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最新!三七7款小游戲跑出!首款自研女性向?qū)﹃囉颜x時光!

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最新!三七7款小游戲跑出!首款自研女性向?qū)﹃囉颜x時光!

來源:DataEye

今天,三七互娛首款自研女性向游戲《扶搖一夢》iOS公測。

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同時,最近幾天,三七有兩款微信小游戲《靈魂序章》《霸業(yè)》首次闖入暢銷榜前列。

加上《尋道大千》《叫我大掌柜》《三國兵臨天下》《謎題大陸》《斗羅大陸之武魂覺醒》,截至11月2號,三七共有7款微信小游戲進入銷榜TOP100。 

——Q4三七在小游戲全面發(fā)力! 

視角回到《扶搖一夢》。今年女性向賽道整體不太景氣,而這又是三七第一款女性向游戲,它會是淪為“炮灰”?還是會成為賽道新星?具體數(shù)據(jù)怎么樣?營銷是怎么做的?

今天,DataEye研究院詳細聊聊《扶搖一夢》以及三七Q4 7款小游戲的情況。 

為表客觀,本文會嚴格區(qū)分【事實&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點】。

如果您對觀點有異議,可以只參考【事實&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評論區(qū)見。

一、  市場表現(xiàn) 

【事實&數(shù)據(jù)】

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根據(jù)點點數(shù)據(jù)實時榜單顯示,《扶搖一夢》上線目前位于iOS游戲免費榜第10名,暫未進入游戲暢銷榜(截至11月3日中午11:30)。

【DataEye研究院觀點】

DataEye研究院認為,《扶搖一夢》在當前環(huán)境當下,機遇挑戰(zhàn)并存。

機遇方面,1、今年存活下來的女性向新游較少,目前排在前面的多為老游戲,這一賽道新游競爭不激烈,主要是從老游戲手中搶量。

2、《扶搖一夢》選擇從細分賽道做為切入點,雖然也有換裝、捏臉元素,但其游戲正反饋更多集中在數(shù)值成長、PVP帶來的爽快感,這對于擅長做數(shù)值的三七而言,是更適合的選擇,也更適合買量投放。 

挑戰(zhàn)方面,1、在上線時間節(jié)點上,恰逢雙十一期間,參考2022年雙11前后,四大國乙中僅《光與夜之戀》iOS暢銷榜逆勢增長,其它三款排名波動、下跌,這是因為女玩家被雙十一電商搶走注意力/購買力,三七如果想踩雙十一節(jié)點,挑戰(zhàn)較大。

2、同樣是古裝+換裝+買量的友誼時光《浮生為卿歌》一直在投放方面比較持續(xù),近期甚至還小幅增加投放。在明年的1月1日同類的《浮生憶玲瓏》將上線,前有狼后有虎,對《扶搖一夢》的擠壓較大。

二、買量投放 

【事實&數(shù)據(jù)】 

(一)投放趨勢

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《扶搖一夢》早在今年3月份便開始小規(guī)模投放,但預(yù)熱階段整體投放量不高,日均投放保持在10組左右。(由于該游戲今日上線,預(yù)計應(yīng)該還有后續(xù)投放,目前投放趨勢僅供參考。) 

(二)素材創(chuàng)意

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根據(jù)ADX數(shù)據(jù),《扶搖一夢》手游買量素材計劃數(shù)TOP50(下稱“高效素材”)創(chuàng)意類型如下。

截至11月3日中午,高效素材中,以劇情發(fā)展、世界觀/背景這兩類展示兩類為主,重點展示游戲中角色劇情的多樣化,其次是角色故事和游戲?qū)嶄洠壳霸撚螒虿⑽闯霈F(xiàn)真人素材。 

(三)渠道分布

 

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從渠道來看,《扶搖一夢》側(cè)重字節(jié)系平臺,投放占比高達70%以上,其次是TapTap,占比在23%左右。

【DataEye研究院觀點】 

內(nèi)容圍繞游戲角色,通過精美的畫面、緊張刺激的劇情內(nèi)容刺激用戶的視覺、聽覺。高效素材中注重劇情發(fā)展、角色互動、選擇多樣化的打造,劇情緊湊,2D立繪和插畫可圈可點,再加上配樂的加持,讓用戶通過素材內(nèi)容看到“有血有肉”的人物和劇情,加強代入感。但與此同時,3D建模被不少玩家詬病游戲宣傳與游戲內(nèi)容貨不對板。

整體來看,游戲素材創(chuàng)意形式也比較單一集中?;径际腔谟螒虍嬅鎯?nèi)容進行創(chuàng)作。主要圍繞游戲人物、游戲劇情作為素材內(nèi)容,通過劇情內(nèi)容來吸引用戶,但游戲玩法和特點并沒有通過素材進行明確展示。并且此類素材容易讓用戶在短時間內(nèi)就產(chǎn)生審美疲勞,無法進行長期、大范圍的素材投放。

三、社媒傳播 

【事實&數(shù)據(jù)】

社媒傳播方面,我們邀請到了數(shù)說故事提供相關(guān)數(shù)據(jù)(數(shù)說故事官方簡介:中國領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集、處理、分析、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價值鏈解決方案,旗下?lián)碛袛?shù)說雷達、數(shù)說睿見、數(shù)說聚合等50+應(yīng)用),以下來自數(shù)說故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺——數(shù)說聚合。

內(nèi)容數(shù)方面:新聞和微博內(nèi)容數(shù)量占據(jù)80%左右,以PGC內(nèi)容為主;其次是在微信渠道,占比在8%左右。整體來看,項目組在微博、b站、小紅書、抖音都有搭建社媒賬號,但并未進行精細化運營。 

內(nèi)容高頻詞方面:除了游戲名外,居多的是三七、業(yè)績相關(guān)的詞匯;例如“人界篇”、“凈利潤”、“第三季度”等等。除此之外,也有“劇情”、“二次元”等詞匯,與游戲內(nèi)容、風格強相關(guān)。

互動量(贊、轉(zhuǎn)、評、投幣等)方面:微信平臺位列第一,其次是短視頻平臺。在今年上半年和測試期間出現(xiàn)短視頻互動出現(xiàn)小規(guī)模爆發(fā),整體來看,近一年在各類平臺的互動量并不特別集中。

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 在b站上,官方發(fā)布的視頻以角色介紹和配音為主,目前最高播放的視頻為“監(jiān)察正使-明灼”的介紹信息。我們關(guān)注到,在抖音上,項目組為“六大人物”搭建了抖音官方賬號,發(fā)布游戲內(nèi)相關(guān)劇情內(nèi)容,目前“監(jiān)察正使-明灼”人氣最旺。 

【DataEye研究院觀點】 

社媒傳播中規(guī)中矩,多面鋪開,但是常規(guī)操作。在微博上,該游戲打法與其他女性向游戲無異,以轉(zhuǎn)發(fā)抽獎、人物介紹、PV公布等內(nèi)容為主;而在抖音上,有許多腰尾部游戲達人在游戲上線測試服時就對游戲進行測評,評論游戲。該游戲的UGC內(nèi)容并不多。 

但值得關(guān)注的是,游戲在未上線時便開啟了與“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)聯(lián)動企劃”,第一期是與“廣州彩瓷”聯(lián)動,拍攝了紀錄片。 

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與此同時,我們也注意到社媒平臺有不少玩家戲稱“縫合怪”,稱游戲中人物、插畫與《花亦山之月》很像、戰(zhàn)斗和勝利的ui畫面與《忘川風華錄》雷同、劇情中的臺詞與電視劇《慶余年》一模一樣。 

從預(yù)熱到公測的社媒營銷來看,這款游戲亮點不多,今年上線的《以閃亮之名》和海外的《代號鳶》,都注重社媒平臺運營“留量”,意在打造專屬的社區(qū)氛圍,而《扶搖一夢》目前在這一方面還沒有太出圈(畢竟剛上線)。 

總體而言,從題材畫風、游戲畫面來看,三七首次進軍女性向賽道沒有太多“差異化”——能看到其他游戲的影子。在這樣的情況下,或會成為穩(wěn)扎穩(wěn)打的產(chǎn)品,通過忠實用戶和長線運營帶來收入,其長線表現(xiàn)值得關(guān)注。 

四、賽道觀察

從產(chǎn)品玩法來看:《扶搖一夢》主打MMO+探案劇情玩法,同時有女性向和搭配元素,玩家可以自由捏臉與裝扮,體驗劇情開啟沉浸式調(diào)查。聚焦“數(shù)值成長”,這也意味著其更傾向于“女性向RPG”這一細分賽道進行探索,這也恰恰是三七互娛更為擅長的一個方向??梢?,三七此次瞄準的不是差異化的玩法和內(nèi)容,而是市場模式差異化。但如何平衡情感線與成長線,以架構(gòu)起角色與玩家間的情感連接,兼顧玩家的爽感,也是個不可忽視的難題。

從營銷來看:降本增效、節(jié)省營銷費用仍是主基調(diào),社媒營銷傳播目前也沒有大規(guī)模鋪開,買量方面目前也沒有三七以往的風格?;蛟S周六日、雙十一才開始投? 

《扶搖一夢》作為三七互娛的第一款女性向手游,以買量+數(shù)值的角度切女性向賽道,更傾向于“女性向RPG”這種打法的獨特性,目前算是比較特別的,存在巨大的不確定性,還不好下結(jié)論。

五、三七Q4小游戲觀察 

2023年,三七深度布局微信小游戲,對小游戲投放非常豪橫。這說明三七今年將小游戲的戰(zhàn)略級別提到了比較高的地位。主要原因一方面是三七擅長的流量經(jīng)營的打法天然比較適配小程序游戲的生態(tài),另一方面,三七重點布局的模擬經(jīng)營、SLG、卡牌幾大核心賽道也更匹配小程序的特點。 

DataEye研究院統(tǒng)計了目前三七7款在微信小游戲暢銷榜TOP100的小游戲十月以來的投放情況,目前呈現(xiàn)出一超多強的局面。

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一超:《尋道大千》持續(xù)位居微信小游戲暢銷榜前列。ADX數(shù)據(jù)顯示:10月以來該游戲累計投放去重素材18萬組,目前還在持續(xù)穩(wěn)定投放。

一強:《叫我大掌柜》從上線至今一直持續(xù)穩(wěn)定投放,ADX數(shù)據(jù)顯示:10月至今該游戲累計投放去重素材3.4萬組,圖片素材占比較高。

多新:其余5款小游戲也在微信暢銷榜有不錯的表現(xiàn),在買量素材方面,三七大多小游戲是剛開始加投,初期緩慢起量階段受眾對廣告有新鮮感,對素材的消耗不大,因此素材消耗量沒有《尋道大千》《叫我大掌柜》那么大量。

目前三七7款小游戲呈現(xiàn)出以下特征:

SLG“手轉(zhuǎn)小”:《三國兵臨天下》《謎題大陸》《霸業(yè)》都是SLG。三七在APP端真正能打的SLG只有《小小蟻國》《三國兵臨城下》。這意味著,三七在國內(nèi)APP端的“SLG夢”,延續(xù)到了小游戲端。在SLG APP端買量價格愈發(fā)內(nèi)卷的情況下,小游戲可以幫助公司挖掘新用戶圈層。

押注卡牌、開箱:SLG之外,7款小游戲中卡牌、開箱也是表現(xiàn)較為突出的,特別是斗羅IP+卡牌。典型如《靈魂序章》(用斗羅的IP)異軍突起,僅次于《尋道大千》。

總體來說,三七把自己專注的幾個賽道:卡牌、SLG,都在Q4全面搬上微信小游戲端,而且實現(xiàn)IP復(fù)用,一次性打出多張牌,挺狠的。而另一擅長的MMO賽道,則由APP端的《凡人修仙傳:人界篇》以及此前老產(chǎn)品作為扛把子。

雖然有7款小游戲跑出,但其中大多處于前期起量階段,目前只是驗證產(chǎn)品可行,能投起來。我們不建議對其流水下定論。 

三七Q4,小游戲能為公司帶來哪些變數(shù)? 

女性向賽道,三七能否證明自己?  

拭目以待吧。

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