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完蛋!爆紅四個(gè)月后,我被完蛋l(fā)ike包圍了

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完蛋!爆紅四個(gè)月后,我被完蛋l(fā)ike包圍了

2024年2月初,在中國(guó)農(nóng)歷新年前夕,于2023年10月底開始一句躥紅的真人影視互動(dòng)游戲《完蛋!我被美女包圍了!》正式推出首款DLC房間里的心跳,而就在其DLC上架前不久,據(jù)第三方機(jī)構(gòu)國(guó)游銷量發(fā)布的2023年國(guó)游銷量年榜顯示,《完蛋!我被美女包圍了!》已經(jīng)斬獲銷量190萬(wàn)套,銷售額達(dá)到8000萬(wàn)元,成為近年來極為少見的,以買斷制形式發(fā)售,且成功破圈,甚至熱潮蔓延到到影視和短劇行業(yè)的現(xiàn)象級(jí)爆款。

盡管真人影視互動(dòng)歷來就是買斷制游戲市場(chǎng)中一個(gè)長(zhǎng)久存在的細(xì)分品類,不過在《完蛋!我被美女包圍了!》爆紅之后,一股完蛋l(fā)ike風(fēng)潮還是毫不意外地被帶動(dòng)了起來。

相對(duì)較低的拍攝與研發(fā)成本,并不復(fù)雜的技術(shù)要求,簡(jiǎn)單的上手門檻與題材熱度,給無(wú)數(shù)后來者帶來了巨大想象空間(盡管這種想象空間可能本來并不存在),甚至還驚動(dòng)了某某傳媒,試圖以自有流量實(shí)現(xiàn)成人向影視互動(dòng)游戲的自研自發(fā),與此同時(shí),戀愛、諜戰(zhàn)、推理、古風(fēng)乃至是短劇味道十足的多款作品如雨后春筍般陸續(xù)在Steam平臺(tái)上粉墨登場(chǎng)。

而我們也將在本文中,結(jié)合Steam商店信息和第三方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),對(duì)上述產(chǎn)品進(jìn)行一次并不完全的盤點(diǎn),試圖觀察到這股風(fēng)潮之中,除了《完蛋!我被美女包圍了》這個(gè)始作俑者之外,是否還有人能稱為另外的贏家。

完蛋!爆紅四個(gè)月后,我被完蛋l(fā)ike包圍了

《飛越13號(hào)房》

開發(fā)/發(fā)行:ALT Lab

發(fā)行日期:2023年1月9日

Steam好評(píng)率:87%

小黑盒玩家數(shù):16萬(wàn)

銷量:28萬(wàn)

嚴(yán)格來說,《飛越13號(hào)房》與這波由《完蛋!我被美女包圍了!》帶動(dòng)的熱潮并沒有什么什么根本上的聯(lián)系,將其放在本次盤點(diǎn)中的第一個(gè),既是因?yàn)槠渖霞軙r(shí)間較早,也是因?yàn)樵撟鹘Y(jié)合了多年以來游戲行業(yè)盛傳的戒網(wǎng)癮熱梗以及逃脫故事,做成了相對(duì)精彩的全動(dòng)態(tài)影響互動(dòng)體驗(yàn)。

據(jù)了解,《飛越13號(hào)房》由深耕游戲行業(yè)多年的資深從業(yè)者牽頭制作,而根據(jù)2023國(guó)游銷量榜的統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,該作在這一年中收獲銷量28萬(wàn)套,作為相對(duì)小眾品類的買斷制游戲產(chǎn)品,算得上是成功之作。特別需要指出的是,從立意、設(shè)計(jì)和整體體驗(yàn)上,《飛越13號(hào)房》也顯然要比后續(xù)跟風(fēng)出現(xiàn)的作品更像是一款純粹的游戲。

完蛋!爆紅四個(gè)月后,我被完蛋l(fā)ike包圍了

《母胎單身》

開發(fā)/發(fā)行:INDICAVA INTERACTIVE

發(fā)行日期:2021年6月10日

Steam好評(píng)率:85%

小黑盒玩家數(shù):9180

這款來自韓國(guó)INDICAVA INTERACTIVE的交互式影像相親模擬游戲,雖然同樣與《完蛋!我被美女包圍了!》帶動(dòng)的風(fēng)潮關(guān)系不大,不過,其主機(jī)版本在2023年11月30日上線,正巧碰到《完蛋!我被美女包圍了》的火爆,從各類toC游戲媒體、小黑盒社區(qū)以及Steam商店頁(yè)面中的玩家留言來看,其PC版本某種程度上也在這股風(fēng)潮中被帶動(dòng),被一些玩家所發(fā)現(xiàn)。

就玩法上來看,玩家以第三視角參與到男女主角的相親之中,玩家在游戲中與男女主、以及周圍環(huán)境、物體的互動(dòng)都可能影響故事結(jié)局,其趣味性要顯得更強(qiáng)。

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《完蛋!我也能追到美女了!》

開發(fā)/發(fā)行:火化工作室、鋼爪工作室

發(fā)行日期:2023年12月29日

Steam好評(píng)率:64%

小黑盒玩家數(shù):1620

從上線時(shí)間上來看,《完蛋!我也能追到美女了!》應(yīng)該是這股跟風(fēng)熱潮中最早接受市場(chǎng)檢驗(yàn)的產(chǎn)品,從各方匯總的信息來看,這款作品與《完蛋!我被美女包圍了》高度相似,但整體游戲流程非常短,僅需一小時(shí)左右即可通。雖然僅僅是跟風(fēng)作品,且質(zhì)量并不很高,但游戲售價(jià)僅人民幣6元,正如一位在Steam留言的玩家所說:才6塊錢,還要自行車啊。

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《反轉(zhuǎn)21克》

開發(fā)/發(fā)行:想象顆粒

發(fā)行日期:2024年2月2日

Steam好評(píng)率:84%

小黑盒玩家數(shù):4279

應(yīng)該說也是因?yàn)橥甑盁岢倍辉黾恿烁嚓P(guān)注度的一款作品,不過相比于純跟風(fēng)的戀愛題材來說,以退役兵王、離奇命案、不明追殺、黑市等等要素打造的這款科幻題材真人互動(dòng)影視游戲,有著比較高的質(zhì)量,且看得出有著較高的成本投入。

精致的表現(xiàn)力和精彩的故事,以及更多趣味性玩法的融入,讓這款《反轉(zhuǎn)21克》在Steam上線后收獲84%的好評(píng),玩家們也普遍表示其更接近數(shù)年前的話題之作《隱形守護(hù)者》,且在質(zhì)量上超越了《完蛋!我被美女包圍了!》。

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《我和美女有個(gè)約會(huì)》

開發(fā)/發(fā)行:MYSTERY CROWN

發(fā)行日期:2024年1月26日

Steam好評(píng)率:51%

小黑盒玩家數(shù):639

從玩家反饋來看,應(yīng)該說該作是諸多完蛋跟風(fēng)作品之中比較失敗的一款,相比之下,其Steam評(píng)論數(shù)僅有129,且好評(píng)率僅為51%。另外,《我和美女有個(gè)約會(huì)》在設(shè)計(jì)上還有兩個(gè)失敗的點(diǎn),其一是沒有劇情樹支線列表,結(jié)束之后若要體驗(yàn)分支劇情需要從頭開始;另一方面,作為一款明顯指向直男的戀愛游戲來講,劇情中的男同元素也令人不適,顯然對(duì)目標(biāo)用戶的訴求把握不夠精準(zhǔn)。不過以直男視角來看,游戲中的女主們個(gè)個(gè)養(yǎng)眼,這是不能忽略的優(yōu)點(diǎn)。

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《拜托!明天和我戀愛吧》

開發(fā)/發(fā)行:柚元傳媒、優(yōu)酷視頻

發(fā)行日期:2024年1月26日

Steam好評(píng)率:90%

小黑盒玩家數(shù):7867

在本次盤點(diǎn)的多款作品之中,《拜托!明天和我戀愛吧》是整體數(shù)據(jù)反饋?zhàn)詈玫囊豢钭髌罚湓赟team平臺(tái)上擁有極高的好評(píng)率,小黑盒社區(qū)中顯示的數(shù)據(jù)表現(xiàn)也更佳。

從制作上來看,這是少有的聯(lián)合主流視頻平臺(tái)開發(fā)的互動(dòng)影視游戲,就演員的挑選和Steam商店頁(yè)面的展示來看,游戲的視覺觀感也非常好,而且應(yīng)該包含一些趣味小游戲玩法。但是結(jié)合Steam和其他社區(qū)中的玩家反饋來看,玩家們對(duì)游戲的評(píng)價(jià)稍有兩級(jí)分化傾向。

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《晨昏線》

開發(fā)/發(fā)行:Enter Games

發(fā)行日期:未定

《晨昏線》也是一款幾乎和完蛋風(fēng)潮無(wú)關(guān)的作品,且在2023年6月上線Steam商店頁(yè)面之后,至今還未確認(rèn)發(fā)行日期,我們也難以窺見該作的全貌。不過相比于其他作品以戀愛為主的套路,其將緝毒作為故事主線,社會(huì)意義和格局上都勝出一籌。從目前曝光的信息來看,其應(yīng)該也包含一些游戲性較強(qiáng)的玩法。

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《我被古裝美女包圍了》

開發(fā)/發(fā)行:onetake_studio

發(fā)行日期:2024年2月15日

Steam好評(píng)率:41%

小黑盒玩家數(shù):63

雖然從Steam和其他社區(qū)中看到的玩家反饋偏向負(fù)面,不過《我被古裝美女包圍了》乍一看還是挺抓眼球的,作為跟風(fēng)之作,使用了古代背景和古裝美女噱頭,而且還結(jié)合了VR玩法。但是從玩家聲音來看,除了噱頭之外,游戲本身對(duì)內(nèi)容的打磨不夠到位,例如游戲沒有字幕,男主完全不說話,女主不夠漂亮等等問題,包括網(wǎng)劇式的故事套路等等。由此可見,短劇雖然正在野蠻生長(zhǎng),但如果真想往游戲領(lǐng)域插一腳可能還有點(diǎn)難度。

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《名利游戲》

開發(fā)/發(fā)行:MuYan Studio / WaveGame

發(fā)行日期:2024年2月20日

由于近日剛剛發(fā)售,目前數(shù)據(jù)反饋相對(duì)較少,但從玩家對(duì)Demo版本的體驗(yàn)評(píng)價(jià)來看,《名利游戲》的質(zhì)量顯然高于簡(jiǎn)單跟風(fēng)作品,既擺脫了科幻戀愛游戲的無(wú)腦舔,又在架空世界觀中做出了更加貼合現(xiàn)實(shí)的故事邏輯。

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《心跳女友-千雅篇》

開發(fā)/發(fā)行:中青寶

發(fā)行日期:2024年1月15日

出自國(guó)內(nèi)老牌游戲公司中青寶之手的一款真人影視互動(dòng)游戲,對(duì)比其他作品,它要求必須穿戴VR設(shè)備方可游玩,應(yīng)該是為了增加更強(qiáng)的沉浸感,不過某種程度上這也成為了更多人的進(jìn)入門檻。據(jù)Steam和其他社區(qū)反饋來看,游戲質(zhì)量尚可,而且其并非完蛋跟風(fēng)之作,而是一早就在pico商店中上架的。

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《我和七個(gè)俏房客》

開發(fā)/發(fā)行:Tofu Studio/Concrete Interactive頑石發(fā)行

發(fā)行日期:未定

很顯然,這是一部尚未上架的跟風(fēng)之作,而且在2月初還出現(xiàn)了Demo版取消的事件。目前從各方信息中看不出太多端倪。硬說的話,女主還挺多……

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《100%滿分戀愛模擬器》

開發(fā)/發(fā)行:迪康, 非羽/伽壹傳媒

發(fā)行日期:未定

與其他跟風(fēng)作品不同,從現(xiàn)在公開的信息來看,《100%滿分戀愛模擬器》雖然主打的也是真人影視互動(dòng),但顯然在內(nèi)核上更像一款傳統(tǒng)的戀愛養(yǎng)成作品,游戲中有可以自由行動(dòng)的大地圖,有數(shù)值相關(guān)的天賦系統(tǒng)等等,比起單純的播片和AB選項(xiàng),其可玩性似乎更強(qiáng)。也許它上架之后會(huì)有點(diǎn)小驚喜。

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《諜影成雙》

開發(fā)/發(fā)行:ALT Lab

發(fā)行日期:未定

《諜影成雙》很有可能會(huì)是未來一年的又一款話題之作,它并非完蛋式的跟風(fēng)作品,而是由前面所提到的《飛越13號(hào)房》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)推出的新作。據(jù)介紹顯示,該作將首創(chuàng)雙人互動(dòng)玩法,兩個(gè)玩家扮演不同的角色,其選擇都將共同影響故事走向。

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《戀愛!小姐姐都超甜》

開發(fā)/發(fā)行:Sight Game/JC WorkShop, Sight Game

發(fā)行日期:2024年Q2

說實(shí)話,寫到這里我們有點(diǎn)理解在Steam平臺(tái)和其他社區(qū)中口吐芬芳的玩家了,因?yàn)檎娴膶徝榔?hellip;…但是怎么說呢,我個(gè)人感覺主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)挺懂玩家的,各種橋段細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),鏡頭該給的似乎都給到了,連主界面都做得像個(gè)黃油……從Steam商店頁(yè)面中的信息來看,該作中的女主顏值也都在線。所以祝福它成功吧。

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《規(guī)則怪談:盛崖小區(qū)》

開發(fā)/發(fā)行:ZHUYUAN Co.,Ltd

發(fā)行日期:未定

雖然現(xiàn)在幾乎沒法確定該作的質(zhì)量,但在這股仍舊掛著的真人影視游戲風(fēng)潮之中,《規(guī)則怪談:盛崖小區(qū)》還算是個(gè)挺吸引眼球的作品,沒有跟風(fēng)的使用美女戀愛和擦邊噱頭來吸引玩家,而是通過真人影視互動(dòng)的表現(xiàn)形式去結(jié)合時(shí)下流行的小眾亞文化規(guī)則怪談,可能對(duì)于恐怖和驚悚游戲愛好者來講是個(gè)驚喜?

《和她一起整頓職場(chǎng)!》

開發(fā)/發(fā)行:ZHUYUAN Co.,Ltd

發(fā)行日期:未定

與前面的《規(guī)則怪談》一樣,開發(fā)和發(fā)行商均為ZHUYUAN Co.,Ltd,不過該作是把舞臺(tái)更為聚焦地放到了職場(chǎng)之上,本質(zhì)上是主打美女與戀愛的跟風(fēng)作品,且似乎破天荒地加入了白人女主。但無(wú)論如何,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)兩條腿走路的探索方式,我們還是愿意對(duì)其表示肯定。

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《退婚后,宗主馬甲藏不住》

開發(fā)/發(fā)行:LoongCharm

發(fā)行日期:未定

宗主馬甲藏不住,我們也繃不住了,龍王贅婿爽劇不必多言。據(jù)介紹該作采用了先免費(fèi)體驗(yàn)第一章,后續(xù)內(nèi)容付費(fèi)解鎖的短劇模式。的確,某種意義上先嘗后買符合具體國(guó)情,但它閃光的地方,大概不會(huì)是Steam。

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