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談談高客單產品設計的根本

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談談高客單產品設計的根本

我認為,所有的產品設計的本質都是為了解決問題,所謂的意義創(chuàng)新、社交貨幣等是解決問題的一種方式,所謂的用戶體驗、功能、美學等是設計產品的關鍵要素,而非產品設計的本質。

做產品設計一定別舍本逐末。直面本質可能讓你痛苦一陣子,但走捷徑反而讓你痛苦一陣子又一陣子。

所以我們可以認為,產品設計=解決問題,接下來拆解問題本身之后,才可以去尋找產品的其他屬性,可以是功能上的需求,可以增加更多的情感上的需求。在這個邏輯下,高客單產品和低客單產品的意義是一致的。

但為什么有的產品賣不了高價?

我認為有兩個原因:

1、解決問題是否徹底;2、是否被賦予高價值感。

比如同為蘋果公司的產品,為什么ipad永遠沒有iphone能賣高價?

因為ipad永遠無法像iphone那樣使用便捷、功能全面。

比如我可以用iphone來處理文檔、當個小屏的ipad用,但你要讓我舉個ipad打電話,這就有點傻帽。主要還是解決問題不徹底。

談談高客單產品設計的根本

那為什么小米手機賣高價之路比蘋果難那么多?

功能上差別不大,對吧。

主要是因為小米手機沒有被賦予高價值感,為發(fā)燒而生只是其一,其二是使用感、系統(tǒng)、材質等功能上的高價值感稍遜;其三還是解決問題不夠徹底,比如從賣二手手機這個維度上考慮,它就不如蘋果保值。相反華為就可以搞出遙遙領先系列。

再比如我們所在的行業(yè),教育&知識付費,也是同理。

但是與其他行業(yè)不太一樣的是,這一行有太多大聰明把賺錢和學習劃等號了,還在自媒體加持下輸出了大量精致的愚蠢和新鮮的聰明。

所以網上很多人說,做產品要想更徹底的解決問題、其實是幫助客戶解決錢的問題。

是,也不是。

錢當然重要,人人都需要,人人都缺。

但恕我直言,營銷不等于產品本身,營銷也不等于品牌本身,營銷的立場是模糊的。營銷賺錢的段子、廣告滿天飛,但做產品得踏踏實實。沒有一個教育&學習類的產品能直接的、徹底的幫助客戶解決錢的問題。除非教育+P2P融合,但這個,我極度不喜歡,不討論。

但也不能因為以上的現(xiàn)象就此悲哀行業(yè)完了,因為百年的企業(yè)不常見,百年的教育隨處可見,原因就是無論社會發(fā)展到什么程度,人們自我實現(xiàn)的需求永不滿足,教育和學習永不消失。

所以,我的經驗就是,目前相對來說比較徹底解決問題的大部分產品都是間接的通過認知、行動、或者解決方案、服務來間接的、幫助客戶節(jié)省成本或者提高效益。

比如:我在過去幾年,一直操盤高客單價產品。對于學習教育類的高客單產品,我的經驗就是徹底解決客戶最核心、最棘手、最痛苦的問題。至于是否品效合一可以借用柯氏評估法來評估。

談談高客單產品設計的根本

在我的以往經驗中,除了變換各種學習方式(交互式、項目式、小班制、定制化等)、傳授方式、交付物和交付流程來提升用戶的獲得感外,還需要在行為和結果上幫助徹底解決某一階段的問題。

比如,對于應屆的本碩博大學生,我們主要幫助解決就業(yè)、實習、課題問題;對于在職工程師、程序員、算法工程師,我們幫助解決漲薪和跳槽、轉行問題。

那現(xiàn)在,在我現(xiàn)階段,剛剛做完MVP測試的0-1新階段,我主要考慮的也是如何徹底解決客戶在高客單上遇到的問題,這個問題會一直伴隨著整個產品周期。

那高客單產品該如何設計才能更徹底的解決問題?

上一篇 我們大概明白了如何選定用戶群體以及通過調研去了解用戶需求,其實到這里你會發(fā)現(xiàn),產品設計與用戶需求是一體兩面,都是研究問題和痛苦本身,但又有所不同。

如果當年研發(fā)汽車的人按用戶提出來的需求去做(注意不等于用戶需求),那可能只會做出一輛更快的馬車;飛機也不可能被研發(fā)出來,人工智能相關應用更會一直沿著NLP的路線走下去。

因為,用戶的心理是多樣的、復雜的、可變的。用戶的心理成因也因年齡、性格、習慣、審美、認知水平、技能水平、環(huán)境不同而多種多樣。

所以,如果希望通過調研、問卷等各種方式來作為產品設計參考的話,可能會更加誤導產品設計本身。

比如:去年夏天,我們想面向研究生群體研發(fā)一款課題型的過渡產品,大家都沒有頭緒。于是我說我做個調研給大家參考一下。調研是依托本身的私域去做的,數(shù)據(jù)樣本也有限,我認為其實很多時候數(shù)據(jù)采集本身就充滿了主觀。

盡管我們都知道調研本身只能供參考,不能作為決策的依據(jù),但求同心理作用下,動作會變形。——人們總是喜同惡異的,總不喜歡和自己不同的信仰、思想以及行為。

所以數(shù)據(jù)一出,看起來形勢大好,一籌莫展的產品經理看到調研結果很難不受影響。用這種邏輯設計出的產品拿到市場上去售賣,結果可想而知。說不好吧,好像也還行,說好吧,又不愿意買單,不痛不癢,可有可無。

談談高客單產品設計的根本

談談高客單產品設計的根本

當時調研問卷中關于購買動機、心理的數(shù)據(jù)統(tǒng)計

所以對于產品經理來說,對于CEO來說,對于新個體創(chuàng)業(yè)者或者IP來說,不要把產品設計的主動權交給用戶,產品設計只能回歸第一性原理,溯源、拆解、重構、迭代。

我一直以來的經驗就是不斷對自己進行靈魂拷問(附問題參考),因為直面問題會使我們痛苦,但走捷徑只會讓我們更痛苦。

①你的產品將解決用戶什么問題?

②這個問題不解決會給用戶帶來什么樣的痛苦?其中外界的痛苦是什么,內在的痛苦是什么?

③用戶為什么會有這樣的痛苦?

④用戶是否有其他方案或者措施來緩解這種痛苦?

⑤與競品相比,用戶為什么要選擇你?重要性和緊迫性分別是什么?

很痛苦,對嗎?

但沒關系,我不是一個人獨行。

馬斯克、喬布斯、雷軍、張小龍·····還有······

以上。

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