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從上架規(guī)則到變現(xiàn)模式,YouTube小游戲走到哪一步了?

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從上架規(guī)則到變現(xiàn)模式,YouTube小游戲走到哪一步了?

YouTube小游戲是什么?

這里先再次給各位串一下YouTube小游戲的發(fā)展歷程:

YouTube Playables 是YouTube 推出的一個(gè)小游戲平臺,它允許用戶在YouTube 應(yīng)用內(nèi)直接玩各種游戲,無需下載或安裝。

它最早于2023 年9 月開始向部分用戶推出測試版本。只有少數(shù)用戶能夠在YouTube 首頁上看到Playables 板塊,并且這項(xiàng)服務(wù)提供了大約37 款游戲供用戶試玩。

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在測試階段,Playables提供了包括休閑游戲和一些經(jīng)典的街機(jī)游戲。例如,《憤怒的小鳥對決》《腦洞大師》《8 Ball Billiards Classic》和《Words of Wonders》等。

YouTube也鼓勵(lì)用戶通過點(diǎn)擊更多菜單中的發(fā)送反饋選項(xiàng)來提供對Playables 的改進(jìn)意見。

關(guān)于功能所處的位置,網(wǎng)頁端如下:

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移動端如下:

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到了2024 年5 月,YouTube官方宣布Playables正式登錄全平臺(安卓、iOS、網(wǎng)頁),并將產(chǎn)品庫由原本的37 款擴(kuò)容至超過75 款。其中有中國公司波克城市的《Tile Master》入圍。這標(biāo)志著YouTube Playables從小規(guī)模測試轉(zhuǎn)向全球發(fā)布。

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在具體功能上,Playables允許用戶保存游戲進(jìn)度,并跟蹤他們的最佳成績。用戶可以從上次離開的地方繼續(xù)游戲。

盡管YouTube Playables目前尚未推出內(nèi)購變現(xiàn)功能,但I(xiàn)AA 廣告變現(xiàn)小游戲可能是該平臺的首選。

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展望未來,如果YouTube Playables 采用類似Facebook 的模式,IAA小游戲?qū)⒊蔀橹髁鳟a(chǎn)品,或許能為中國團(tuán)隊(duì)提供更多出海機(jī)會。

如何把游戲送YouTube審核?

目前YouTube Playables依然是邀請制,開發(fā)者需要填寫相關(guān)表格后等待YouTube回應(yīng)

要注意的是,送審包體必須符合YouTube方面的要求:

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翻譯:

我們不接受未經(jīng)請求的游戲創(chuàng)意或概念。請僅提交已開發(fā)完成的游戲或處于可玩狀態(tài)的游戲。

提交您的游戲即表示您確認(rèn)對該游戲及其內(nèi)容擁有所有權(quán)利,并有權(quán)對其進(jìn)行授權(quán)。

我們會認(rèn)真審查所有提交的內(nèi)容,但由于咨詢量較大,可能無法回復(fù)每一份提交。如果我們對您的游戲感興趣,將會聯(lián)系您討論潛在的授權(quán)機(jī)會。

如果您希望刪除您在此表單中的回答,請編輯您的回復(fù)并輸入空白值,例如-。

除了YouTube本身的明文要求,其他外部消息源還做了一些補(bǔ)充,比如:

在申請時(shí),游戲的初始安裝包大小不得超過15MB,需滿足YouTube Playables的技術(shù)規(guī)范,支持多設(shè)備兼容,如智能手機(jī)、平板電腦和電腦。開發(fā)者要保證在瀏覽器或嵌入式平臺上的流暢運(yùn)行,等等。

這可能包括遵循特定的技術(shù)框架或標(biāo)準(zhǔn),以滿足YouTube對加載速度和響應(yīng)時(shí)間的要求。

在SDK方面,YouTube在近期終于公布了SDK接入要求,樣品案例GitHub

文檔初步介紹了如何使用SDK在YouTube上集成互動游戲。

它提供了相關(guān)API參考、配置和開發(fā)指南,幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)嵌入式游戲演示的功能,包括開始集成、事件處理、用戶交互和數(shù)據(jù)管理等核心模塊,旨在提升觀眾參與體驗(yàn),允許用戶直接在視頻平臺上試玩游戲。

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具體而言,YouTube Playables SDK必須在任何游戲代碼之前加載。開發(fā)者應(yīng)使用官方提供的音頻API和控制游戲常規(guī)行為(如開始、暫停等)的API,并遵循相應(yīng)的調(diào)用規(guī)范。

所有游戲數(shù)據(jù)必須存儲在YouTube云端,以確保用戶隱私和數(shù)據(jù)安全。

YouTube Playables 支持基于Web的游戲,這些游戲可以在嵌入式環(huán)境中加載和運(yùn)行。游戲開發(fā)應(yīng)采用HTML5、Javascript和WebGL等Web標(biāo)準(zhǔn),以確??缭O(shè)備的兼容性。目前,支持的開發(fā)引擎包括Cocos、Laya和Unity。

商業(yè)化前景尚不明朗

需要大家注意的是,由于功能尚處于測試狀態(tài),目前YouTube Playables不支持任何形式的變現(xiàn)模式。

包括IAP、IAA、訂閱、買斷,一概不支持。

市面上關(guān)于YouTube未來對小游戲的規(guī)劃,有以下這么幾種猜測,各有各的道理。

首先是學(xué)習(xí)Facebook、Discord模式。

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支持IAA和IAP,移動端支持iOS和Google Play內(nèi)購,開發(fā)者拿一定分成(Facebook目前是70%)。也就是結(jié)構(gòu)上類似微小、抖小,但是移動端多一道分成。相比國內(nèi)平臺開發(fā)者利潤會被攤薄不少。

從商業(yè)化角度來看,F(xiàn)acebook Instant Games的成績非常一般,目前已經(jīng)屬于平臺的邊緣業(yè)務(wù)。

據(jù)公開數(shù)據(jù),自2016年11月首次封閉測試版到2018年,F(xiàn)acebook Instant Games 已經(jīng)擁有超過5000款游戲,玩家登錄數(shù)超200億次。

2019年,Instant Games的MAU達(dá)到了4億人,心理測試等文字競猜游戲特別受歡迎。相比之下,動作類游戲的占比僅有6.49%。休閑類游戲在平臺上快速增長,而內(nèi)購潛力大的中重度游戲熱度卻不斷下滑。

由于Facebook對平臺上游戲內(nèi)容的引導(dǎo)和限制手段較少,導(dǎo)致Instant Games 的熱度逐漸下滑,DAU在2019年1月至6月期間下滑了50%(從9億下跌到4億)。

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如果結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)的大盤數(shù)據(jù),我們不難發(fā)現(xiàn):Facebook Instant Games其實(shí)是隨著超休閑的興起而興起,隨著超休閑的衰落而衰落。

目前大家只能希望Discord繼Facebook之后把這套老模式跑通。如果Discord最后也沒跑出來,那么YouTube會不會跟進(jìn)就存在較大變數(shù)了。

另一種說法認(rèn)為,YouTube Playables永遠(yuǎn)不需要商業(yè)化,因?yàn)閅ouTube作為世界上最成功的App,用戶基數(shù)太大了。你的游戲能上本身就是一種榮譽(yù)。

這種說法乍一聽很扯,但仔細(xì)想來確實(shí)也符合谷歌一以貫之的辦事風(fēng)格。

而且,這其實(shí)就是YouTube Playables目前的運(yùn)營狀態(tài)——增值服務(wù),僅限會員,限制地區(qū)。除了內(nèi)部人士,沒有人知道這個(gè)功能什么時(shí)候會轉(zhuǎn)為正式運(yùn)營。

最后一種說法比較新奇,認(rèn)為YouTube會走自己的特色道路:

YouTube Playables可能會搞一套類似YouTube視頻分成一樣的商業(yè)化模型,根據(jù)在線時(shí)長、留存等數(shù)據(jù)給產(chǎn)品分成,金額完全取決于當(dāng)期用戶數(shù)據(jù)。分成資金池有可能來自會員費(fèi)。

這種觀點(diǎn)的依據(jù)是:YouTube Playables目前選中的產(chǎn)品里包含了大量街機(jī)游戲,有很多是移動端遠(yuǎn)古時(shí)代的產(chǎn)品,比如《憤怒的小鳥》。這些產(chǎn)品可重復(fù)游玩性強(qiáng),邏輯與視頻類似。

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無論如何,目前YouTube Playables的商業(yè)化邏輯存在兩個(gè)潛在的大方向。

對開發(fā)者而言,如果YouTube選擇學(xué)Facebook、Discord這樣的現(xiàn)成案例,那么微小、抖小的一部分打法是可以搬過來的。不過整體的感覺會更像前幾年的H5出海,只不過這次渠道更定向、更特殊。

之前頁游在國內(nèi)爆發(fā),然后頁游H5出海。

相應(yīng)地,小游戲國內(nèi)爆發(fā),小游戲直接出海(非App)。

這是最好的情況,因?yàn)檫壿嬍峭樀摹?/p>

但如果YouTube選擇走自己的路,甚至一直拖延下去,那開發(fā)者就只能隨機(jī)應(yīng)變了。

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。

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