內(nèi)容速覽:
1、 8月中國手游發(fā)行商全球收入榜公布
2、 B站三國策略競技卡牌游戲《三國:百將牌》首曝
3、 Funplus《歸龍潮》官宣停服
4、 SuperGaming旗下《MaskGun》全球用戶突破1億
5、 8月中國出海手游收入下載榜公布
6、 《Shadowverse: Worlds Beyond》首月收入達(dá)3000萬美元
7、 2025年移動游戲市場預(yù)計(jì)達(dá)到1030億美元
8月中國手游發(fā)行商全球收入榜公布
近日,Sensor Tower發(fā)布了8月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜。
8月上旬,騰訊《和平精英》與《哪吒之魔童鬧?!烽_啟聯(lián)動,游戲日流水大幅躍升,8月內(nèi)購收入環(huán)比增長28%?!锻跽邩s耀》、《PUBG MOBILE》等旗艦產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)健,助力騰訊游戲本期收入增長10%,繼續(xù)穩(wěn)坐榜首。點(diǎn)點(diǎn)互動《Whiteout Survival》、《Kingshot》和《Tasty Travels: Merge Game》等多款王牌手游8月均刷新歷史紀(jì)錄,推動點(diǎn)點(diǎn)互動全球營收環(huán)比增長11%,穩(wěn)居發(fā)行商收入榜第2名。檸檬微趣再創(chuàng)收入與排名新高,8月旗下《Gossip Harbor》、《Seaside Escape》和《Flambé: Merge & Cook》等多款合成手游收入迎來上市新高,帶動發(fā)行商整體收入環(huán)比增長12%,躍升至收入榜第4名。
B站三國策略競技卡牌游戲《三國:百將牌》首曝
9月10日,B站首度曝光策略競技卡牌新游《三國:百將牌》,并宣布將于10月開啟首次公開測試。首曝PV展示了1v2非對稱競技卡牌玩法,玩家無需額外學(xué)習(xí)成本,能夠快速上手。不同于傳統(tǒng)撲克玩法,《三國:百將牌》融入了英雄技能、明暗身份等要素,增加了更多策略性。
這款游戲是B站繼《三謀》之后推出的第二款三國題材游戲,也是其進(jìn)軍SLG品類后推出的第二款非二次元游戲。早在今年8月的B站Q2業(yè)績電話會上,陳睿曾透露正在推動品類年輕化策略,尋找年輕用戶的新需求,近期將公布一款三國IP的休閑游戲(《百將牌》)。
Funplus《歸龍潮》官宣停服
9月10日,F(xiàn)unplus旗下龍潮閣工作室研發(fā)的國潮動作RPG游戲《歸龍潮》, 在距離上線一周年3天之際發(fā)布了停運(yùn)公告,公告宣布了游戲?qū)⒂?025年12月10日10:00正式停運(yùn),停運(yùn)后已保留的賬號仍可登錄陪伴服務(wù)器。
《歸龍潮》于2024年9月13日公測,公測前的預(yù)約玩家人數(shù)超過800萬,上線后最高曾登國內(nèi)iOS游戲免費(fèi)榜Top1、游戲暢銷榜Top21。
SuperGaming旗下《MaskGun》全球用戶突破1億
印度游戲公司SuperGaming的第一人稱射擊游戲《MaskGun》在全球安卓和iOS平臺的玩家人數(shù)突破1億,成為印度最受歡迎的社區(qū)驅(qū)動射擊游戲之一。此時,SuperGaming剛剛完成1500萬美元B輪融資,估值達(dá)到1億美元,資金將推動公司國際化發(fā)展并支持新原創(chuàng)IP的研發(fā)。自2019年上線以來,玩家累計(jì)游戲時間超過4000萬小時。SuperGaming CEO Roby John表示,《MaskGun》的成功不僅歸功于游戲本身,更來自玩家之間的互動與連接。
8月中國出海手游收入下載榜公布
近日,Sensor Tower發(fā)布了8月中國出海手游收入排行榜。
點(diǎn)點(diǎn)互動《Kingshot》8月收入再度勁增26%,并繼續(xù)攜手《Whiteout Survival》包攬出海手游收入榜冠亞軍。檸檬微趣《Gossip Harbor: Merge & Story》7月下旬盛大開啟三周年慶典,帶動游戲單日流水創(chuàng)下歷史新高,本期游戲收入環(huán)比增長14%,再創(chuàng)新紀(jì)錄,穩(wěn)居出海手游收入榜第3名。Florere Game《Last Z: Survival Shooter》8月收入再漲27%,首次躋身出海手游收入榜TOP5,同時奪得增長榜季軍。Hungry Studio消除手游《Block Blast!》穩(wěn)居本月出海手游下載榜冠軍,全球累計(jì)下載量接近5.8億次。
《Shadowverse: Worlds Beyond》首月收入達(dá)3000萬美元
策略卡牌游戲《Shadowverse: Worlds Beyond》的移動版本在全球首月收入達(dá)3000萬美元,其中日本市場貢獻(xiàn)了超過2800萬美元。根據(jù)數(shù)據(jù),Cygames的這款游戲在6月17日到7月16日期間,全球下載量超過110萬次。該游戲也已在Steam平臺上線。
2025年移動游戲市場預(yù)計(jì)達(dá)到1030億美元
根據(jù)Newzoo的最新報(bào)告,2025年全球移動游戲收入預(yù)計(jì)將達(dá)到1030億美元,同比增長2.9%。報(bào)告指出,移動游戲?qū)⒄冀衲耆蛴螒蜍浖陀嗛喎?wù)總收入的55%。全球游戲收入預(yù)計(jì)將在2025年達(dá)到1888億美元,同比增長3.4%。其中,游戲主機(jī)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到459億美元,同比增長5.5%,占總收入的24%;PC游戲軟件和訂閱服務(wù)的收入預(yù)計(jì)為399億美元,同比增長2.5%,占總收入的21%。
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