網(wǎng)易自研的射擊游戲《天啟行動(dòng)》可以說(shuō)是相當(dāng)神秘,直到上個(gè)月獲批版號(hào),我們才知道它的存在。這個(gè)神秘新品終于在昨天(3月13日)迎來(lái)了首曝,并同步放出了大段的實(shí)機(jī)視頻。
我點(diǎn)進(jìn)這條視頻,看完,又退出來(lái),重新看了一遍標(biāo)題——這真是網(wǎng)易做的?
或許是我的一些「刻板印象」,網(wǎng)易已經(jīng)上線或作為儲(chǔ)備的射擊手游,如《荒野行動(dòng)》《明日之后》《螢火突擊》和最近首曝的《七日世界》,無(wú)一例外都是偏硬核的寫(xiě)實(shí)軍武風(fēng)。
從上至下分別為:《荒野行動(dòng)》《明日之后》《螢火突擊》《七日世界》
這次的《天啟行動(dòng)》不僅風(fēng)格奇幻明快,還避開(kāi)了網(wǎng)易已有豐富經(jīng)驗(yàn)的大逃殺、生存奪金、SOC(開(kāi)放世界生存建造)等細(xì)分玩法,選擇在從未涉獵過(guò)的「技能+射擊」玩法上發(fā)起進(jìn)攻,大有要跳出舒適區(qū),對(duì)射擊品類(lèi)「無(wú)孔不入」的氣勢(shì)。
更別提已有十幾年歷史的爆破玩法,在射擊品類(lèi)里相當(dāng)經(jīng)典。只是如今,同時(shí)將英雄技能與射擊、爆破玩法三個(gè)要素集于一身的游戲,在PC端屈指可數(shù),在移動(dòng)端更是一片空白。網(wǎng)易用近四年時(shí)間低調(diào)鉆研一款游戲,終于對(duì)這個(gè)細(xì)分得不能再細(xì)的空白市場(chǎng)發(fā)起了正式進(jìn)攻。
從玩法到風(fēng)格都找準(zhǔn)市場(chǎng)空白
游戲新知最先關(guān)注到的,就是爆破競(jìng)技這個(gè)「經(jīng)典」卻「少見(jiàn)」的玩法。不得不說(shuō)網(wǎng)易這次抓住了一個(gè)值得深挖的細(xì)分賽道。因?yàn)樵赑C端這部分玩家并不少,而屬于這個(gè)細(xì)分品類(lèi)的產(chǎn)品,在移動(dòng)端又偏偏幾乎沒(méi)有,綜合來(lái)看市場(chǎng)潛力是相當(dāng)大的。
從端游開(kāi)始算起,爆破玩法的經(jīng)典之作要數(shù)十多年前的《穿越火線(CF)》《反恐精英:全球攻勢(shì)(CS:GO,現(xiàn)已全內(nèi)容繼承至《CS 2》)》。這兩款游戲積累了相當(dāng)大的受眾群體,直到今天,《CS:GO》及其續(xù)作《CS 2》在大陸及全球的Steam暢銷(xiāo)榜都常常穩(wěn)坐榜首。
由此可見(jiàn),有相當(dāng)一部分玩家是非常認(rèn)可爆破玩法的。在這種情況下切入市場(chǎng),《天啟行動(dòng)》能夠可以恰好迎合這部分市場(chǎng)需求,吸引到更多潛在玩家。
至于現(xiàn)在的手游市場(chǎng),有英雄技能+大逃殺玩法的《高能英雄》,《絕地求生》現(xiàn)在也有技能模式。但英雄技能+爆破團(tuán)隊(duì)競(jìng)技這個(gè)細(xì)分品類(lèi),目前還是完全的空白。這意味著《天啟行動(dòng)》正好可以搶占先機(jī)。
有玩家的需求和期待,有尚寬松的市場(chǎng)環(huán)境,《天啟行動(dòng)》趕上了一個(gè)絕妙的時(shí)機(jī)。抓住這個(gè)機(jī)會(huì)之后,游戲用與眾不同的東方美學(xué)風(fēng)格,再次顛覆了我們對(duì)「網(wǎng)易出品」的印象,也讓市場(chǎng)眼前一亮。
不只是網(wǎng)易,現(xiàn)在手游的整個(gè)射擊賽道中都以寫(xiě)實(shí)軍武風(fēng)占絕對(duì)多數(shù),雖然凸顯了品質(zhì)和擬真手感,但也難免陷入嚴(yán)重的同質(zhì)化。《天啟行動(dòng)》另辟蹊徑,采用更符合國(guó)人審美的美術(shù)風(fēng)格,融合了科技感和大量的東方元素,形成了一種類(lèi)似國(guó)潮的混搭效果,既有記憶點(diǎn),又不失活潑和多元化。
英雄的形象設(shè)計(jì)正是遵循這種思路。比如此前的圖透中出現(xiàn)的少女英雄「花神」,丸子頭、形似旗袍的交領(lǐng)、手部的玉鐲,都是常見(jiàn)的中式元素。同時(shí)衣服的鮮亮顏色和簡(jiǎn)潔流暢的線條又頗有科技感,再加上手部發(fā)光的技能效果,實(shí)現(xiàn)了科技感與東方元素的緊密融合。
進(jìn)入游戲的實(shí)機(jī)畫(huà)面,這種新潮的國(guó)風(fēng)韻味就表現(xiàn)得更明顯了。地圖中會(huì)出現(xiàn)中式風(fēng)格的園林、院落,根據(jù)公開(kāi)的視覺(jué)圖來(lái)看,可能還有塔樓等結(jié)構(gòu)更復(fù)雜的中式建筑。
而具體到一個(gè)射擊游戲中,這些建筑的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于提供鮮明的視覺(jué)效果。實(shí)機(jī)視頻中也能看到,中式建筑群落中獨(dú)有的假山、影壁墻等錯(cuò)落有致的結(jié)構(gòu),成為了玩家的絕佳掩體,這必然會(huì)從底層開(kāi)始影響游戲的戰(zhàn)術(shù)思路。
至于塔樓,我們或許可以大膽推測(cè),如果它出現(xiàn)在地圖里,很可能會(huì)成為重要的制高點(diǎn)。就算是僅作為背景在遠(yuǎn)方出現(xiàn),它也可以成為玩家判斷方位和角度的重要參照物。
實(shí)機(jī)視頻的配樂(lè)則多用電音,更偏向動(dòng)感潮酷風(fēng)格。在像是蘇州園林的院落里打一場(chǎng)短兵相接的攻防戰(zhàn),耳邊則是激昂活力的電音音樂(lè),「國(guó)潮」的混搭感渾然天成。
從玩法到視聽(tīng)效果,《天啟行動(dòng)》全面地打出了自己的特色。這款與市場(chǎng)「格格不入」的產(chǎn)品,也為整個(gè)射擊品類(lèi)帶來(lái)了新鮮的思路,或許會(huì)成為今后新的風(fēng)向。
用技能機(jī)制豐富戰(zhàn)術(shù)策略
就算對(duì)于網(wǎng)易自己而言,《天啟行動(dòng)》帶來(lái)的諸多從無(wú)到有的探索過(guò)程,也是其擴(kuò)充產(chǎn)品矩陣、增強(qiáng)賽道統(tǒng)治力的重要一步。
細(xì)數(shù)網(wǎng)易在射擊品類(lèi)的布局,除了「看家招牌」《荒野行動(dòng)》之外,也陸續(xù)布局了數(shù)款生存奪金類(lèi)游戲和SOC游戲。這幾款游戲都是細(xì)膩的寫(xiě)實(shí)軍武風(fēng)格,受玩法的限制而注定節(jié)奏慢、游戲時(shí)間長(zhǎng),在長(zhǎng)期養(yǎng)成體驗(yàn)上也更加重度。
SOC游戲的射擊體驗(yàn)與射擊品類(lèi)差別比較大,此處僅做參考
如此看來(lái),網(wǎng)易目前還從未嘗試過(guò)技能+射擊的玩法類(lèi)型?!短靻⑿袆?dòng)》將英雄劃分為五種定位,每位英雄都設(shè)定了三個(gè)獨(dú)特技能,這些技能使得英雄擁有不同的特長(zhǎng),也就有了不同的戰(zhàn)術(shù)思路。比如實(shí)機(jī)視頻中出現(xiàn)的這位英雄「汐靈」,從技能描述和效果來(lái)看明顯擅長(zhǎng)偵查與干擾,遇到關(guān)鍵地形時(shí)就可以迅速占據(jù)信息優(yōu)勢(shì)。
而這位英雄「雷翼」顯然更擅長(zhǎng)控制和輸出,可能會(huì)是突破戰(zhàn)術(shù)封鎖、發(fā)起正面猛攻的強(qiáng)力角色。
花樣百出的技能讓?xiě)?zhàn)局瞬息萬(wàn)變,也打破了傳統(tǒng)射擊玩法只拼槍法的局限,使得戰(zhàn)術(shù)策略極大豐富,每局游戲的體驗(yàn)都會(huì)大有不同。當(dāng)然,英雄技能的設(shè)計(jì)也是一門(mén)重要的學(xué)問(wèn),這對(duì)于初次嘗試這一細(xì)分品類(lèi)的網(wǎng)易來(lái)說(shuō)也是有力考驗(yàn)。
成熟的競(jìng)技體驗(yàn)
此前有一種說(shuō)法,射擊品類(lèi)的1.0模式是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技(爆破)、2.0模式是大逃殺、3.0模式是生存奪金(塔科夫like)。在這層意義上,網(wǎng)易算是把2.0和3.0都做完之后,又回頭去把1.0做好,或許能以更成熟的經(jīng)驗(yàn),為這個(gè)經(jīng)典的細(xì)分品類(lèi)帶來(lái)新的東西。
這個(gè)經(jīng)典的爆破攻守玩法,是一種由雙方的五人小隊(duì)在一片有限的區(qū)域內(nèi)展開(kāi)放置炸藥、拆除炸藥的攻防戰(zhàn),思路從根本上有別于其他玩法的大地圖探索與逃生體驗(yàn)。相比網(wǎng)易此前的產(chǎn)品,這種雙邊對(duì)抗玩法排除了很多環(huán)境和運(yùn)氣的干擾,從競(jìng)技角度來(lái)說(shuō)更加公平,但也有更強(qiáng)的對(duì)抗性。
既然地圖更加聚焦,地圖設(shè)計(jì)就要更精。在爆破玩法中,玩家對(duì)操作精準(zhǔn)度的追求往往到了毫米的級(jí)別,這就要求地圖必須格外精準(zhǔn)。同時(shí)地圖上的許多細(xì)節(jié)也相當(dāng)被玩家看重,例如要提供足夠作為參照的標(biāo)志物,讓玩家有可以發(fā)揮的空間。
比如《CS:GO》中,煙霧彈、閃光彈、燃燒瓶等投擲物往往可以在重要地形處發(fā)揮奇效。為了從更遠(yuǎn)的位置精準(zhǔn)占據(jù)先機(jī),玩家以垃圾桶、遠(yuǎn)處的天線、欄桿甚至墻的豁口作為參照物都是常有的事。研究投擲物的出手點(diǎn)位、角度與效果,一直被視為這款游戲「真正入門(mén)」的標(biāo)志之一。
來(lái)自UP主「捏捏N1enie」的投擲物教學(xué)
而在這次的實(shí)機(jī)視頻中,我們也能觀察到地圖中的許多細(xì)節(jié),很可能會(huì)成為玩家的重要參照物。比如下圖中帶中空結(jié)構(gòu)的墻壁、貼著墻壁的小塊假山石、角落的燈籠,似乎都位于刁鉆的位置上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該是在這方面額外下了功夫打磨。那些擁有投擲類(lèi)技能的英雄,也就有了更多鉆研策略和技巧的樂(lè)趣。
但這并不意味著《天啟行動(dòng)》會(huì)是個(gè)硬核的高門(mén)檻競(jìng)技游戲。在宣發(fā)內(nèi)容中還可以注意到,這款游戲相當(dāng)強(qiáng)調(diào)「技能一鍵釋放」這個(gè)細(xì)節(jié)。由于同一細(xì)分品類(lèi)的前輩們都是端游產(chǎn)品,英雄技能的組合與連招會(huì)更容易實(shí)現(xiàn),但對(duì)于使用輪盤(pán)滑動(dòng)控制的手游來(lái)說(shuō)難度就大大上升了?;谶@種操作限制,英雄技能的設(shè)計(jì)思路也會(huì)有所差別。
作為較早在移動(dòng)端試水的產(chǎn)品,《天啟行動(dòng)》似乎打算設(shè)計(jì)更簡(jiǎn)化、更方便操作的技能,來(lái)針對(duì)性地實(shí)現(xiàn)手游獨(dú)有的操作體驗(yàn)。這或許會(huì)意味著它的門(mén)檻比同類(lèi)端游產(chǎn)品更低。
此外正如前文所言,《天啟行動(dòng)》在視覺(jué)上采用更輕松明快的效果,顏色飽和度更高、動(dòng)畫(huà)效果更強(qiáng),不像網(wǎng)易以往的射擊游戲沉重的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格??紤]到操作門(mén)檻可能也更低,這款手游或許瞄準(zhǔn)的是更下沉或更大眾化的市場(chǎng),而不僅僅局限于硬核射擊玩家和軍武迷。射擊這個(gè)總是顯得過(guò)于硬核的品類(lèi),也有望因此走入更多玩家的視野。
結(jié)語(yǔ)
首曝實(shí)機(jī)視頻包含了大量的游戲信息,意味著游戲已經(jīng)基本成型,離能夠面市的狀態(tài)估計(jì)也不遠(yuǎn)了。根據(jù)官方消息,游戲?qū)⒃谌屡e辦首次線下試玩會(huì)以及小規(guī)模的技術(shù)測(cè)試,并且「在完成這些初期準(zhǔn)備工作后,我們將很快與更多玩家見(jiàn)面」??磥?lái)此后的測(cè)試和上線流程,也已經(jīng)在計(jì)劃之中了。
無(wú)論如何,網(wǎng)易已經(jīng)在這個(gè)市場(chǎng)機(jī)會(huì)相當(dāng)大的細(xì)分品類(lèi)先落一子。
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