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預(yù)約破3000萬的《絕區(qū)零》正在擁抱最好的自己

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預(yù)約破3000萬的《絕區(qū)零》正在擁抱最好的自己

從「調(diào)律測(cè)試」,到「降噪測(cè)試」,再到目前的「喧響測(cè)試」,《絕區(qū)零》與玩家們的距離,越來越近了。

2024年4月18日11時(shí),《絕區(qū)零》的第三次測(cè)試——「喧響測(cè)試」正式開啟,此次測(cè)試為限量刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試,相信有不少抽到資格的玩家,會(huì)在此次測(cè)試中為后續(xù)公測(cè)囤積彈藥。

預(yù)約破3000萬的《絕區(qū)零》正在擁抱最好的自己

《絕區(qū)零》的三測(cè)與此前幾次測(cè)試相比,有一些相同,也有一些不同。

恭喜自己抽到了公測(cè)資格

相同的是玩家的反應(yīng),早在3月16日,《絕區(qū)零》官號(hào)用一群邦布成功吊起了玩家們的興趣,各大社交媒體的討論一浪高過一浪,有激動(dòng),有猜測(cè),更不乏探討三測(cè)會(huì)出現(xiàn)哪些眼前一亮的內(nèi)容。

等到測(cè)試資格正式發(fā)放,出現(xiàn)了更多熟悉的畫面。

比如不是二測(cè)玩不起,而是公測(cè)更有性價(jià)比這句名梗,其實(shí)是《絕區(qū)零》二測(cè)期間,玩家們對(duì)于自己運(yùn)氣欠佳的一種自嘲,這個(gè)梗往往還伴隨一個(gè)酷帥表情包,當(dāng)有人回復(fù)摘下眼鏡的時(shí)候,玩家們就會(huì)回復(fù)一個(gè)大哭表情以示可惜。

而在此次三測(cè),熟悉的墨鏡再次出現(xiàn),雖然已是個(gè)老梗,但摘下墨鏡便是哭臉的接梗方式仍在,玩家們更是樂此不疲。

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另外,還有不少人高呼恭喜我,抽到了公測(cè)的資格眾所周知,公測(cè)最有性價(jià)比。

預(yù)約破3000萬的《絕區(qū)零》正在擁抱最好的自己

猜測(cè)公測(cè)時(shí)間的。

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以及感嘆自己從來沒抽到過,為何米哈游這么狠心的。

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當(dāng)然,評(píng)論區(qū)自然有不少幸運(yùn)兒已摩拳擦掌,迫不及待。

《絕區(qū)零》每次測(cè)試的開啟,都能在全網(wǎng)引發(fā)熱議。米哈游的品牌加持,自身極高的美術(shù)素質(zhì)和亮眼潮酷風(fēng)格,讓游戲剛一曝光就站到了舞臺(tái)中央。從2022年5月13日首曝PV放出后的6個(gè)小時(shí)全平臺(tái)預(yù)約量超百萬,到二測(cè)時(shí)官網(wǎng)預(yù)約數(shù)量逼近1700萬,再到2024年3月30日全球預(yù)約人數(shù)突破3000萬,隨著時(shí)間的推移,《絕區(qū)零》的步子邁得越來越大,游戲的全貌也愈發(fā)明晰,感興趣的玩家自然越來越多。

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至于不同,比起前幾次測(cè)試,「喧響測(cè)試」開啟前的準(zhǔn)備工作花了更長(zhǎng)時(shí)間。

3月17日《喧響測(cè)試預(yù)告|熱身是必要的準(zhǔn)備》正式放出,僅B站上的播放量就超過了260萬,而從測(cè)試預(yù)告放出,到測(cè)試正式開啟,時(shí)間已過去了一個(gè)月有余。有不少玩家坦言,《絕區(qū)零》這次這么沉得住氣,看來是要搞波大的了。

待到「喧響測(cè)試」開啟后不難發(fā)現(xiàn),較比二測(cè),《絕區(qū)零》的改變著實(shí)有點(diǎn)大。

讓邦布不再是配菜

倘若玩家一直關(guān)注著《絕區(qū)零》,不難發(fā)現(xiàn)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)始終處在進(jìn)化之中。

去年科隆游戲展上,《絕區(qū)零》項(xiàng)目制作人李振宇就曾圍繞戰(zhàn)斗機(jī)制的升級(jí)過程進(jìn)行過簡(jiǎn)單敘述,并曝光了極限支援系統(tǒng)下的三個(gè)設(shè)計(jì)——招架支援回避支援和突擊支援,以支援部分的豐富,讓游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加完滿,進(jìn)一步拔高《絕區(qū)零》的戰(zhàn)斗玩法上限。

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而在二測(cè)中,進(jìn)階戰(zhàn)斗技巧——極限支援的出現(xiàn)得到了測(cè)試玩家的廣泛認(rèn)可,并為玩家給予了更多戰(zhàn)斗時(shí)的應(yīng)對(duì)選項(xiàng),比如當(dāng)遇到無法躲開的攻擊時(shí),玩家便可通過切換角色實(shí)現(xiàn)對(duì)攻擊的招架,達(dá)成招架支援。

從本質(zhì)上講,《絕區(qū)零》希望借助更多設(shè)計(jì),為非戰(zhàn)斗行為賦予戰(zhàn)斗價(jià)值,從而保證戰(zhàn)斗系統(tǒng)的連貫與協(xié)同,讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加暢爽、刺激。

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此次三測(cè),《絕區(qū)零》很巧妙地讓戰(zhàn)斗時(shí)的小配菜——邦布,以一種極為絲滑的方式融入到戰(zhàn)斗系統(tǒng)中。

「喧響測(cè)試」預(yù)告PV上線前,就有很多玩家猜測(cè),三測(cè)的重點(diǎn)在于邦布價(jià)值的深化,尤其PV中一群邦布涌向怪物,與多位角色打出各種協(xié)同攻擊的時(shí)候,這份猜測(cè)的可信度就又增加了很多。

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待到測(cè)試開啟后,邦布終于擺脫了小配菜的身份。

二測(cè)時(shí),邦布的存在更被動(dòng),它雖然與戰(zhàn)斗系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng)有著一定聯(lián)系,但它所提供的功能性更強(qiáng),像是一個(gè)為戰(zhàn)斗編隊(duì)提供Buff增益的裝備。其擁有的主、被動(dòng)技能,使這個(gè)裝備也具備一定的攻擊能力,戰(zhàn)斗過程中,邦布會(huì)在場(chǎng)地上自由活動(dòng),隨機(jī)攻擊,攻擊方式因其所持武器有所不同。另外,邦布有著自己的屬性數(shù)值,分別是生命值、防御力、攻擊力、以及沖擊力,不同的邦布有著各自的數(shù)值側(cè)重。

從上述介紹不難看出,邦布雖然擁有不同的屬性和能力,可它與戰(zhàn)斗之間并不存在強(qiáng)烈的主動(dòng)關(guān)聯(lián)。

而在三測(cè)中,邦布成為了玩家戰(zhàn)斗的得力伙伴,部分戰(zhàn)斗邦布除了能用主動(dòng)技能提供支援,還擁有額外的邦布連攜技,像其他角色那般發(fā)動(dòng)連攜技能,幫助玩家打出更具變化的輸出,深化動(dòng)作游戲體驗(yàn)。

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如此設(shè)計(jì)不難理解,與其作為一個(gè)小透明,官方肯定希望邦布與玩家間有更多的互動(dòng),進(jìn)一步豐富玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。且官方也并未喧賓奪主,邦布連攜技并不會(huì)占用玩家此輪連攜技的觸發(fā)次數(shù),同時(shí)擁有相應(yīng)的冷卻時(shí)間,其作用,就是放大邦布戰(zhàn)斗能力,對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)錦上添花。

多個(gè)方面的持續(xù)打磨

相比起前兩次測(cè)試,《絕區(qū)零》三測(cè)中的變化更多體現(xiàn)在細(xì)節(jié)上,一方面豐富游戲的內(nèi)核,另一方面則是優(yōu)化玩家的體驗(yàn)。

像是游戲的外在,無論是場(chǎng)景,還是角色建模,游戲整體都變得更加明快精細(xì),觀感進(jìn)一步提升。

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代理人特性的出現(xiàn),將角色分為強(qiáng)攻、擊破、異常、支援、防護(hù)五類,突出角色定位,賦予游戲策略配合屬性;而屬性異常效果則是讓屬性的作用得以放大,從而讓角色擁有系統(tǒng)、直觀的打法。

關(guān)于《絕區(qū)零》跑圖的設(shè)計(jì),也在近段時(shí)間引起了一定的爭(zhēng)議。

《絕區(qū)零》的跑圖,其實(shí)是在用一種抽象的方式,去還原真實(shí)探索空洞的體驗(yàn)。每一次移動(dòng)后發(fā)生的變化,每一個(gè)不經(jīng)意間彈出的話語,都在呈現(xiàn)玩家在探索空洞時(shí)的所見所感,雖不如動(dòng)畫直觀,但創(chuàng)造出了足夠的情感沖擊,配合電視播放這樣的表達(dá)手法,體驗(yàn)非常奇妙。

當(dāng)然,仁者見仁,《絕區(qū)零》也考慮到了其他玩家的需求,所以在此次三測(cè)中加入了加速播放功能,給予玩家快速跑圖的權(quán)利,游玩主線劇情時(shí),玩家也可選擇休閑模式或挑戰(zhàn)模式,降低戰(zhàn)斗難度,讓游戲節(jié)奏普適化,進(jìn)一步滿足各類玩家的需要。

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另外,點(diǎn)開便可直接挑戰(zhàn)的快捷手冊(cè),被分為四個(gè)時(shí)段并對(duì)應(yīng)不同日程的時(shí)間系統(tǒng),各類事件見聞和怪物圖鑒,可解鎖更高難度挑戰(zhàn)的成長(zhǎng)機(jī)制等諸多內(nèi)容,也在三測(cè)中與玩家們一一見面。

預(yù)約破3000萬的《絕區(qū)零》正在擁抱最好的自己

不得不承認(rèn),來到三測(cè)的《絕區(qū)零》,與未來公測(cè)時(shí)最好的自己又近了一步,對(duì)于這一點(diǎn),相信無論是緊跟每次測(cè)試的主播、UP主,還是一直以來關(guān)注該作的玩家們,應(yīng)該都會(huì)有清晰深刻的體會(huì)。

回看2022年5月的初次亮相,彼時(shí)更多人驚訝于《絕區(qū)零》別具一格的外在,如今,游戲通過內(nèi)外兼修,在當(dāng)下多方內(nèi)卷,追求高質(zhì)量表達(dá)的二游語境下,堅(jiān)實(shí)地站在舞臺(tái)中央,接受著無數(shù)玩家的審視??梢钥隙?,三測(cè)開啟后的《絕區(qū)零》會(huì)持續(xù)打磨,并在公測(cè)時(shí)拿出自己更好的一面。

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