無論是節(jié)假日、周年慶等熱點類營銷活動,還是品牌日常的運營活動,用戶激勵體系都是促進(jìn)用戶增長和活躍的常用方式。激勵體系復(fù)雜多樣,在不同類型的活動當(dāng)中,激勵體系的規(guī)則和形式會有許多區(qū)別。下面,藍(lán)橙互動就給大家簡單分析一下,H5如何利用激勵體系促進(jìn)用戶參與活動。
什么是用戶激勵體系?
激勵體系是圍繞H5活動的各個階段和路徑設(shè)計獎勵機制,通過不斷的正反饋,驅(qū)使用戶持續(xù)參與其中,并完成相關(guān)的目標(biāo)操作。好的激勵體系是能夠像指揮棒一樣,激勵用戶沿著指定的方向成長,是激勵用戶增長與用戶召回,刺激用戶活躍度的有力武器。激勵體系的形式多樣,劃分方式也有許多不同,從激勵手段與用戶情感需求出發(fā),可以將用戶激勵體系分為平臺精神激勵、物質(zhì)利益激勵、社交情感激勵三種。
平臺精神激勵
所謂平臺精神激勵,就只是只通過非物質(zhì)類獎勵來促進(jìn)用戶,例如平臺賦予的特殊等級、榮譽、勛章、稱號、積分等等,平臺精神激勵最突出的特點就是需要通過用戶自己的努力,遵守活動規(guī)則來獲取,除此之外沒有其他的方法,賦予了等級、勛章、稱號等等元素更高的精神層面的價值,從而被其他用戶認(rèn)可,讓用戶更愿意付出時間與精力。
精神激勵在許多H5活動中都有體現(xiàn),其中應(yīng)用最多的當(dāng)屬互動游戲類H5,因為自電子游戲問世以來,成就、稱號等系統(tǒng)就被快速普及,即便沒有刻意去設(shè)計,是在游戲類H5活動策劃時,也會不經(jīng)意地表現(xiàn)出來。例如肯德基推出的互動H5游戲《來找我鴨》中,雖然沒有設(shè)置排行榜、稱號、成就等功能,但在用戶完成游戲挑戰(zhàn)后,也會根據(jù)用戶的游戲結(jié)果來生成不同成績海報,并根據(jù)成績給予用戶不同的稱號、成就和配圖。讓一個沒有實質(zhì)獎勵的H5活動能讓用戶反復(fù)挑戰(zhàn)。
H5中激勵體系的應(yīng)用
物質(zhì)利益激勵
物質(zhì)利益激勵是H5營銷活動中最常用,也是最簡單實用的一種激勵方式。物質(zhì)利益說白了就是發(fā)獎,不管是虛擬獎還是實物獎,只要能讓用戶簡單、高效地獲取實質(zhì)性的物質(zhì)獎勵,就能高效地吸引大量用戶參與活動。
考慮到活動成本的因素,H5營銷活動中可提供的實質(zhì)性獎勵是有限的,因此大多數(shù)H5營銷活動會設(shè)置多種不同價值的獎品,并采用抽獎的形式來進(jìn)行發(fā)放。用戶抽獎前需要滿足一定要求,讓商家可在此實現(xiàn)品牌宣傳。物質(zhì)利益激勵需要充分放大獎品的誘惑力,活動策劃時盡量選擇大轉(zhuǎn)盤、九宮格、老虎機等能夠直接展示獎品的抽獎形式,不僅能提升對用戶的吸引力,功能需求也比較簡單,制作成本更低。如這個由家樂推出的H5抽獎活動,就是采用的九宮格抽獎形式,將高價值的獎品直接展示出來,刺激用戶參與。
社交情感激勵
社交情感激勵是通過用戶之間的互動行為搭建起來的,這類H5活動中往往需要用戶邀請自己的親朋好友為自己助力,從而高效達(dá)成某種目的。常見的H5活動形式有助力砍價、投票、集卡等等,在社交互動形式上略有不同。如榮耀推出的集福H5活動中,用戶即可通過好友交換的形式收集福卡,促進(jìn)用戶分享邀請好友為自己助力,快速集齊???,參與抽獎。
結(jié)語
從用戶角度來說,不同的激勵方式對不同的用戶群體有著不同的效果,需要結(jié)合用戶本身特征,使用不同激勵方式才能發(fā)揮出更好的效果。當(dāng)然,條件允許的情況下,三種激勵方式也可以組合使用,進(jìn)一步刺激用戶活躍度。
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