歐美市場(chǎng)獲客成本銳減20,出海游戲現(xiàn)在就開(kāi)始卷Q5檔期了嗎? 近日以 Meta、Google 及 TikTok 為例進(jìn)行了 CPM調(diào)研,報(bào)告指出雖然時(shí)間進(jìn)入11月末后,買(mǎi)量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,但從12月26日至次年1月第二周,在用戶有積極消費(fèi)意愿的狀態(tài)下,CPM 平均 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-11-28 845 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#
下載超1200W!游戲素材帶飛一個(gè)APP? 自從2021年雙減政策出臺(tái),教育培訓(xùn)行業(yè)步入寒冬。但是今年以來(lái),我們發(fā)現(xiàn)教培投流廣告似乎又多了起來(lái)。近期,DataEye注意到一款叫ABC英語(yǔ)角的英語(yǔ)學(xué)習(xí)App加大投放量,10月投放量斷層第一,且其投 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-11-28 179 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#
「豬鵝」競(jìng)爭(zhēng)差距縮小,莉莉絲折戟,派對(duì)游戲還有機(jī)會(huì)嗎? 題圖 | 《暴吵萌廚》作者 | 鰻魚(yú)派對(duì)游戲依然不是一門(mén)容易做的生意。無(wú)論是在研產(chǎn)品還是已上線的爆款,派對(duì)游戲都在面臨著壓力。先是有傳言稱莉莉絲的《生活派對(duì)》迎來(lái)裁員以及制作人離職,很快游戲就在進(jìn)行了 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-11-28 417 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#
蘋(píng)果重申蘋(píng)果稅不可動(dòng)搖,小游戲或繼續(xù)承壓 11月18日,蘋(píng)果在中國(guó)區(qū)官網(wǎng)新聞板塊發(fā)布了一篇評(píng)論文章,內(nèi)容直指最近輿論熱議的蘋(píng)果稅問(wèn)題蘋(píng)果所說(shuō)的新研究,指上海財(cái)經(jīng)大學(xué)商學(xué)院副教授居恒撰寫(xiě)的新研究報(bào)告,里面羅列了不少蘋(píng)果國(guó)區(qū)生態(tài)的數(shù)據(jù)。有不少數(shù)據(jù) 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-11-22 281 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#
虧損上億后,這家深圳廠商靠小游戲打了場(chǎng)翻身仗 ,《少年名將》也是在6月份從傳統(tǒng)內(nèi)購(gòu)轉(zhuǎn)型為混合變現(xiàn)模式。截至目前,其微信圈子聚集了近30萬(wàn)人,發(fā)布動(dòng)態(tài)多達(dá)51萬(wàn)條,官方賬號(hào)的關(guān)注數(shù)超過(guò)16萬(wàn)。根據(jù)官方公告,游戲仍在保持更新?,F(xiàn)在第一波的重心可能放在 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-11-21 532 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#
從上架規(guī)則到變現(xiàn)模式,YouTube小游戲走到哪一步了? YouTube小游戲是什么?這里先再次給各位串一下YouTube小游戲的發(fā)展歷程YouTube Playables 是YouTube 推出的一個(gè)小游戲平臺(tái),它允許用戶在YouTube 應(yīng)用內(nèi)直接玩各種 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-11-21 857 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#
巴基斯坦本土網(wǎng)盟流量如何撬動(dòng)slots電子游戲市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo) 1. 市場(chǎng)概況與潛力分析1.1 巴基斯坦游戲市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)趨勢(shì)巴基斯坦的游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,展現(xiàn)出顯著的增長(zhǎng)潛力。根據(jù)《2021-2025年巴基斯坦電子游戲市場(chǎng)深度調(diào)研分析報(bào)告》,巴基斯坦的電 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-11-20 329 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#
Facebook代投緬甸slots游戲w2a廣告新方向標(biāo) 1. 緬甸市場(chǎng)概況1.1 經(jīng)濟(jì)與人口統(tǒng)計(jì)緬甸作為東南亞國(guó)家之一,近年來(lái)在經(jīng)濟(jì)和人口方面經(jīng)歷了顯著變化。根據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2023年緬甸人口總數(shù)為5457.8萬(wàn)人,其中女性人口數(shù)量為2742. 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-11-20 929 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#
一手撬動(dòng)印尼slots游戲w2a代投Facebook策略 1. 印尼電子游戲市場(chǎng)概況1.1 市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)趨勢(shì)印尼電子游戲市場(chǎng)作為東南亞地區(qū)的重要部分,近年來(lái)呈現(xiàn)出顯著的增長(zhǎng)趨勢(shì)。據(jù)Niko Partners分析,2023年?yáng)|南亞六國(guó)的PC和手機(jī)游戲市場(chǎng)總收 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-11-19 525 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#
菲律賓火出圈的電子游戲slots投放本土網(wǎng)盟流量合作策略 1. 市場(chǎng)概況與增長(zhǎng)趨勢(shì)1.1 菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)潛力菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)展現(xiàn)出巨大的增長(zhǎng)潛力。根據(jù)Niko Partners的分析,東南亞六國(guó)的PC和手機(jī)游戲市場(chǎng)在2023年的收入預(yù)計(jì)達(dá)到58億美元, 藍(lán)海情報(bào)網(wǎng) 2024-11-19 484 # 標(biāo)簽# 內(nèi)容# 隨筆#