作者:吳可可
為什么你的傳播方案投放出去就像石沉大海?
為什么你的轉(zhuǎn)化文案轉(zhuǎn)化不了用戶,只能感動(dòng)自己?
可能的一個(gè)原因,是你沒有做到【情境化傳播】;
什么是情境化傳播?
在開始討論之前,我們需要先對(duì)人類行為方面的一些基本知識(shí)了解一下;
人是怎么被影響做決策的?
情緒的解析
大腦根據(jù)先天獲得(從祖先那里遺傳的對(duì)策)和后天習(xí)得(父母遺傳、兒時(shí)經(jīng)歷或生活中的特殊經(jīng)歷)學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn),自動(dòng)激發(fā)某些情緒(心理),繼而作出某些行為。(《情緒的解析》美 保羅-艾克曼)
身體、情境與認(rèn)知:涉身認(rèn)知及其哲學(xué)探索
環(huán)境對(duì)知覺起絕對(duì)的支配作用,人們自身所處的情境塑造了人們的知覺,這表明知覺的情境性特點(diǎn)。(《身體、情境與認(rèn)知:涉身認(rèn)知及其哲學(xué)探索》 孟偉)
思考快與慢
人有兩套思考系統(tǒng):直覺系統(tǒng)(系統(tǒng)一)和理性系統(tǒng)(系統(tǒng)二)。而在大多數(shù)時(shí)候,我們?cè)谧鰶Q策,處理問題時(shí),都是調(diào)用的直覺系統(tǒng);《思考快與慢》美 丹尼爾·卡尼曼)
基于此,我們了解到:
人本身就是一套算法,他的運(yùn)作機(jī)制是這樣子的:
輸入:周圍環(huán)境中接收到的所有物質(zhì)(圖像 聲音 嗅覺 觸覺)
處理:經(jīng)由已經(jīng)習(xí)得的經(jīng)驗(yàn)處理輸入
輸出:帶來(lái)某些感受(情緒、心境),做出對(duì)應(yīng)的決策(點(diǎn)贊 關(guān)注 轉(zhuǎn)發(fā))
如下圖:
所以,影響人行為的核心是情緒,如果人的情緒被影響到,會(huì)在情緒的驅(qū)使下,做出一些行為;
如果你的傳播可以創(chuàng)造一種情境,這個(gè)情景可以很好的調(diào)動(dòng)用戶的情緒,那么這個(gè)傳播就成功一半了;
情境化傳播可以調(diào)動(dòng)用戶情緒
這就是情境化傳播
即:通過(guò)創(chuàng)造一種情境,在這個(gè)情境下,可以有效的激發(fā)用戶的情緒,從而促使用戶完成產(chǎn)品的購(gòu)買/下單/推薦等;
來(lái)看下面這個(gè)案例:
你是不是也有這種經(jīng)歷,晚上九十點(diǎn),快要睡覺的時(shí)候,躺在床上看到美食直播,看著主播在鏡頭面前大快朵頤,你是越看越饞,越看越餓,根本抵擋不住誘惑,買買買!
類似的案例中
或者你本來(lái)就有購(gòu)買的欲望,或者是因?yàn)榭吹街鞑ズ螽a(chǎn)生了購(gòu)買欲望;
無(wú)論如何
對(duì)于當(dāng)時(shí)當(dāng)下身處其中的你,情緒被看到的/聽到的,完全調(diào)動(dòng)起來(lái)了, 產(chǎn)生了欲望,從而轉(zhuǎn)化為需求,最終完成了消費(fèi)行為;
我們按照上文講的行為模型來(lái)拆解下這個(gè)美食直播案例:
輸入:精心準(zhǔn)備的美食畫面,直擊人心的話術(shù)介紹,恰到好處的限時(shí)優(yōu)惠;
處理:你的聽覺/視覺/甚至味覺被這些外界輸入不斷的刺激,經(jīng)由你的感官處理系統(tǒng)處理這些輸入;
輸出:產(chǎn)生了美食欲望,越看越覺得好吃,越看越想吃,立即下單買買買;
所以可以看出,情境化傳播中,構(gòu)建可以影響用戶情緒的情境時(shí),給用戶輸入的什么,至關(guān)重要;
那么,
什么樣的輸入是好的,或者說(shuō)是可以調(diào)動(dòng)用戶對(duì)品牌的積極情緒?
具像化輸入
具象化輸入可以調(diào)動(dòng)用戶對(duì)品牌的積極情緒;
具像化是指將抽象的概念、思想或情感等表現(xiàn)為具體形象的過(guò)程;
因?yàn)榫呦蠡磉_(dá)可以直接刺激用戶的感官來(lái)使得用戶產(chǎn)生情緒,感受;
來(lái)看幾個(gè)具象化表達(dá)和非具象話表達(dá)的對(duì)比
一
當(dāng)雷軍在小米汽車發(fā)布會(huì)上為了突出小米汽車靈活駕駛,他沒有說(shuō):拐彎時(shí)很靈活,可遇到拐彎場(chǎng)景時(shí)靈活通過(guò);這種蒼白,虛空的描述;
他是這么說(shuō)的:三車道一把過(guò)
二
當(dāng)年喬布斯發(fā)布ipod時(shí),為了使用戶感知到這個(gè)產(chǎn)品的輕薄小巧和大容量,喬布斯說(shuō):把1000首歌裝進(jìn)口袋里
反觀其他產(chǎn)品文案:
為愛制造,智享人生
樂享生活,極致體驗(yàn)
睿智出行,悅享旅程
聽完簡(jiǎn)直一臉懵逼
所以不管是策劃營(yíng)銷方案還是寫轉(zhuǎn)化文案,記得去圍繞著用戶情緒/感受來(lái)做具象化的要素構(gòu)建;
營(yíng)銷傳播高手,都懂得影響用戶情緒;
用戶個(gè)體的差異性對(duì)輸入的處理方式不同
但是
別忘了,影響用戶情緒的還有另外一個(gè)因素,那就是用戶本身處理這些具象化輸入的經(jīng)驗(yàn)?zāi)J剑?/p>
比如一個(gè)對(duì)直播購(gòu)物天生具有排斥的人,任你搭建很豪華的直播購(gòu)物間,請(qǐng)很出名的達(dá)人來(lái)帶貨,效果可能也不會(huì)盡如人意;
所以,這里又引出了另一個(gè)話題
怎么洞察用戶特征,來(lái)使得具象化輸入因素符合用戶的處理事物的經(jīng)驗(yàn)?zāi)J剑?/p>
數(shù)字化洞察
根據(jù)用戶歷史的行為,去推測(cè),去實(shí)踐,獲得反饋,然后在不斷的修正這個(gè)模型;
一個(gè)經(jīng)常在晚上瀏覽美食的人,大概率會(huì)在美食直播間下單;
一個(gè)經(jīng)常瀏覽籃球視頻的人,大概率會(huì)在球鞋直播間停留;
一個(gè)經(jīng)常逛嬰兒用品的寶媽,對(duì)生活家用品也可能感興趣;
數(shù)字化進(jìn)程使得這種用戶洞察方式得以實(shí)現(xiàn),因?yàn)橛脩舻拿恳粋€(gè)行為都會(huì)被記錄保存下來(lái),擁有了這些數(shù)據(jù),就可以做對(duì)比做分析,去不斷摸索什么樣的特征用戶群體適合什么樣的情緒影響因素,從而做到順勢(shì)而為;
總結(jié)一下
人的大部分行為受情緒(感受)支配,具象化構(gòu)建的情境可以有效激發(fā)人的情緒,在營(yíng)銷傳播中,需要通過(guò)用戶洞察來(lái)構(gòu)建能讓用戶產(chǎn)生積極品牌情緒的情境;
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