài),玩家們回歸正常生活節(jié)奏,但廠商顯然沒轉(zhuǎn)變過來,還在增加劇情量、增加復(fù)雜玩法——以為是內(nèi)容不夠豐富玩家才會(huì)流失,實(shí)際上恰恰相反。
當(dāng)然,二游的火熱又為其增添了社交貨幣屬性,于是盤子越滾越大,看起來熱鬧異常。但這種熱鬧,是暫時(shí)性的。相反,因?yàn)槎蔚奶厥庑?,以及廠商的堅(jiān)持,導(dǎo)致現(xiàn)在提起二游,玩家腦子里反映出來的不是好玩想玩,而是太累。
這種刻板印象,影響了玩家對(duì)于新游的態(tài)度。最直接的受害者是沐瞳的《銀與緋》。
從內(nèi)容和玩法來看,《銀與緋》并不差,可以說是及格線以上的作品。雖然卡牌策略不算新鮮,但暗黑哥特中和了這一點(diǎn),而且角色的立繪也可圈可點(diǎn),是具備一定獨(dú)特性和吸引力的。
可是于大多數(shù)玩家而言,沐瞳做二游的消息不是通過官網(wǎng)獲悉的,而是靠游戲媒體的報(bào)道。這其中固然與沐瞳的策略有關(guān),對(duì)于第一款二游,他們的態(tài)度還是比較謹(jǐn)慎的,沒有去做鋪天蓋地的宣傳,可是在幾年前,玩家是會(huì)自行搜索新游咨詢的。
這只能說明,玩家對(duì)二游的熱情變淡了。
最近米哈游的一系列舉動(dòng),也能從側(cè)面證明:即使賽道巨頭,日子也變得不好過了。
米家游戲的流水確實(shí)存在下滑,但這種下滑是和它自身的巔峰相比,放在當(dāng)下的二游品類中,米哈游仍舊是領(lǐng)頭羊。可是如前所說,盤子在縮小,領(lǐng)頭羊也不再永世無虞。
可以說目前二游賽道中,米哈游是對(duì)自家劇情最有自信,也是最堅(jiān)持強(qiáng)制玩家看劇情的一家廠商,但《崩鐵》在3.4版本實(shí)裝劇情跳過,就是因?yàn)榻衲?月份開啟3.0版本以來,玩家的流失速度已經(jīng)到了米哈游不得不做出大調(diào)整的地步了。
告泄密的解包佬也是如此。在幾年前米家游戲的內(nèi)鬼遠(yuǎn)比現(xiàn)在要多,也更猖獗,甚至有過跨版本爆料,直接把后續(xù)幾個(gè)卡池新角色全爆出的戰(zhàn)績(jī)。但當(dāng)時(shí)米哈游的追查力度沒有現(xiàn)在那么大。早期告泄密經(jīng)驗(yàn)不足是一方面,那時(shí)候區(qū)區(qū)幾個(gè)泄密者,也無法動(dòng)搖流水的底盤根基。
現(xiàn)在不同了,玩家的抽卡決策變得更慎重,泄密者直接爆出角色的技能及優(yōu)缺點(diǎn),會(huì)直接影響玩家的抽卡決策。米哈游不得不舉起法律武器,斬殺這群解包佬。
告多摩萬(wàn)事屋也是一樣。官周的工藝比起民間周邊要更高端也更精致,這意味著制作周期更長(zhǎng),成本更高。也許玩家會(huì)關(guān)注這些細(xì)節(jié),但因?yàn)楹每炊鴽_動(dòng)購(gòu)物的路人,對(duì)這些細(xì)節(jié)的敏感度沒有那么高。說直接點(diǎn),多摩萬(wàn)事屋就是從米哈游官旗的手里直接搶客戶,怎能不被告上法庭?這又是一種敲山震虎行為,其他人想要效仿多摩萬(wàn)事屋,首先得做好會(huì)吃官司的準(zhǔn)備。
在當(dāng)下做二游已經(jīng)不是一門好生意了,它很吃力也很難討好玩家。而還在死磕二游的廠商,各有各的不得已:沐瞳急需擴(kuò)容自己的品類儲(chǔ)備,而且嚴(yán)格來說就連它的王牌MOBA都沒成功拿下國(guó)內(nèi)市場(chǎng);米哈游的基本盤是二游,從老板到基層員工的二次元濃度都很高,轉(zhuǎn)向?qū)λ蕴y;完美世界經(jīng)歷了大裁員與貪腐風(fēng)波后,急需一款新游戲make 完美 great again,《異環(huán)》是全村的希望。
總而言之,二游路難行,入局需謹(jǐn)慎。
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