來(lái)源:游戲陀螺
關(guān)于游戲角色的人設(shè)問(wèn)題,這些年是越吵越兇了。
不可否認(rèn)的是,隨著時(shí)代思潮的發(fā)展和越來(lái)越多女性玩家的涌入,游戲廠商對(duì)于角色的設(shè)計(jì)思路確實(shí)發(fā)生著改變。過(guò)于媚某群體的直球設(shè)計(jì)不再是主流,真實(shí)、鮮活才更重要。
相比大舉有男不玩大旗的麻辣鮮人們,主機(jī)、PC的玩家對(duì)此似乎毫無(wú)反對(duì)之力。在常規(guī)的美女帥哥越發(fā)罕見(jiàn)的今天,玩家群體間的撕裂與爭(zhēng)論倒愈演愈烈,用貢獻(xiàn)銷量去爭(zhēng)奪話語(yǔ)權(quán)更成了一種新風(fēng)尚。
上個(gè)月,由金亨泰領(lǐng)銜的韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Shift Up推出的ARPG新作《劍星》,就因相關(guān)話題引爆了全球討論,至今猶熱。
雖然官方尚未公布具體銷量,但游戲一經(jīng)發(fā)售就在英國(guó)、美國(guó)、日本等多地的亞馬遜游戲銷售榜上登頂,PS商店上《劍星》也同樣登頂了多個(gè)國(guó)家/地區(qū)的銷量榜。同時(shí)玩家口碑也持續(xù)走高,MC玩家評(píng)分穩(wěn)定在93,且獲得了PlayStation的4月玩家選擇獎(jiǎng)。
有趣的是,發(fā)售兩周過(guò)后,關(guān)于女主角伊芙的性感人設(shè)仍是各界爭(zhēng)論的重點(diǎn)。
一方面海外媒體頻頻批判,認(rèn)為《劍星》中的主角是過(guò)度性化的人偶、過(guò)于迎合男凝、對(duì)當(dāng)下新興的用戶群體不夠重視;另一方面,則是大量玩家的預(yù)購(gòu)支持,呼吁要用真金白銀讓業(yè)界明白玩家喜歡什么。
伴隨討論聲的持續(xù)發(fā)酵,我也靜下心來(lái),以男性玩家的視角認(rèn)真體驗(yàn)了本作。性感元素到底是不是游戲的核心賣點(diǎn)?討好玩家、自我表達(dá)、順應(yīng)時(shí)代主流價(jià)值觀之間的沖突一定是不可調(diào)和的嗎?
《劍星》這款產(chǎn)品的大火值得玩味。
一個(gè)堪稱典范的后來(lái)者
先看看游戲品質(zhì)。
從去年《匹諾曹的謊言》開(kāi)始,韓國(guó)廠商一改泡菜網(wǎng)游刻板印象,突然有了在主機(jī)、PC上搞單機(jī)大作的野心。但畢竟作為后來(lái)者,能明顯看出不少對(duì)流行產(chǎn)品多維度的借鑒。這使得部分玩家認(rèn)為韓產(chǎn)游戲有一種強(qiáng)烈的縫合感,覺(jué)得其格調(diào)不高。
然而《劍星》同樣在對(duì)諸多前輩的模仿下,仍有超乎我預(yù)期的體驗(yàn)。
比如雖然游戲的世界觀和故事看似不那么新鮮,且明顯對(duì)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》有不少參照和致敬,但出色的美術(shù)設(shè)計(jì)、視聽(tīng)品質(zhì)和細(xì)節(jié)填充,讓《劍星》有了非比尋常的沉浸感。如果說(shuō)我一開(kāi)始的預(yù)期只是美少女打怪,那么對(duì)末日世界的刻畫(huà)反而成了如今最打動(dòng)我的部分。
與《尼爾》一樣,《劍星》也主打一個(gè)人類經(jīng)歷毀滅性災(zāi)難后的世界,但更好的畫(huà)面品質(zhì)及堆滿場(chǎng)景的交互細(xì)節(jié),讓游戲有了足夠出彩的氛圍刻畫(huà)。
電話亭、軌道列車、鋼琴、吉他等舊時(shí)代的產(chǎn)物,勾勒出一種寫(xiě)實(shí)感,而充滿義體元素的賽博朋克角色及怪異的寄生體怪物,又彰顯著濃郁的科幻味。人類文明的殘留物、大自然及異形生命體交相輝映,賦予了游戲一種荒涼但又雋永的氣質(zhì)。
《劍星》中我最喜歡的時(shí)刻,或許就是隨著流程解鎖一個(gè)個(gè)營(yíng)地了。自動(dòng)販賣機(jī)、唱片機(jī)、睡袋、一鍋熱氣騰騰的食物還有一把椅子,坐在昏黃的天空下,聽(tīng)著空靈的音樂(lè)思考著人類的渺茫未來(lái),卻有一種溫馨感油然而生,十分治愈。
另外《劍星》中的角色,也遠(yuǎn)非我預(yù)期中的程式化。除了出眾的外觀,主角伊芙的個(gè)性設(shè)定其實(shí)很討喜。她會(huì)對(duì)沒(méi)見(jiàn)過(guò)的易拉罐大感興趣,也會(huì)因?yàn)閯e人提了一句發(fā)型呆板而耿耿于懷,那種看到什么都新鮮的認(rèn)真勁頭屬實(shí)可愛(ài)。
百合與艾德姆這兩位輔助主角的工具人,也有很出彩的日常交流和高光時(shí)刻。更別提戲份不多的迅馳,基本是一出場(chǎng)就深深抓住了玩家的心,甚至被玩家要求將其做成可控角色。
很可愛(ài)的三人組可以說(shuō)金亨泰這位美術(shù)大神確實(shí)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)發(fā)揮了最大優(yōu)勢(shì),讓觀感沖擊幾乎從頭持續(xù)到尾。所以即便玩法流程上沒(méi)什么特別創(chuàng)新的東西,《劍星》依然形成了流暢的體驗(yàn)驅(qū)動(dòng)。
游戲的大體內(nèi)容,說(shuō)穿了無(wú)非就是在跑路里加點(diǎn)不痛不癢的解謎和文本收集,用平臺(tái)跳躍和射擊元素做串聯(lián),在關(guān)卡之間嵌套個(gè)大些的開(kāi)放地圖再布置點(diǎn)跑腿支線。但游戲的整體編排足夠成熟,無(wú)論是內(nèi)容量填充還是節(jié)奏感安排都顯得張弛有度、自然而然,不會(huì)讓人難受枯燥,這很難得。
這段很難不串戲到《死亡空間》至于游戲的另一大板塊——戰(zhàn)斗與養(yǎng)成,更堪稱是縫合之大成。當(dāng)然這是褒義的,能看出《劍星》在全力融合當(dāng)下主流動(dòng)作游戲的優(yōu)點(diǎn)。
基礎(chǔ)的輕重攻擊派生動(dòng)作自不必說(shuō),《只狼》式的拼刀和附帶魔女時(shí)間的精準(zhǔn)閃避肯定也不能少。甚至針對(duì)拼刀與閃避,游戲還搞了兩種相應(yīng)資源去釋放貝塔技能及爆發(fā)技能。再加上中期解鎖的變身系統(tǒng)迅馳模式,戰(zhàn)斗整體的規(guī)劃絕對(duì)是豐富且路徑清晰的。
能看出制作組生怕玩家覺(jué)得戰(zhàn)斗交互還不夠多元,額外又給敵人搞了會(huì)發(fā)出藍(lán)光與紫光提示的兩種進(jìn)攻,由此對(duì)應(yīng)閃現(xiàn)和擊退這些考驗(yàn)操作和反應(yīng)的對(duì)策。圓圈+前后搖桿的觸發(fā)方式,大概類似于《只狼》中發(fā)動(dòng)識(shí)破的快感吧。
需要熟練掌握閃現(xiàn)和擊退于是我一邊感慨《劍星》對(duì)諸多動(dòng)作游戲元素的全面融合,一邊也對(duì)扎實(shí)的手感、華麗的招式設(shè)計(jì)和處決演出所吸引。BOSS戰(zhàn)里快節(jié)奏的敵我交互,爽快的拼刀與對(duì)招,都讓我難以置信團(tuán)隊(duì)竟有如此到位的ACT功底。
次元斬對(duì)拼!同時(shí)《劍星》也沒(méi)忘了在角色構(gòu)筑上留足空間。
游戲用輔助脊椎和組件這兩個(gè)簡(jiǎn)明易懂的概念,就塑造出了不同流派的角色構(gòu)筑。什么暴擊流、貝塔技能流、潛行流,雖然不能讓?xiě)?zhàn)斗產(chǎn)生什么本質(zhì)變化,但也確實(shí)能起到側(cè)重不同的點(diǎn)綴。幾個(gè)大的技能樹(shù),則細(xì)膩地將角色性能做了具體劃分,讓玩家的成長(zhǎng)更有實(shí)感。
總之,我傾向于將《劍星》評(píng)價(jià)為一個(gè)扎實(shí)的、成熟的后來(lái)者,它對(duì)市面上現(xiàn)有玩法有著異??捎^的整合能力。
在這個(gè)難以做出根本性創(chuàng)新的年代,《劍星》無(wú)疑是一款很適合經(jīng)驗(yàn)不充足的研發(fā)團(tuán)隊(duì)去好好借鑒的產(chǎn)品。它知道自己要什么,也知道自己有什么,并由此在有限的空間里做出了流暢絲滑的體驗(yàn)。最終讓《劍星》成了一款不僅看上去很性感,玩起來(lái)也同樣性感的游戲。
性感美女到底有什么用?
《劍星》作為團(tuán)隊(duì)的第一款原創(chuàng)主機(jī)大作,有著很可觀的完成度。我也可以拍著胸脯說(shuō),即便拋開(kāi)金亨泰的油膩師姐誘惑,這依舊是一款在大部分時(shí)間讓我頗為享受的好作品。
但《劍星》如果沒(méi)了這層皮相上的賣點(diǎn),其銷量和受關(guān)注度會(huì)受到較大影響嗎?
我認(rèn)為答案是肯定的,或者說(shuō)在當(dāng)下這個(gè)有些特殊的市場(chǎng)氛圍中,《劍星》那有些大逆不道的九頭身性感美女,顯然能大幅提振產(chǎn)品的受關(guān)注程度,讓宣發(fā)工作事半功倍。
當(dāng)年《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》爆火后,就有很多玩家表示游戲完全是靠賽博屁股上位。我當(dāng)時(shí)對(duì)這種說(shuō)法很不以為然,因?yàn)樵谖铱磥?lái)《尼爾》明顯有著更深層的優(yōu)點(diǎn)。比如爽快的動(dòng)作戰(zhàn)斗、讓人落淚的音樂(lè)、充滿哲學(xué)韻味的劇情以及meta元素的點(diǎn)綴......這才是其成為名作的關(guān)鍵。
2B的人設(shè)堪稱經(jīng)典但多年過(guò)去,伴隨《尼爾》銷量的逐年攀升以及如今《劍星》火爆的市場(chǎng)反響,我越發(fā)覺(jué)得角色外觀及相對(duì)應(yīng)的人物塑造,確實(shí)能在第一時(shí)間抓住玩家的注意力,引領(lǐng)他們更好地感受到產(chǎn)品內(nèi)涵。
這種例子并不少見(jiàn)。國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲《嗜血印》不也是個(gè)搞硬核ACT吃不飽飯,結(jié)果靠瑟瑟皮膚大受歡迎的典型么。讓人流鼻血的皮膚,并不會(huì)消解產(chǎn)品的核心玩法,反而能讓更多人參與到硬核動(dòng)作體驗(yàn)的摸索中,甚至變現(xiàn)提高了不少新手對(duì)較高難度的耐受程度。
你當(dāng)然可以說(shuō)這種博關(guān)注的方式有些低俗,但在當(dāng)下的社區(qū)氛圍中,角色外觀的吸引力比之過(guò)往甚至還有了進(jìn)一步發(fā)展。
其次在我看來(lái),性感美女很大程度上也為玩法品質(zhì)的呈現(xiàn)構(gòu)建了緩沖區(qū),能進(jìn)一步引爆口碑效應(yīng)。
比如不少《劍星》玩家,都愛(ài)說(shuō)一句因?yàn)槭裁床刨I的心里有數(shù)——當(dāng)大家沖著角色付費(fèi),對(duì)玩法就沒(méi)那么多不切實(shí)際的預(yù)期了。
如此一來(lái),反而襯得游戲的玩法格外扎實(shí)、設(shè)計(jì)多么富有誠(chéng)意。預(yù)期管理也是近年產(chǎn)品宣傳時(shí)越發(fā)重要的課題,所以美女何嘗又不是一種能迅速博關(guān)注卻又讓玩家保持理性預(yù)期的上佳手段呢?
當(dāng)然,一款產(chǎn)品最后能否收獲認(rèn)可,還得看其核心的玩法值幾斤幾兩,否則大概率會(huì)遭遇反噬。而且美這個(gè)概念在不同人心中,往往也有不同的呈現(xiàn)。《劍星》的成功,還在于其認(rèn)真呈現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)所理解的美。
你可以不喜歡金亨泰的風(fēng)格,可以覺(jué)得角色太油膩、不高級(jí)、沒(méi)有靈魂、缺乏記憶點(diǎn)。但當(dāng)我看到那些精心設(shè)計(jì)的服裝、發(fā)型以及可以調(diào)整長(zhǎng)度的馬尾辮時(shí),當(dāng)我看到認(rèn)真譜寫(xiě)出的角色互動(dòng)和世界觀時(shí),我覺(jué)得團(tuán)隊(duì)對(duì)待角色是足夠認(rèn)真的。這種認(rèn)真,徹底讓《劍星》有了自洽的美感,讓角色有了靈魂。
《劍星》也許是部分玩家報(bào)復(fù)性消費(fèi)的一次集中表現(xiàn),我們不該直接定性其代表的市場(chǎng)趨勢(shì)。但傳統(tǒng)意義上的美型角色、或者說(shuō)具有一定性吸引力的角色,是否應(yīng)該在產(chǎn)品中占據(jù)主導(dǎo)位置,又能發(fā)揮怎樣的作用,顯然還是應(yīng)該得到當(dāng)下廠商的重新正視與理性考慮。
女玩家也未嘗不愛(ài)?
最后還想啰嗦幾句的是,我時(shí)常覺(jué)得我對(duì)玩家群體的認(rèn)知還是難免有些刻板。
除了后宮、乙女這種建立在性別喜好上的垂直品類外,大部分時(shí)候不同性別、不同取向的用戶,還是得在同一個(gè)鍋里吃飯——大家的喜好也許并沒(méi)有那么割裂。
索尼去年發(fā)布的數(shù)據(jù):PS女性玩家數(shù)量已達(dá)48%
男玩家一定會(huì)為《劍星》的大長(zhǎng)腿狂歡,而女性就必然因《劍星》這類游戲感到冒犯嗎?
未必吧。
一如很多男玩家會(huì)被但丁、奎爺這些角色散發(fā)出的男性魅力吸引,我也能在小紅書(shū)上看到女性用戶對(duì)《劍星》中的伊芙表達(dá)愛(ài)意。相信無(wú)論男女,對(duì)于不同角色的肉體與靈魂迸發(fā)出的力與美,應(yīng)該都有自己的欣賞角度。
但偏偏在這個(gè)開(kāi)放的年代,我們有時(shí)卻又空前狹隘。因?yàn)橐恍┵|(zhì)疑的聲音,投入到曠日持久的話語(yǔ)權(quán)爭(zhēng)奪中。也許是因?yàn)樾詣e,也許是因?yàn)槠渌?/p>
主流商業(yè)作品,真的更偏向于討好男性嗎?女性玩家會(huì)時(shí)常找不到可玩的產(chǎn)品嗎?女玩家能接受《劍星》的人物設(shè)計(jì)嗎?《劍星》身上的反政治正確大旗,在這個(gè)時(shí)代到底意味著什么?
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