小游戲,是近幾年游戲行業(yè)最大增長點(diǎn)之一。
基于各方數(shù)據(jù),DataEye獨(dú)家公布微信小游戲數(shù)據(jù),定期發(fā)布月度微信小游戲觀察。 (以下數(shù)據(jù)為DataEye獨(dú)家獲取,非微信官方,經(jīng)核實(shí)誤差不超過1%)
一、7月微信小游戲各品類消耗占比
從各品類投放消耗金額占比來看,7月 消耗格局情況如下:
消耗第一梯隊(duì):戰(zhàn)爭(zhēng)策略穩(wěn)定,放置類占比繼續(xù)下滑。戰(zhàn)爭(zhēng)策略品類的消耗占比大盤約20%,基本持平6月的消耗占比,在國內(nèi)暑期檔期間穩(wěn)坐小游戲大盤的主要消耗品類,同時(shí)品類頭部產(chǎn)品易主,《三國:冰河時(shí)代》消耗超過《無盡冬日》。
進(jìn)入暑期檔,放置(含開箱)類消耗占比繼續(xù)下滑,7月消耗占比約為14.42%,環(huán)比下滑超過了2個(gè)百分點(diǎn)。觀察來看,放置(含開箱)類Q1反彈之后出現(xiàn)疲軟,特別是頭部產(chǎn)品逐漸掉隊(duì),而且難有新品突圍。
消耗第二梯隊(duì):經(jīng)營、塔防坐穩(wěn)梯隊(duì)頭部,傳奇RPG繼續(xù)下滑。7月消耗第二梯隊(duì)消耗占比分化明顯,模擬經(jīng)營消耗占比約13.35%,環(huán)比上漲0.8%,而塔防品類占比環(huán)比6月略微下滑,但占比依然達(dá)12.5%。二者占比均超過10%,而且頭部產(chǎn)品較多,多點(diǎn)開花支撐品類消耗占比的穩(wěn)定。
對(duì)比來看,傳奇RPG品類和仙俠RPG品類的消耗占比持續(xù)下滑。傳奇RPG品類消耗占比下滑至8.36%,而仙俠RPG品類消耗占比只有9.44%。整體來看,兩大題材RPG在暑期檔消耗表現(xiàn)一般,一方面可能是傳統(tǒng)題材RPG玩法同質(zhì)化嚴(yán)重,拉新表現(xiàn)一般;另一方面新品表現(xiàn)乏力,基本上由頭部產(chǎn)品支撐賽道的消耗占比。
值得注意的是,女性向、棋牌釣魚品類在暑期檔消耗占比有所提升。
二、7月微信小游戲消耗榜(一)買量投放消耗榜
消耗榜頭部(1-10名):《三國:冰河時(shí)代》延續(xù)6月消耗勢(shì)頭,在7月力壓 《無盡冬日》登頂月度消耗榜榜首, 《向僵尸開炮》排名第3名,沒有發(fā)生變化。同樣 《尋道大千》《百煉英雄》在7月也能穩(wěn)定在月度消耗榜TOP5的位置。
TOP10里面, 《躍動(dòng)小子》排名繼續(xù)提升,排名7月月度消耗榜第6名,而《青云訣之伏魔》在環(huán)比提升約5個(gè)位置,再度進(jìn)入消耗榜頭部陣營。 《保衛(wèi)向日葵》排名繼續(xù)提升, 排名月度消耗榜第9名。
消耗榜肩部(11-20名):7月消耗榜肩部有2款產(chǎn)品新進(jìn)榜,其中《開心消消樂》為重回月度暢銷榜TOP20的產(chǎn)品,DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《開心消消樂》進(jìn)入7月后投放素材量有明顯提升,輕度休閑品類在暑期檔表現(xiàn)活躍。
另一款新入榜的產(chǎn)品是傳奇RPG《龍跡之城》。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《龍跡之城》在7月上旬集中投放,單日投放素材數(shù)峰值超過1.1萬,隨后快速下滑,但日均投放素材數(shù)仍超過2000。從市場(chǎng)觀察來看,《龍跡之城》排名微信小游戲暢銷月榜第4名,僅次于微信小游戲頭部三強(qiáng),已經(jīng)成為目前傳奇類小游戲絕對(duì)頭部產(chǎn)品。
三七《英雄沒有閃》月度暢銷榜排名呈現(xiàn)持續(xù)下滑的趨勢(shì),排名在月度消耗榜第20名。從投放趨勢(shì)來看,《英雄沒有閃》的投放素材量進(jìn)入暑期檔之后下滑明顯。同時(shí)觀察發(fā)現(xiàn),《英雄沒有閃》在微信小游戲暢銷榜排名也呈現(xiàn)持續(xù)下滑的態(tài)勢(shì),7月環(huán)比6月下滑了6位。
從產(chǎn)品模式來看,消耗榜TOP20中,混合變現(xiàn)小游戲占據(jù)14個(gè)位置,環(huán)比6月增加了1款產(chǎn)品。
(二)買量投放消耗增長榜7 月 消耗增長榜中,《三國:冰河時(shí)代》《青云訣之伏魔》《靈畫師》排名前三,其中《三國:冰河時(shí)代》連續(xù)三個(gè)月都排名第一。而《青云訣之伏魔》和《靈畫師》在7月月度消耗榜上也有明顯提升。
《一路狂飆》排名消耗增長榜第6名,該游戲由波克城市發(fā)行,是一款末世廢土題材的肉鴿塔防產(chǎn)品,目前基本穩(wěn)定在微信小游戲暢銷榜Top30。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《一路狂飆》在產(chǎn)品發(fā)布之后投放素材量明顯提升,其創(chuàng)意素材內(nèi)容有類似經(jīng)典游戲合金彈頭的相關(guān)要素作為吸睛點(diǎn)。目前來看,頭部消耗榜單里面就有兩款波克城市發(fā)行的產(chǎn)品,而《一路狂飆》作為廠商新力軍進(jìn)入市場(chǎng)。
《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》在7月消耗增長明顯,排名月度消耗增長榜第9名,該游戲作為靶心like新秀產(chǎn)品,7月22日首次登上暢銷榜,隨后排名便快速拉升。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》在7月10日開始進(jìn)行買量投放,7月末單日投放素材量超過2500。
《傭兵小鎮(zhèn)》排名消耗增長榜第14名,《道友來挖寶》排名消耗增長榜第15名。前者來自愛奇藝游戲,后者則是由雷霆游戲發(fā)行。頭部游戲大廠積極布局小游戲賽道,并且瞄準(zhǔn)暑期檔營銷節(jié)點(diǎn)加大買量投放,這一做法已經(jīng)成為目前小游戲賽道發(fā)展的共識(shí)。
三、7月買量素材趨勢(shì)(一)微信小游戲參投素材量、參投游戲數(shù)
素材量 方面,DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,7月微信小游戲投放素材量 (圖片+視頻)約為228萬,環(huán)比6月下滑。7月小游戲市場(chǎng)進(jìn)入暑期檔,頭部廠商進(jìn)一步增加投放鞏固產(chǎn)品地位,加大素材投放量期望在暑期搶量,而部分中腰部產(chǎn)品則采用錯(cuò)峰投放。
投放游戲數(shù)方面,7月在投微信小游戲數(shù)約1.16萬款,環(huán)比6月增加接近700款產(chǎn)品。其中新增投放游戲數(shù)約1560,環(huán)比增加超過120款,暑期檔上線的新產(chǎn)品數(shù)量增多。
(二)游戲數(shù)環(huán)比情況在7月參投微信小游戲玩法TOP10分類中,休閑排名TOP玩法第一,消除排名第二,益智類排名第三。整體來看,熱投TOP10玩法在暑期檔環(huán)比全部提升,其中放置類玩法增長超過12%,女性玩法占比也超過8%。對(duì)比來看,MMORPG增幅較少,中重度傳統(tǒng)玩法增量疲軟。
參投微信小游戲題材TOP10分類中,現(xiàn)代、其他、魔幻排名前三。7月魔幻題材游戲數(shù)增長最多,環(huán)比提升超過15%。傳奇題材是 TOP10 中唯一投放游戲數(shù)下滑的題材,這可能與傳奇小游戲的格局變化有關(guān)。
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