小游戲,是近幾年游戲行業(yè)最大增長(zhǎng)點(diǎn)之一。
基于各方數(shù)據(jù),DataEye獨(dú)家公布微信小游戲數(shù)據(jù),定期發(fā)布月度微信小游戲觀察。 (以下數(shù)據(jù)為DataEye獨(dú)家獲取,非微信官方,經(jīng)核實(shí)誤差不超過1%)點(diǎn)此回顧5月報(bào)告
一、6月微信小游戲各品類消耗占比
從各品類投放消耗金額占比來看,6月消耗格局情況如下:
消耗第一梯隊(duì):戰(zhàn)爭(zhēng)策略反彈,放置類占比繼續(xù)下滑。戰(zhàn)爭(zhēng)策略品類的占比在6月出現(xiàn)大幅度上升,超過放置品類成為目前大盤主要消耗的品類,頭部產(chǎn)品《無盡冬日》消耗表現(xiàn)堅(jiān)挺,《三國(guó):冰河時(shí)代》持續(xù)強(qiáng)勢(shì)。
對(duì)比來看,放置(含開箱)在6月的消耗占比下滑至16.62%,呈現(xiàn)出連續(xù)下滑的趨勢(shì),品類頭部產(chǎn)品消耗疲軟或是主要原因。
消耗第二梯隊(duì):塔防持續(xù)飆升,模擬經(jīng)營(yíng)、傳奇RPG下滑明顯。對(duì)比5月消耗第二梯隊(duì)變化明顯,塔防品類占比提升至12.88%,是第二梯隊(duì)陣營(yíng)中消耗最高的品類,頭部產(chǎn)品《向僵尸開炮》消耗排名穩(wěn)定,而《保衛(wèi)向日葵》的排名也取得新高。更重要的是,塔防類新品均有不俗的表現(xiàn),冰川網(wǎng)絡(luò)的《我是大主公》和大夢(mèng)龍途的《全境守衛(wèi)》都沖入月度消耗榜TOP20,品類多點(diǎn)開花帶動(dòng)賽道消耗占比的大幅度提升。
模擬經(jīng)營(yíng)品類和傳奇RPG品類的消耗占比下滑明顯。模擬經(jīng)營(yíng)品類6月消耗占比約12.52%,環(huán)比5月下滑1.5個(gè)百分點(diǎn);傳奇RPG占比約8.79%,同樣環(huán)比下滑超過1個(gè)百分點(diǎn)。
二、6月微信小游戲消耗榜(一)買量投放消耗榜
消耗榜頭部(1-10名):《無盡冬日》繼續(xù)排名月度消耗榜,《三國(guó):冰河時(shí)代》在6月消耗強(qiáng)勢(shì),提升4個(gè)排名升至月度消耗榜第二名,以至于《向僵尸開炮》《尋道大千》《百煉英雄》均下滑了一個(gè)位置。
《躍動(dòng)小子》排名上升5位,排名月度消耗榜第8名,也是該產(chǎn)品今年首次進(jìn)入TOP10。而在微信小游戲暢銷榜方面,《躍動(dòng)小子》已經(jīng)超過《尋道大千》成為賽道領(lǐng)頭羊。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《躍動(dòng)小子》6月素材投放量穩(wěn)定,單日投放素材峰值超過6000條,而單日投放計(jì)劃數(shù)超過2.5萬組。
同樣在首次進(jìn)入TOP10的產(chǎn)品還有《保衛(wèi)向日葵》。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《保衛(wèi)向日葵》在6月投放視頻素材超過1.3萬條。
消耗榜肩部(11-20名):6月消耗榜肩部有5款產(chǎn)品(重)新進(jìn)榜,其中《我是大主公》《全境守衛(wèi)》以及《騰訊歡樂斗地主》為首次進(jìn)入月度暢銷榜TOP20,《神器傳說》和《主宰世界》為重返TOP20榜。
三七《英雄沒有閃》月度暢銷榜排名呈現(xiàn)持續(xù)下滑的趨勢(shì),排名在月度消耗榜第11名。從投放趨勢(shì)來看,《英雄沒有閃》的投放素材量在6月呈現(xiàn)持續(xù)下滑情況。
冰川網(wǎng)絡(luò)《我是大主公》是一款三國(guó)題材的塔防類游戲,該游戲?qū)Π行腖ike的設(shè)定進(jìn)行了微創(chuàng)新,同時(shí)增加了英雄與兵種的召喚策略。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《我是大主公》在5月底開始進(jìn)行效果廣告投放,6月呈現(xiàn)持續(xù)提升的態(tài)勢(shì)。
大夢(mèng)龍途的《全境守衛(wèi)》同樣也是塔防類型,局內(nèi)為Thronefall Like玩法,本質(zhì)上是白天建造建筑布置防線,夜晚防御敵人進(jìn)攻。從創(chuàng)意素材來看,素材主要呈現(xiàn)游戲內(nèi)容玩法,并通過團(tuán)隊(duì)亂戰(zhàn)體現(xiàn)游戲爽感。
從產(chǎn)品模式來看,消耗榜 TOP2 0中,混合變現(xiàn)小游戲占據(jù)15個(gè)位置,環(huán)比5月增加了1款產(chǎn)品。
(二)買量投放消耗增長(zhǎng)榜6月消耗增長(zhǎng)榜中,《三國(guó):冰河時(shí)代》連續(xù)兩個(gè)月都排名第一,也使得該產(chǎn)品升至月消耗榜第二名,而《無盡冬日》在6月消耗增長(zhǎng)同樣明顯,策略品類持續(xù)內(nèi)卷,或許也是希望在暑期檔前提前搶量。
《妖怪金手指》排名消耗增長(zhǎng)榜第8名,該游戲是一款微恐題材的塔防小游戲,游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)類似于《躺平發(fā)育》,并在此基礎(chǔ)上融入了靶心like的肉鴿和豎向塔防元素。
魔獸題材卡牌品類《勇者之輪》排名月度消耗增長(zhǎng)榜第9名,其產(chǎn)品畫風(fēng)屬于魔幻卡通風(fēng)格,而在游戲設(shè)定及系統(tǒng)方面則借鑒了魔獸世界觀。對(duì)比來看,《勇者之輪》角色在戰(zhàn)斗中是會(huì)連續(xù)移動(dòng)的,可視作為橫版的自走棋戰(zhàn)斗。
《無盡防線》排名6月消耗增長(zhǎng)榜第11名,該游戲同樣采用了 Thronefall Like塔防游戲,多款Thronefall Like塔防上榜月度消耗榜,或許又一潛力新玩法like出現(xiàn)。
《阿爾米婭贊歌》排名6月消耗增長(zhǎng)榜第20名,該游戲是一款二次元題材的MMORPG。
6月傳奇品類產(chǎn)品消耗一片低迷,沒有任何一款產(chǎn)品進(jìn)入消耗增長(zhǎng)榜。
三、6月買量素材趨勢(shì)(一)微信小游戲參投素材量、參投游戲數(shù)
素材量方面,DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,6月微信小游戲投放素材量 (圖片+視頻)約為232萬,環(huán)比5月下滑約18%。6月小游戲市場(chǎng)將要承接暑期檔,因此引發(fā)不同的買量營(yíng)銷策略思路,頭部廠商或進(jìn)一步增加投放鞏固產(chǎn)品地位,而中腰部產(chǎn)品則可能將更多資源集中在暑期檔大流量節(jié)點(diǎn)。
投放游戲數(shù)方面,6月在投微信小游戲數(shù)約1.09萬款,環(huán)比5月減少超過1000款產(chǎn)品。新品在投游戲數(shù)也出現(xiàn)下滑,6月新增游戲約1400款,環(huán)比減少約200款,更多產(chǎn)品可能計(jì)劃在暑期檔上線搶量。
(二)游戲數(shù)環(huán)比情況6月參投微信小游戲玩法TOP10分類,休閑排名TOP玩法第一,消除排名第二,益智類排名第三。
整體來看,熱投TOP10玩法在投游戲是環(huán)比全線下滑,其中射擊品類同比減少超過16%。對(duì)比來看,MMORPG、卡牌以及女性玩法基本持平5月情況。
參投微信小游戲題材TOP10分類中,現(xiàn)代、其他、魔幻排名前三。傳奇題材成為TOP10中投放游戲數(shù)唯一增長(zhǎng)的題材,其次是三國(guó)題材是降幅最少 的產(chǎn)品。對(duì)比來看,末日、戰(zhàn)爭(zhēng)題材在投游戲數(shù)下滑明顯。
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