混變游戲的崛起驅(qū)使游戲開發(fā)者借鑒其他流派的新機(jī)制和特色,并以此提振玩家參與度。一般情況下,這是通過(guò)限時(shí)活動(dòng)實(shí)現(xiàn)的。
現(xiàn)在,這一趨勢(shì)正在擴(kuò)散到競(jìng)賽活動(dòng)中。玩家爭(zhēng)相達(dá)成指定目標(biāo),產(chǎn)品也配合玩家制作了各種新的賽事類型。
這些賽事活動(dòng)主要出現(xiàn)在休閑游戲中,盡管它們對(duì)于任何基于關(guān)卡進(jìn)度機(jī)制的游戲都很有效。三消游戲利用賽事活動(dòng)的情況最為明顯,在美國(guó)排名前200的三消游戲中,有43%將賽事活動(dòng)納入日常活動(dòng)輪換中。
此外,競(jìng)賽是一種靈活的活動(dòng)類型,可以通過(guò)調(diào)整目標(biāo)以適應(yīng)游戲,也可以輕松地適應(yīng)其他品類。
外媒Gamerefinery在本文深入研究了爆款的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)周期,探討了一些最常見的競(jìng)賽活動(dòng)類型,還重點(diǎn)介紹了開發(fā)者為使他們的賽事實(shí)現(xiàn)差異化而實(shí)施的獨(dú)特功能。
以下為翻譯內(nèi)容:
常見競(jìng)賽類型休閑游戲的經(jīng)典賽事活動(dòng)原型采取了簡(jiǎn)單的、獎(jiǎng)勵(lì)型、基于關(guān)卡的玩家競(jìng)速形式。玩家被匹配到不同小組,同時(shí)確保每個(gè)人在游戲進(jìn)度上處于相同水平。
玩家之間將展開競(jìng)爭(zhēng),看誰(shuí)能最先達(dá)到指定關(guān)卡或清除一定數(shù)量的關(guān)卡,通常前三名最先達(dá)到目標(biāo)的玩家將成為贏家,并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
要打敗的關(guān)卡數(shù)量從十到二十個(gè)不等?;顒?dòng)的特點(diǎn)之一是,除了由比賽性質(zhì)產(chǎn)生的自然緊迫感之外,通常不會(huì)添加進(jìn)一步的時(shí)間限制。
這意味著在大多數(shù)情況下,一場(chǎng)比賽可以持續(xù)到某人獲勝為止,一旦贏家確定,比賽就結(jié)束了。賽事活動(dòng)通常持續(xù)幾天,期間可以啟動(dòng)多場(chǎng)比賽。
一般而言,賽事活動(dòng)沒有直接的變現(xiàn)點(diǎn)位,但它們可以間接增加收入,因?yàn)閰⑴c的玩家可能會(huì)在活動(dòng)期間有更多充值,以獲取優(yōu)勢(shì)。例如,在三消游戲中,擊敗其他玩家可以作為一個(gè)強(qiáng)有力的激勵(lì),促使玩家使用游戲內(nèi)貨幣購(gòu)買更多輔助道具。
《Homescapes》中的騎士競(jìng)速將玩家匹配成一個(gè)組,確保每個(gè)人的主要進(jìn)度都處于相同水平,并讓他們比拼誰(shuí)能最先達(dá)到指定關(guān)卡。
《Township》本質(zhì)上是一款模擬經(jīng)營(yíng)/資源生產(chǎn)游戲,但在其內(nèi)置活動(dòng)中,它采用了三消和二消機(jī)制,允許在拼圖小游戲中進(jìn)行競(jìng)速活動(dòng)。
階段式競(jìng)賽一些游戲?qū)⒒镜母?jìng)賽活動(dòng)模板進(jìn)一步發(fā)展,引入階段系統(tǒng),使得競(jìng)賽活動(dòng)包含多個(gè)賽段。
通常情況下,對(duì)于在第一場(chǎng)比賽中表現(xiàn)最佳的玩家,將增加大約三個(gè)額外的競(jìng)速階段。在隨后的階段中,要通過(guò)的關(guān)卡數(shù)量將隨著比賽獎(jiǎng)勵(lì)的增加而增加。
《Lily’s Garden》中的花朵攀登賽事是階段系統(tǒng)在競(jìng)賽活動(dòng)中的一個(gè)很好的例子。
在花朵攀登中,玩家競(jìng)速完成一定數(shù)量的三消關(guān)卡,且要比他們組中的其他人先完成。在每個(gè)階段中,前三名完成比賽的玩家將獲得獎(jiǎng)勵(lì),并可以進(jìn)入下一個(gè)階段。新階段提供更好的獎(jiǎng)勵(lì),但也要求玩家通過(guò)更多的關(guān)卡才能獲勝。
競(jìng)賽模式的新發(fā)展雖然在基于關(guān)卡的休閑游戲中,通過(guò)關(guān)卡競(jìng)速可能是實(shí)施競(jìng)賽的最常見方式,但這絕對(duì)不是唯一的。比拼速度的核心思想為目標(biāo)的選擇提供了多種可能性,具體取決于游戲的性質(zhì)。
例如,一些活動(dòng)設(shè)置了獨(dú)特的積分系統(tǒng),玩家需要競(jìng)速收集一定數(shù)量的積分以獲勝?;蛘?,就像在三消游戲中一樣,玩家可能被要求在游戲中激活指定的輔助道具。
這類設(shè)計(jì)可以改變游戲體驗(yàn),使競(jìng)賽更有趣。
《Fishdom》中的潛水艇競(jìng)速要求玩家在三消游戲中激活爆竹助推器;第一個(gè)激活100個(gè)爆竹的玩家將贏得比賽。
《Gardenscapes》中的飛艇競(jìng)速在中采用了獨(dú)有的積分系統(tǒng)勛章:玩家必須通過(guò)三消關(guān)卡來(lái)收集一定數(shù)量的勛章,以贏得比賽。飛艇競(jìng)速還使用了階段系統(tǒng),獎(jiǎng)勵(lì)隨著進(jìn)度逐漸變好。
競(jìng)賽活動(dòng)并不局限于三消領(lǐng)域,許多其他休閑游戲都有很好的例子。競(jìng)賽很適合為游戲的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)增添額外亮點(diǎn)。
然而,對(duì)于那些沒有直接關(guān)卡機(jī)制的游戲,開發(fā)者不得不找到創(chuàng)造性的解決方案,改變競(jìng)速活動(dòng)的目標(biāo),以使其正常運(yùn)作。
下面是一些成功案例:
《Gossip Harbor®: Merge & Story》中的Ziva的淘金熱展示了競(jìng)賽活動(dòng)在合成類游戲中的實(shí)踐。競(jìng)賽目標(biāo)被設(shè)定為一定數(shù)量的黃金,每場(chǎng)五人競(jìng)速中,玩家可以通過(guò)正常合成物品或完成合成進(jìn)度來(lái)獲得黃金。
每場(chǎng)比賽中的前三名玩家將獲得獎(jiǎng)勵(lì),表現(xiàn)最好的玩家將晉級(jí)到下一場(chǎng)比賽,獎(jiǎng)勵(lì)更豐厚。
《Phase 10: World Tour》這款休閑卡牌游戲在2022年12月實(shí)施了自己的競(jìng)賽活動(dòng)。玩家可以參與一場(chǎng)五人皮劃艇比賽,目標(biāo)是在普通的旅途模式比賽中獲得一定數(shù)量的黑色Power-Up卡牌。
由于Power-Up卡牌很少能從牌組中抽取,這個(gè)活動(dòng)具有一定的付費(fèi)獲勝(P2W)因素,鼓勵(lì)玩家充值購(gòu)買Power-Up卡牌。皮劃艇比賽還有自己的分區(qū)階段系統(tǒng),每場(chǎng)比賽的前三名玩家晉級(jí)到更高的分區(qū)。
《Words of Wonders: Crossword》通過(guò)熱氣球競(jìng)速,找到了一種為單詞拼圖增添刺激的方法。
熱氣球競(jìng)速本質(zhì)上是一個(gè)積分比賽,最快達(dá)到目標(biāo)積分的人贏得比賽,最先達(dá)到目標(biāo)的前三名玩家將獲得獎(jiǎng)勵(lì)。活動(dòng)期間,玩家可以通過(guò)在核心游戲中玩主要關(guān)卡來(lái)獲得隨機(jī)數(shù)量的活動(dòng)積分。
競(jìng)賽功能差異化的實(shí)現(xiàn)路徑
帶有階段和不同目標(biāo)類型的競(jìng)賽活動(dòng)無(wú)疑是休閑游戲領(lǐng)域一個(gè)可信的、常用的活動(dòng)類型,但這并不意味著沒有進(jìn)一步優(yōu)化的空間。一些開發(fā)者在他們的活動(dòng)中添加了額外機(jī)制,以保持新鮮感。
將關(guān)卡競(jìng)賽與連勝機(jī)制混合
值得注意的例子是關(guān)卡競(jìng)賽與連勝機(jī)制的結(jié)合,我們目前已經(jīng)在一些三消游戲中發(fā)現(xiàn)了這一情況。
一個(gè)很好的例子是《Royal Match》的太空任務(wù)(2022年7月開始)活動(dòng),它采用了經(jīng)典的關(guān)卡競(jìng)速模板,并加入了連勝的變化和階段系統(tǒng)。這意味著為了達(dá)到目標(biāo)并贏得比賽,參與的玩家不僅需要在其他人之前通過(guò)一定數(shù)量的關(guān)卡,還需要再保持連勝。
在太空任務(wù)中,玩家在比賽的每個(gè)階段需要連續(xù)完成的關(guān)卡數(shù)量都會(huì)增加,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)隨之增加。
為了增加競(jìng)爭(zhēng)感,每個(gè)階段的玩家組會(huì)變得更小,這意味著第一階段需要五名玩家完成三個(gè)關(guān)卡,第二階段需要四名玩家完成五個(gè)關(guān)卡,而第三階段需要三名玩家中的冠軍完成七個(gè)關(guān)卡。
值得注意的是,在競(jìng)速活動(dòng)中添加連勝機(jī)制可以為玩家提供更多的刺激,同時(shí)使比賽變得更具挑戰(zhàn)性。對(duì)玩家的額外壓力可能會(huì)鼓勵(lì)他們使用輔助道具和游戲貨幣,從而刺激充值。
另一方面,連勝機(jī)制確實(shí)為比賽增添了更多的刺激感。
這種組合最近受到了越來(lái)越多的關(guān)注,類似的活動(dòng)最近也出現(xiàn)在了《Fishdom》(帆船賽)、《Triple Match 3D》(島嶼賽)、《BTS Island: In the SEOM》(韓國(guó)賽)等游戲中。
為競(jìng)賽增添定制化元素
另一個(gè)有趣的點(diǎn)是利用游戲內(nèi)的裝飾品和寵物來(lái)突顯玩家在比賽中的個(gè)性。畢竟,競(jìng)賽是一種社交體驗(yàn),讓玩家展示他們的定制外觀是有道理的。
這種定制也可以是簡(jiǎn)單的,比如讓玩家在比賽中選擇一個(gè)標(biāo)志物:一輛特定顏色的汽車或一艘船。
一個(gè)很好的例子是《Cooking Diary》的寵物競(jìng)速,玩家可以用各種衣物、配飾和發(fā)型來(lái)定制自己的頭像,還可以定制寵物。然后,在寵物競(jìng)速中,每個(gè)玩家的寵物將在關(guān)卡中代表他們。
這種對(duì)游戲內(nèi)裝飾品的支持不僅是讓玩家更好地表達(dá)自己的方式,同時(shí)也為游戲創(chuàng)建了更多的變現(xiàn)路徑。
獎(jiǎng)勵(lì)分層機(jī)制
賽事活動(dòng)的另一個(gè)常見特點(diǎn)是只有頂級(jí)玩家會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這可能會(huì)導(dǎo)致普通玩家感到沮喪,尤其是在需要通過(guò)十個(gè)以上關(guān)卡時(shí),如果他們最終沒有登上排行榜頂部,他們可能會(huì)覺得自己浪費(fèi)了時(shí)間。
《Matchington Mansion》通過(guò)在競(jìng)速活動(dòng)Matchington Derby中添加一個(gè)單獨(dú)的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)來(lái)解決這個(gè)問題。
Matchington Derby是一個(gè)三段式的活動(dòng),同時(shí)還在比賽實(shí)例中設(shè)置了一個(gè)一小時(shí)的計(jì)時(shí)器。
前三名玩家仍然像往常一樣獲得最豐厚的獎(jiǎng)金,但獨(dú)特之處在于,計(jì)時(shí)器結(jié)束之前能夠越過(guò)終點(diǎn)線的每個(gè)玩家都會(huì)獲得單獨(dú)的積分,這些積分會(huì)在每場(chǎng)參與的比賽中累積?;顒?dòng)結(jié)束時(shí),根據(jù)玩家積累的積分,將分別發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
也就是說(shuō),除了前三名玩家會(huì)獲得更多積分,普通玩家也有保底。確保每個(gè)參與者都有獲得感,從而提振留存。
總結(jié)
競(jìng)賽活動(dòng)最常見于三消游戲,但通過(guò)改變目標(biāo),它們很容易適應(yīng)其他休閑游戲和混變游戲。以下是這樣做的一些好處:
增強(qiáng)常態(tài)化運(yùn)營(yíng)的結(jié)構(gòu)強(qiáng)度:競(jìng)賽活動(dòng)通常每周舉行一次,這有助于創(chuàng)建一個(gè)更有條理的常態(tài)化運(yùn)營(yíng)周期,同時(shí)讓玩家知道何時(shí)返回游戲、體驗(yàn)更新。
增加游戲在線時(shí)長(zhǎng):競(jìng)賽活動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)性質(zhì)意味著玩家會(huì)投入更多時(shí)間來(lái)參與比賽。
增加變現(xiàn):一些競(jìng)賽活動(dòng)可以刺激IAP,讓玩家使用裝飾品或購(gòu)買輔助道具來(lái)提升進(jìn)度、排名甚至外觀。
增加下載量:在游戲中添加競(jìng)賽模式是引入新機(jī)制的簡(jiǎn)單方式,也能大幅增加游戲的社交屬性,可以吸引新玩家。
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標(biāo)簽: 玩家 關(guān)卡 活動(dòng) 隨筆