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你會(huì)選擇永恒的當(dāng)下還是未知的未來?

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你會(huì)選擇永恒的當(dāng)下還是未知的未來?

雖然距離異度之刃3發(fā)售不過兩年,但這款小眾游戲卻已漸漸淡出人們的視野,而就在前些日子,異度之刃3的藝術(shù)設(shè)定集正式發(fā)售,又喚起了不少人關(guān)于這款游戲的記憶。借此機(jī)會(huì),我也來聊聊我的通關(guān)體驗(yàn),并向大家推薦這部游戲作品。

你會(huì)選擇永恒的當(dāng)下還是未知的未來?

一場(chǎng)關(guān)于選擇的旅行

游戲故事發(fā)生在一代世界巨神界和二代世界幽界交匯之際,因眾人愿望而誕生的艾歐尼翁世界。背景是梅比烏斯統(tǒng)治下的兩個(gè)國(guó)家科維斯和安格努斯在不斷發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),只有十年壽命的士兵必須一直戰(zhàn)斗奪取敵對(duì)國(guó)家士兵的生命,直到死亡或者成人儀式(壽命迎來盡頭)。

在游戲的開頭,一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),讓六位來自科維斯和安格努斯的士兵(也就是我們的主角團(tuán)),擁有了選擇的權(quán)利,變成了同一立場(chǎng)的伙伴,為了活得更久,為了得知這個(gè)世界的真相踏上了旅程。如果說異度之刃2是一個(gè)熱血王道的故事,那么異度之刃3則是一個(gè)帶些哲學(xué)意味的公路片,一路上充滿著對(duì)生命、選擇和未來的思考。

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美味至極的醋

和異度之刃2是截然相反,這部游戲的第一章節(jié)并沒有出現(xiàn)特別吸引人的爆點(diǎn),甚至還存在一些劇情節(jié)奏怪異的問題,后續(xù)的章節(jié)雖然改善了很多,但敘事依然很慢,這也導(dǎo)致了很多人沒有耐心將其玩下去。而我懷抱著對(duì)異度之刃系列的期待,還是打算將其通關(guān),就在我準(zhǔn)備失望而歸的時(shí)候,第五章來了。

直至第五章的劇情爆發(fā),我原諒了前面的所有問題。先是彌央的月下告白的感動(dòng),隨后成人儀式上壓抑到極致的絕望感,最重要的人生命在眼前消散,那種無力感再加上完美的配樂,讓我完全沉浸在其中。甚至讓我產(chǎn)生了,高橋哲哉就是為了這碟醋,才包了這頓餃子,但就是這碟醋,足以讓我盡興而歸。

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六位完整的主角和量產(chǎn)型的反派

而在人物塑造這方面。本作游戲比起異刃2少年遇見少女的故事,更像是一個(gè)群像劇。主角團(tuán)6個(gè)人都有非常多的劇情占比,游戲內(nèi)的劇情、任務(wù)近乎均等分。6個(gè)主角都有專屬于自己的故事和塑造,在主線故事里6個(gè)主角互幫互助,在這過程中不斷成長(zhǎng),不會(huì)讓人產(chǎn)生厭惡感。大量的支線與小細(xì)節(jié),又將人物塑造的更加立體,讓每位主角都更加飽滿。

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但是令人遺憾的人是本作的反派角色的塑造,除卻少數(shù)幾位如N、莎奈亞等角色塑造的非常出色之外,剩余的反派角色就像是工廠生產(chǎn)出來的量產(chǎn)型一般。要么是空白如紙的過去,要么就是就是純粹的精神變態(tài),無法讓玩家理解和共情,甚至最終Boss還變成了概念化的抽象存在,只能說有點(diǎn)美中不足了。

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一首送行生命之歌

本作的音樂繼承了系列一貫的優(yōu)秀水平,高達(dá)140多首OST散布在游戲中的各個(gè)角落,激昂的戰(zhàn)斗曲、抒情的敘事曲都很好的融入在游戲內(nèi)。不過有些曲子通關(guān)了也不一定能聽到,只能去音樂軟件中慢慢欣賞。

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本作也不僅是曲子的數(shù)量眾多,并且還有相當(dāng)多的高質(zhì)量曲目,其中令我印象最深刻的就是以笛聲作為主基調(diào)的《A Life Sent On》,這首送行曲貫穿了整部游戲作品,完美的契合生命這個(gè)主題,在它響起時(shí)總能讓我心情恢復(fù)平靜,甚至于我每次打開游戲時(shí)都會(huì)先聽完這首曲子再開始游戲。

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而除卻BGM之外,游戲中的插入曲也非常優(yōu)秀。在第五章節(jié)中,《A Step Away》在游戲中初次響起時(shí),配合上鐵窗淚這段浪漫的劇情,又怎能不讓人潸然淚下,好曲加上好劇情使之成為了本作最棒的演出之一。

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豐富多樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

本作戰(zhàn)斗方面融合了一代與二代的系統(tǒng),在技能方面既有一代的系統(tǒng)——隨時(shí)間回復(fù)戰(zhàn)技條,也有二代的系統(tǒng)——隨攻擊次數(shù)回復(fù)戰(zhàn)技條,并且每個(gè)角色都可以自由切換職介,使用他人的武器和技能,很好的豐富了游戲內(nèi)技能搭配組合。前作的異刃抽卡養(yǎng)成系統(tǒng)則被直接移除,取而代之的則是英雄系統(tǒng)。游戲中總共有19位英雄,只要完成英雄任務(wù)就可以解鎖對(duì)應(yīng)的英雄,讓其加入主角隊(duì)伍,并且主角們也都可以轉(zhuǎn)職成他們的職介,進(jìn)一步增加了配隊(duì)的自由度。

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與此同時(shí),本作還加入了銜尾蛇系統(tǒng),游戲中固定的兩個(gè)角色可以進(jìn)行靈銜連結(jié)變身為銜尾蛇。在銜尾蛇狀態(tài)下,角色免疫一切傷害和debuff,并且戰(zhàn)技傷害非常高,但在解除后會(huì)角色會(huì)回歸變身前狀態(tài),在危急時(shí)刻非常好用。

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最后就是異度之刃系列戰(zhàn)斗的精髓之一——連鎖攻擊系統(tǒng),有著一定隨機(jī)性時(shí)同時(shí)有著極強(qiáng)的策略性,并且是單線程打牌模式,不需要怎么動(dòng)手,只需動(dòng)腦決策,可以減少玩家疲勞感,再配合上華麗的技能演出與傷害反饋,直擊玩家爽點(diǎn)。

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總而言之,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很復(fù)雜并且非常有深度,得益于游戲內(nèi)循序漸進(jìn)的引導(dǎo),讓其理解難度大大降低,可以滿足各類玩家的需求。

一個(gè)廣袤無垠世界

本作在地圖方面給我的體驗(yàn)就是地圖引導(dǎo)比前作好太多了,自帶導(dǎo)航模式,路線清晰地顯示在地上,不需要額外打開地圖查看。

還有一個(gè)直觀感受就是大,雖然本作并不是開放世界大地圖,但是單個(gè)章節(jié)地圖也非常遼闊,這些地圖加在一起涵蓋了豐富多樣的景觀,草原、森林、城市、丘陵、沙漠、雪地、海洋、島嶼等都包含在其中。還有隨處可見的巨大的標(biāo)志性建筑、巨大的殖民地、巨大的機(jī)甲,這些都讓我非常興奮,果然大就是好,大就是浪漫!

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除卻地圖大之外,本作的地圖設(shè)計(jì)也非常優(yōu)秀,多且關(guān)鍵的營(yíng)地(傳送點(diǎn))設(shè)置,極大地減少了因地圖大帶來的跑圖時(shí)間長(zhǎng)的問題,每條路的設(shè)置都很獨(dú)特,讓人一看就產(chǎn)生好奇,而每條路徑背后所蘊(yùn)藏的獎(jiǎng)勵(lì)或風(fēng)景也都鼓勵(lì)著玩家探索地圖,讓人停不下探索這個(gè)世界的腳步。

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為什么我要推薦你玩這款游戲?

推薦大家玩這款游戲有兩點(diǎn)原因。一是這是一部?jī)?yōu)秀的JRPG游戲,其體量之大可以說是JRPG的巔峰。作為系列的集大成作品,其在戰(zhàn)斗和地圖方面擁有更加人性化的設(shè)計(jì),也讓其成為了異刃三部曲當(dāng)中最適合新人入坑的作品。

二是現(xiàn)實(shí)方面的原因。當(dāng)下正值畢業(yè)季,相信很多學(xué)生都面臨著人生當(dāng)中的種種選擇,本作的主題剛好與選擇有關(guān),與未來有關(guān)。是保持永恒的當(dāng)下,還是迎接未知的未來?在這個(gè)時(shí)期,玩一款能給玩家?guī)硇┰S思考的游戲,我認(rèn)為也是有一定意義的。

希望大家在通關(guān)游戲后也可以獲得選擇邁向未來的勇氣。

你會(huì)選擇永恒的當(dāng)下還是未知的未來?

看完覺得寫得好的,不防打賞一元,以支持藍(lán)海情報(bào)網(wǎng)揭秘更多好的項(xiàng)目。

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