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1、 網(wǎng)易Q2財報:游戲收入228億元,丁磊再提長青游戲
2、 日本《移動軟件競爭法案》:蘋果谷歌須開放第三方支付與應(yīng)用商店
3、 《明日方舟:終末地》《原神》《戀與深空》獲科隆游戲展最佳手游提名
4、 2025年第二季度手游IAP收入達(dá)198億美元
5、 Nexon 第二季度移動端收入下滑 47.6%
6、 印度最新法案全面禁止真金游戲
7、 吉比特2025上半年營收超25億
網(wǎng)易Q2財報:游戲收入228億元,丁磊再提長青游戲
8月14日,網(wǎng)易公布了2025年第二季度的財務(wù)報告,報告中提到,公司期內(nèi)凈收入為人民幣279億元,同比增長9.4%;游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為人民幣228億元,同比增長13.7%,其中在線游戲凈收入占比為97.1%,約合人民幣221.4億元。在線游戲的同比增長主要來自于《第五人格》、《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》,以及若干代理游戲等凈收入的增加。
CEO丁磊表示,網(wǎng)易將持續(xù)探索新的玩家體驗,壯大自研IP,打造長青游戲,并深化全球合作。第二季度財報電話會議中還提及了《燕云十六聲》《蛋仔派對》《無限大》等多款已上線和在研游戲,其中,《燕云十六聲》最新的商業(yè)化表現(xiàn)穩(wěn)健,活躍用戶和商業(yè)化表現(xiàn)超預(yù)期。游戲的長線表現(xiàn)穩(wěn)定,將會持續(xù)釋放優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,加大投入。對于在研游戲《無限大》,會議中提到其正在順利量產(chǎn),團(tuán)隊正持續(xù)強(qiáng)化游戲核心體驗、儲備上線后內(nèi)容,計劃于東京電玩展前后曝光更多內(nèi)容。
日本《移動軟件競爭法案》:蘋果谷歌須開放第三方支付與應(yīng)用商店
日本公平貿(mào)易委員會(JFTC)8月初發(fā)布《移動軟件競爭法案》(MSCA),將于2025年12月18日生效,要求蘋果、谷歌等平臺開放第三方支付和應(yīng)用商店,強(qiáng)化用戶選擇權(quán),推動市場競爭。
法案核心條款包括:禁止利用操作系統(tǒng)或應(yīng)用商店獲取的數(shù)據(jù)謀取不正當(dāng)利益,如基于第三方App內(nèi)購數(shù)據(jù)推廣自家競品;禁止無正當(dāng)理由延遲審核、下架或差別對待第三方開發(fā)者;禁止強(qiáng)制使用自家支付系統(tǒng)、阻止第三方跳轉(zhuǎn)或應(yīng)用分發(fā)。平臺不得在搜索結(jié)果中優(yōu)先展示自家服務(wù),算法偏向也屬違規(guī)。
此外,操作系統(tǒng)必須支持?jǐn)?shù)據(jù)可攜權(quán)(免費(fèi)、實時、安全遷移),允許用戶一鍵修改默認(rèn)應(yīng)用,設(shè)備首次啟動需顯示競爭選項,預(yù)裝App需用戶同意且可輕松卸載。指定供應(yīng)商還需定期提交合規(guī)報告,涵蓋數(shù)據(jù)合規(guī)、第三方商店接入、算法更新及數(shù)據(jù)遷移情況。
《明日方舟:終末地》《原神》《戀與深空》獲科隆游戲展最佳手游提名
8月18日晚,2025年科隆游戲展獎的提名名單公布,獎項以藝術(shù)和平臺兩個大類劃分,其中Group ARTS包含最佳視覺效果、最佳音頻、最佳游戲玩法、最具娛樂性、最史詩級、最健康和最具影響力;Group PLATFORM包含最佳 Microsoft Xbox游戲、最佳電腦游戲、最佳索尼 PlayStation游戲、最佳 Nintendo Switch 2游戲和最佳手機(jī)游戲。
其中,最佳手游提名包含《明日方舟:終末地》《原神》《戀與深空》三款來自中國的游戲,據(jù)悉,這也是科隆展首次有女性向戀愛游戲被提名。
2025年第二季度手游IAP收入達(dá)198億美元
根據(jù) Sensor Tower 最新發(fā)布的報告顯示,2025 年第二季度,移動消費(fèi)者在非游戲應(yīng)用的應(yīng)用內(nèi)購買和訂閱支出首次超過游戲。相比之下,手游市場整體保持穩(wěn)定,第二季度手游 IAP 收入達(dá) 198 億美元,同比微增 0.7%,環(huán)比則基本持平。
在 IAP 收入排行榜前 10 名中,無一來自近期上線的新游戲,榜單產(chǎn)品仍然是老面孔。這表明,許多發(fā)行商正將重心轉(zhuǎn)向維護(hù)和深耕現(xiàn)有成熟產(chǎn)品,而非大規(guī)模嘗試新品。
下載榜同樣鮮有新作,唯一的例外是騰訊推出的射擊游戲 《三角洲行動》。該游戲最初于 2024 年底在中國上線,并于 2025 年 4 月拓展至其他市場。
Nexon 第二季度移動端收入下滑 47.6%
韓國發(fā)行商 Nexon 第二季度營收同比下降 3%,至 1189 億日元(約 8.07 億美元)。凈利潤也同比下滑 57.9%,至 168 億日元(約 1.14 億美元)。
與一年前《地下城與勇士手游》上線時的爆款表現(xiàn)相比,Nexon 第二季度移動端收入同比下降 47.6%,僅為 343.7 億日元(約 2.34 億美元)。
Nexon 表示:我們?nèi)蠛诵?IP ——《地下城與勇士》《冒險島》和《FC》在第二季度的合計營收同比下降 13%,主要原因是《地下城與勇士手游》在 2024 年第二季度上線后,出現(xiàn)了預(yù)期中的收入下滑。
印度最新法案全面禁止真金游戲
印度議會8月21日通過《2025年網(wǎng)絡(luò)游戲推廣與監(jiān)管法案》,全面禁止涉及真實金錢的網(wǎng)絡(luò)游戲,相關(guān)應(yīng)用、廣告及支付渠道均屬非法,違規(guī)最高面臨3年監(jiān)禁及1000萬盧比罰款。該法案設(shè)立中央監(jiān)管機(jī)構(gòu),規(guī)范電競、教育、社交游戲,同時嚴(yán)禁真錢游戲,銀行及支付機(jī)構(gòu)不得參與。此舉沖擊估值數(shù)十億美元的Dream11、MPL等平臺,并可能影響40萬崗位及數(shù)千億盧比稅收。業(yè)界計劃提起訴訟,認(rèn)為政策一刀切。分析稱,此舉或成全球游戲監(jiān)管的標(biāo)志性事件。
吉比特2025上半年營收超25億
吉比特8月19日發(fā)布2025年半年報,上半年營收25.18億元、歸母凈利潤6.45億元,均同比增長超24%。兩款新品表現(xiàn)亮眼:《問劍長生》累計流水5.66億元,《杖劍傳說》5月底上線后,國區(qū)總流水達(dá)4.24億元,月流水或超4億,并已拓展至港澳臺及日本市場?!秵杽﹂L生》預(yù)計下半年登陸港澳臺、韓國,《杖劍傳說》海外發(fā)行也在推進(jìn)。公司老牌產(chǎn)品《問道手游》上半年仍貢獻(xiàn)超10億元流水。
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