來源:DataEye
五一前后,得益于5天假期黃金周,屆時玩家會有大量居家娛樂時間,可能出現(xiàn)今年最卷的搶量節(jié)點!
新游戲方面,F(xiàn)unPlus《曙光防線》、西山居《劍網(wǎng)3:無界》、B站《三國:謀定天下》、完美世界《女神異聞錄:夜幕魅影》、游族《少年西游記2》都在五一前公測。如果把時間放寬至Q2,則重磅新品更多。我們統(tǒng)計了Q2上線或預計上線的重量級新游:
老游戲,網(wǎng)易《夢幻西游》《率土之濱》《逆水寒》、貪玩《骷髏傳奇》《龍跡之城》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》《原神》、祖龍《以閃亮之名》、雷霆《問道》目前都位列買量素材投放榜前列。
如果算上三七、豪騰(瘋狂游戲)、4399、途游等小游戲玩家
可以說,今年五一前后,再次云集了游戲行業(yè)大半壁江山熱鬧搶量。
——全明星大戰(zhàn)再度上演!
DataEye研究院今天來梳理梳理,拆解游戲大戰(zhàn)最激烈的五大看點,也聊聊今年來行業(yè)變化。
看點一:新老游戲針鋒相對較多,玩家挑剔不滿
在《元夢之星》《蛋仔派對》的世紀大戰(zhàn)之后,隨著新游增加,更多爭鋒相對的同賽道新老游戲PK,將在五一前后上演:
——仙俠MMO:西山居《劍網(wǎng)3無界》VS網(wǎng)易《逆水寒》《射雕》(未來還有中手游《仙劍世界》)
——三國SLG:B站《三國:謀定天下》VS網(wǎng)易《率土之濱》靈犀《三國志·戰(zhàn)略版》
——末日生存SLG:FunPlus《曙光防線》VS草花互動+智明星通《荒野迷城》
——二次元開放世界:庫洛《鳴潮》VS米哈游《原神》
——二次元回合制RPG:B站《熾焰天穹》(緋染天空)VS完美《女神異聞錄》(賽道頭部米哈游《崩鐵》依然強勢)
——西游卡牌:暢游《西游:筆繪西行》VS游族《少年西游記2》
游戲行業(yè)正走向一場規(guī)模性變革,或?qū)⒅匦聞澐旨毞制奉惙蓊~,游戲廠商也由此進入新老PK的交鋒期。頭部廠商有競爭力的品類賺得盆滿缽滿的同時,需要經(jīng)受新品挑戰(zhàn)擠壓。
新游增加,意味著行業(yè)競爭加劇,玩家可選項增加,玩家對比心態(tài)、不滿挑剔心態(tài)非常普遍。
爭議:今年上半年游戲圈頻繁登上熱搜,先是鵝豬派對大戰(zhàn),然后是0118國乙大戰(zhàn)、再是0312MMO之巔在網(wǎng)絡上掀起遠期預期的討論和熱度,甚至波及到其他品類的國產(chǎn)手游。也從此類營銷事件中,看到國產(chǎn)手游的話題性、爭議性。
不滿:今年被玩家不滿、炎上甚至維權(quán)的情況越來越普遍。
——《代號鳶》被玩家質(zhì)疑數(shù)據(jù)造假;
——《夢幻西游》遭遇大量玩家對新活動不滿,還波及了《射雕》;
——《塵白禁區(qū)》有男不玩事件;
——《原神》三個粉球掉粉事件;
——《少前2》爭議不斷、遭遇滑鐵盧
——《世界之外》四根手指被質(zhì)疑AI創(chuàng)作。
......
類似的玩家不滿、炎上、維權(quán)事件層出不窮。
新秀強勢沖擊,還是老將地位穩(wěn)固?玩家輿論又在Q2搶量大戰(zhàn)中扮演什么角色?拭目以待。
看點二:三大勢力讓游戲流量增長、重構(gòu)
Q2,我們正在經(jīng)歷這么一個風云變幻的節(jié)點:
新游、大DAU游戲、小游戲,三方勢力強勢影響游戲流量。
勢力一:大DAU游戲。今年新游一大特征,是大DAU類頭部游戲較多,典型如《元夢之星》《戀與深空》《射雕》未來還有《DNF》國服、《王者榮耀:星之破曉》、《劍網(wǎng)3無界》、《永劫無間》《燕云十六聲》《黑神話:悟空》等等。
以《元夢之星》《崩鐵》《逆水寒》手游《射雕》《戀與深空》等游戲為代表的大DAU、低ARPU模式,以及《王者榮耀》《夢幻西游》為代表的傳統(tǒng)大DAU老產(chǎn)品,持續(xù)形成虹吸效應,吸引著同賽道,甚至跨賽道玩家進入。
特別是,騰訊擁抱字節(jié),DAU巨無霸王者、吃雞還能虹吸?
今年Q1Q2一大變量,是騰訊游戲與抖音的相互促成。以《王者榮耀》為例,今年張大仙等知名主播正式入駐抖音直播,《王者榮耀》在抖音平臺的搜索量激增。巨量算數(shù)顯示,《王者榮耀》今年2月份在抖音平臺的搜索量峰值與去年同期相比增幅超400%。
DataEye研究院預估,《王者榮耀》iOS端收入(扣除平臺分成),今年2月環(huán)比增幅約4%,并在除夕夜當天迎來日活高峰,環(huán)比2月1日增長28%。
勢力二:新游戲。單看新游,成買量主導者。DataEye研究院整理了去年6月至今年3月20號新上線手游APP(以下簡稱新游APP)的素材投放量趨勢,觀察發(fā)現(xiàn),2023年下半年新游APP頻出,特別是新精品游戲需要不斷獲取用戶,已成為營銷(特別是買量)的主力軍。
從投放量趨勢,新游APP素材投放量呈現(xiàn)波動上漲的趨勢,其中近3個月新游APP投放量明顯飆升,從而帶動大盤素材投放量穩(wěn)定在高位。從數(shù)據(jù)占比來看,進入2024年,新手游APP投放素材量占比,最高升至45%。
可想而知,Q2新游搶量,將會更加激烈。
勢力三:小游戲(我們后文看點四會單獨詳述)。
三大勢力影響下,游戲流量格局一方面快速增長(下圖QM數(shù)據(jù)顯示:手機游戲行業(yè)全景流量規(guī)模突破9億,大幅增長),另一方面也在被新游、大DAU游戲、小游戲三方力量左右下進行重構(gòu)。
看點三:重磅IP新游多、停運也多,IP游戲走向何方
縱觀Q2要上線的手游,有7款是IP授權(quán)游戲,其中包含了航海王、斗破蒼穹、王者榮耀等頂級IP。
《2023年度移動游戲產(chǎn)業(yè)IP發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示2023年1—9月中國移動游戲市場中近八成收入來自原創(chuàng)IP、授權(quán)IP與跨領(lǐng)域IP構(gòu)成的移動游戲IP市場,達1322.06億元。其中中國原創(chuàng)游戲IP收入占移動游戲市場42.69%,引進授權(quán)游戲IP收入占比28.18%,跨領(lǐng)域IP收入占比6.83%。
上述數(shù)據(jù)似乎再次證明,IP仍然是支撐市場增長的重要動力,也成為各大游戲公司的主戰(zhàn)場。無IP占比并不高。
然而,另一數(shù)據(jù)是:2024年Q1已有32款游戲停運或關(guān)停項目,其中IP游戲占7席以上,包括阿凡達、妖精的尾巴、鎮(zhèn)魂街、仙劍奇?zhèn)b傳等頂級IP。
IP只是用來吸引玩家點擊、下載的點,內(nèi)容、玩法創(chuàng)新、品質(zhì)才是核心競爭力。IP改編的游戲這些年發(fā)得很多,但成的不多、長線更少。
這可能歸結(jié)于:
產(chǎn)品方面:偏保守,通常是一個大IP套一個成熟玩法(ARPG、卡牌)形成了常規(guī)套路,而成熟玩法又有頭部高粘度的游戲;
營銷方面:吃老IP內(nèi)容(漫畫、動畫)撬動情懷,然而游戲本身又和IP內(nèi)容有差異,不一定符合粉絲的期待;
受眾方面:動漫IP改編游戲,往往是一個二次元,或者國風題材,這類題材難獲取用戶,特別是用戶往往體驗過頭部產(chǎn)品(比如《原神》《逆水寒》),有對比、易流失。
IP游戲,已經(jīng)成為一場豪賭。高昂的IP分成、授權(quán)費用,讓游戲公司越來越難以做好IP游戲。網(wǎng)易《射雕》(iOS評分僅2.6)、儒意景秀(騰訊系)《仙境傳說:愛如初見》(iOS評分僅2.8)這倆評分已經(jīng)接近口碑底線《三國殺》??诒患选幾h較多,他們是典型案例。
看點四:小游戲風云變化、快速洗牌
小游戲是近幾年行業(yè)最大增長點。也是今年新游、大DAU游戲、小游戲三方力量中的一極。
在經(jīng)歷了2月春節(jié)一波投流搶量后,小游戲市場也發(fā)生了一些變化。
變化一:大廠持續(xù)發(fā)力,快速迭代。
三七無疑是目前小游戲賽道的最大贏家,近期小游戲暢銷榜前六款產(chǎn)品中有三款都來自三七,穩(wěn)守暢銷榜前列的產(chǎn)品都采用了開箱核心玩法,我仿我自己、自我迭代。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2024年2月,三七互娛旗下的尋道大千活躍用戶規(guī)模超過1.6億。
除了三七統(tǒng)治的開箱子外,咸魚like是小游戲領(lǐng)域另一大細分賽道之一。我們此前統(tǒng)計了咸魚like賽道3月-4初月暢銷榜排名情況。
如圖,咸魚like,新秀與老將并存,且不斷冒出新產(chǎn)品,憑借獨特優(yōu)勢(3D融合、0.1折)擠入榜單前列。
開箱子like、塔防割草like、小雞like,乃至SLG等小游戲賽道,爆款新品也層出不窮。典型如點點互動《無盡冬日》之于SLG小游戲、大夢龍途《向僵尸開炮》之于塔防割草like、《武俠大明星》之于小雞like的強勢沖擊。此外,較新的轟隆隆like和warriors like目前在榜產(chǎn)品較少,Q2也有望跑出更多新品。
三七、大夢龍途是近期上榜新品較多、迭代速度較快的活躍玩家。近期表現(xiàn)亮眼的新品,《無名之輩》《靈劍仙師》背后是三七,《向僵尸開炮》《武俠大明星》背后是大夢龍途。
有廠商新品頻出,也有廠商被動遲滯。典型如老牌霸主豪騰(瘋狂游戲)開創(chuàng)的開箱子騎士圖like目前頭部是三七《尋道大千》《無名之輩》;大名鼎鼎的《咸魚之王》,也遭遇了《流浪超市》的3D化迭代,升級成為3D咸魚割草;又如4399史萊姆+開箱《冒險大作戰(zhàn)》被三七同類產(chǎn)品《靈劍仙師》擠壓。
在活躍廠商快速迭代的態(tài)勢下,不進則退。
當下,我們正經(jīng)歷小游戲快速新陳代謝的時期:舊王座逐漸褪色、新霸主快速崛起。
變化二:多元運營,發(fā)行、盈利和研發(fā)層面快速變化。
在發(fā)行層面上,APP與微信小游戲?qū)崿F(xiàn)雙端互通,例如騰訊的《元夢之星》,以此來拓展游戲產(chǎn)品用戶觸達。同時,由于小游戲獲量成本低,因此可以采用小游戲買量,然后APP承接自然量或者用私域/客服的方式導流優(yōu)質(zhì)用戶到APP的打法,也在悄然進行。
在研發(fā)層面上,新玩法like、新式融合層出不窮。小游戲3D化是明顯趨勢:途游《流浪超市》是傳統(tǒng)咸魚like的3D化、藍飛互娛《抓大鵝》是《羊了個羊》的3D化、4399《桃花師》是傳統(tǒng)回合制的3D化、伍虎網(wǎng)絡《星神紀元》是二次元MMO的3D化、三七《無名之輩》《靈劍仙師》雖然游戲是2D,但其3D素材,是開箱子like的3D化甚至3D動畫化。
在盈利層面上,小游戲的付費模式也轉(zhuǎn)向混合變現(xiàn),帶來了更高的營收潛力。越來越多的產(chǎn)品逐漸從單一盈利模式,開始轉(zhuǎn)向IAA+IAP的混合變現(xiàn)模式轉(zhuǎn)型。
變化三:抖音小游戲拋出1:9分成比,與微信小游戲火拼價格戰(zhàn)。
自4月1日起,抖音平臺宣布小游戲激勵政策將全面升級:新政策規(guī)定,IAA(In-App Ads,即應用內(nèi)廣告)小游戲的開發(fā)者在抖音上的廣告收益將有望提升至最高60%,而IAP(In-App Purchase,即應用內(nèi)購買)小游戲開發(fā)者更是能夠獲得最高90%的安卓消費分成。部分開發(fā)者還有機會獲得相當于安卓消費總額5%的廣告金激勵。
從此次的更新中不難看出,抖音想要鋪開小游戲生態(tài)的強烈決心。面對抖音價格戰(zhàn)的來勢洶洶,微信是否會正面接招?這是Q2值得關(guān)注的。
看點五:廣告平臺升級,如何影響搶量大戰(zhàn)?
4月1日起騰訊廣告和抖音平臺都推出新的政策:
具體而言,騰訊廣告的政策分為四點:1、簡化投放流程;2、明確投放導向;3、更新廣告創(chuàng)意支持;4、優(yōu)化資產(chǎn)管理??偨Y(jié)而言,新規(guī)是圍繞著錢、創(chuàng)意、流量三個環(huán)節(jié)進行布局。
而巨量引擎的倡導是,一方面豐富流量的獲取方式,從過去的單一廣告流量轉(zhuǎn)向廣告+內(nèi)容+陣地三駕馬車驅(qū)動,在廣告流量之外,通過直播、短視頻及陣地經(jīng)營高質(zhì)獲量。巨量引擎透露,在傳統(tǒng)廣告流量之外,額外獲取的內(nèi)容流量增長20~30%。
另一方面通過對自動化投放能力的不斷升級,巨量引擎已經(jīng)支持以游戲粒度為投放單元,實現(xiàn)更長的投放周期覆蓋,更整合的自動化投放能力,量級更大、跑量更穩(wěn)、操作更少,提升跑量效果的上限和人群破圈效果。
更進一步,DataEye研究院觀察到,一些新現(xiàn)象、新洞察值得留意。
首先,在存量時代,用戶分化嚴重,用戶對廣告更敏感、更抵觸、更不容易轉(zhuǎn)化了(免費失效,反而0.1折概念崛起,就是典型案例),導致常規(guī)素材轉(zhuǎn)化率下滑、素材生命周期不斷縮短;
同時,用戶喜好也更多元了,代言、達人KOL/KOC、聯(lián)動、各類平臺各類內(nèi)容——用戶的喜好在流動、變化,如風、似水。游戲廠商如果盲目追求玩家喜好,要么偏科,要么經(jīng)費不足以涵蓋方方面面。
相反的是,營銷平臺數(shù)據(jù)剖析能力在不斷提升,并且依托數(shù)據(jù)能力,對玩家的喜好、意圖變化更加敏銳。
因此,在當前環(huán)境下,先和平臺做好生意,才能和玩家做好生意。
以上,是DateEye研究院針對國內(nèi)買量營銷市場變化,做出的觀察和研判,希望能給游戲從業(yè)者提供參考。
隨著國內(nèi)游戲市場重回快車道,可以預見,今年國內(nèi)游戲營銷市場競爭或?qū)⒏蛹ち?,市場仍在不斷變化,我們持續(xù)關(guān)注。
看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍海情報網(wǎng)揭秘更多好的項目。