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游戲中埋點數(shù)據(jù)的分析方法(上篇)

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游戲中埋點數(shù)據(jù)的分析方法(上篇)

背景說明

對于剛接觸游戲埋點數(shù)據(jù)的朋友,可能在對繁雜的埋點數(shù)據(jù)進行可視化處理后,依舊在分析上無從下手。這種情況,筆者也經(jīng)歷過。隨著經(jīng)手的游戲越來越多,也逐漸積累掌握了一些數(shù)據(jù)分析方法。

本篇文章主要講解4種分析方法:拆解法、排除法、提問法、漏斗分析法。運用圖文案例結(jié)合進行說明,由于內(nèi)容較多,會拆分為上篇和下篇。上篇主要講解拆解法、排除法的使用,下篇主要講解提問法、漏斗分析法。

在數(shù)據(jù)分析前,如果對游戲埋點還不夠了解,請移步閱讀——《一文讀懂休閑游戲埋點》。文中對游戲埋點方法、實現(xiàn)邏輯、常用埋點工具、以及如何設(shè)計埋點等都有詳細的介紹。

分析方法

游戲數(shù)據(jù)分析方法有很多,分析同一個問題或者同一個游戲數(shù)據(jù)時,不應(yīng)局限于一種方法。在下文提到的方法中,均可以視情況靈活搭配使用。

01拆解法

就是對要分析的內(nèi)容進行由整體到局部,由面到線再到點的拆解。比如,要分析一個游戲??梢园延螒虿鸾獬捎珊诵耐娣?、外圍系統(tǒng)、廣告場景、內(nèi)購、經(jīng)濟數(shù)值等部分,再逐項進行分析。拆解就是把復(fù)雜的問題簡單化,便于找到導(dǎo)致問題的根源在哪兒。

除了對游戲內(nèi)容進行拆解外,在數(shù)據(jù)分析中,也可以對游戲數(shù)據(jù)進行模塊化、層級式的拆分,從而簡化游戲數(shù)據(jù)的分析難度。針對各個部分進行拆解分析,更能直觀發(fā)現(xiàn)問題,找到問題癥結(jié)所在。

例如,在分析一款游戲用戶流失原因時。經(jīng)過對埋點數(shù)據(jù)的處理,獲得了該游戲每關(guān)的獨立用戶數(shù)、流失率、累計流失率可視化圖表:

游戲中埋點數(shù)據(jù)的分析方法(上篇)

 

觀察上圖,會發(fā)現(xiàn)有用戶分布的關(guān)卡延伸至630關(guān),如果每一關(guān)都要分析,數(shù)據(jù)信息較多,并且圖表顯示細節(jié)已經(jīng)不夠明顯,這就加大了分析難度。

此時使用拆解法,對數(shù)據(jù)進行拆解,有助于抓住重點。通過觀察獨立用戶數(shù)&用戶累計流失率呈現(xiàn)的信息。發(fā)現(xiàn)在200關(guān)時,已經(jīng)流失了90%的用戶。因此在分析該游戲的用戶流失情況時,重點看前200關(guān)數(shù)據(jù)情況即可。

經(jīng)過拆解,把630關(guān)砍成只剩前200關(guān),圖表信息呈現(xiàn)更清晰(如下圖)。觀察前200關(guān)的數(shù)據(jù)信息,了解到用戶流失較為平緩。其中流失率波動最為突出的關(guān)卡分別為4、19、59、71、103、139、171、179、199。那么在分析用戶流失因素時,重點分析這些關(guān)卡。

游戲中埋點數(shù)據(jù)的分析方法(上篇)

 

如果想要了解更多細節(jié),繼續(xù)使用拆解法,把200關(guān)分別拆解成0~100、101~200關(guān)。

對于游戲數(shù)據(jù)分析,不管使用哪一種方法,觀察數(shù)據(jù)貫穿始終。在上述案例中,觀察有用戶分布是哪些關(guān)卡。使用拆解法,聚焦到用戶分布多的前200關(guān)卡。再去觀察200關(guān)內(nèi)用戶流失率曲線,再聚焦到流失率較高的波峰節(jié)點上,簡化分析難度。

拆解法常用于分析用戶流失原因。幫助找到游戲用戶流失率高、失敗率高、經(jīng)濟數(shù)值不均衡的關(guān)鍵節(jié)點。

02排除法

所謂排除法,就是對產(chǎn)生問題的可能導(dǎo)致的因素,進行逐個排查,直到找到原因為止。接下來就用分析某款模擬經(jīng)營游戲用戶流失的原因作為案例來講述如何使用排除法。

 

游戲中埋點數(shù)據(jù)的分析方法(上篇)

觀察上圖能夠看到用戶流失率較高的關(guān)卡分別為1、2、5、8、12(其中第一關(guān)流失率較高,達40%,屬于重點要分析關(guān)卡)。同時,處于這些關(guān)卡時,失敗率也達到了頂峰。數(shù)據(jù)表現(xiàn)上流失率波動曲線和失敗率成正相關(guān)關(guān)系。結(jié)合游戲體驗,玩家失敗時,可以通過觀看廣告避免失敗結(jié)局,即使不觀看廣告,也能正常游戲。在這一層面上來講,似乎用戶流失與失敗率關(guān)聯(lián)性并不大,但也沒法排除用戶流失不受失敗率的影響。因此,需要繼續(xù)分析其他可能導(dǎo)致用戶流失的因素。

由于第一關(guān)流失率較高,推測可能導(dǎo)致用戶流失的原因出在了新手引導(dǎo)上。因此,需要了解用戶打開游戲到完成新手引導(dǎo)這一階段用戶流失的情況。

經(jīng)過對買量帶來用戶到完成新手教程用戶進行統(tǒng)計處理,得出以下表格:

游戲中埋點數(shù)據(jù)的分析方法(上篇)

通過整理的數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)從用戶安裝到開始新手教程,再到完成新手教程,這期間流失率和未完成率分別為4%、2%,用戶流失小到可以忽略不計。因新手教程處于游戲第一關(guān),排除由新手教程時期導(dǎo)致用戶流失的因素。

由于游戲中的資源設(shè)定會影響到玩家的游戲體驗,因此,需要看玩家在每關(guān)的資源獲取和消耗的情況,來判斷是否是游戲中的資源設(shè)定存在問題導(dǎo)致玩家流失(案例游戲有兩種經(jīng)濟資源:貝殼&金幣)。

先來觀察下圖中獲得貝殼&消耗貝殼的情況:

備注:獲取貝殼和消耗貝殼看左側(cè)縱坐標,單關(guān)貝殼人均凈收入看右側(cè)縱坐標

游戲中埋點數(shù)據(jù)的分析方法(上篇)

觀察貝殼凈收入曲線,排除第1關(guān)用戶流失受貝殼資源不足影響。此外可以得出,在第5關(guān)、第12關(guān)時,玩家極為缺乏貝殼,這是導(dǎo)致用戶在5、12關(guān)流失率較高的原因之一。為降低玩家流失,可以在第5關(guān)、12關(guān)到來之前,提前引導(dǎo)玩家觀看廣告或者內(nèi)購獲取貝殼,增加玩家貝殼資源的補給,以便更好的完成游戲中的經(jīng)營。此外,需要調(diào)整貝殼數(shù)值,在第3、6、9、11、13關(guān),用戶獲取到的貝殼資源過剩??梢栽谶@些關(guān)卡減少經(jīng)營中給予玩家貝殼數(shù)量,保證消耗貝殼數(shù)量稍高于獲取貝殼數(shù)量即可。

再來看金幣資源的消耗&獲取

游戲中埋點數(shù)據(jù)的分析方法(上篇)

(1)觀察金幣凈值曲線,在第7關(guān)之前,用戶的金幣處于過剩狀態(tài),后續(xù)關(guān)卡用戶也較少缺乏金幣。所以,排除受金幣資源匱乏導(dǎo)致用戶流失的情況。(2)在前7關(guān),用戶獲取金幣遠高于消耗(可以看到金幣獲取曲線和金幣凈值曲線趨近于重合),這是因為促使玩家消耗金幣的途徑較少。那么在游戲的調(diào)優(yōu)方向上——圍繞如何讓玩家消耗金幣去做工作。

在分析失敗率、新手引導(dǎo)、游戲資源是否是導(dǎo)致用戶流失的原因后。得出結(jié)論:

(1)5、12關(guān)用戶缺乏貝殼導(dǎo)致用戶流失率較高;

(2)無法判斷失敗率是否是導(dǎo)致用戶流失的原因,但是能肯定的是金幣資源不是造成用戶流失的因素。

通過數(shù)據(jù)分析,并不能完全找到導(dǎo)致用戶流失的所有因素。因此,作為分析者,有必要站在用戶的角度上,去體驗游戲,感受玩家在游戲中面臨的真實狀態(tài)。通過體驗游戲,筆者發(fā)現(xiàn)其他導(dǎo)致用戶流失的因素:

(1)新手引導(dǎo)處于第一關(guān),并且僅在接待第一個客人時給出操作引導(dǎo),由于制作飲料步驟較多,僅給出一次新手引導(dǎo)會導(dǎo)致玩家不熟悉玩法。比如在第一關(guān)中接待第三個客戶時,客戶點了四杯飲品,存在玩家在制作完第一杯果汁后,不清楚后續(xù)的操作,這導(dǎo)致了玩家放棄游戲。這也就解釋了為什么在第一關(guān),用戶流失率達40%。調(diào)優(yōu)方向上,可以階段性的加入新手引導(dǎo)

(2)玩法操作上不敏捷,存在拖動飲料杯較難。制作完飲品后,點擊吸管,要雙擊甚至多次點擊才能選中。此外,制作飲品時操作動作切換較多,有時是拖動,有時是點擊。調(diào)優(yōu)方向上可以簡化為單一操作方式,使玩家更能輕松上手。

(3)接待客人時,情景對話過于生硬。此外,各個關(guān)卡中與客戶的情景對話雷同性較高,會讓玩家感受到無聊。在調(diào)優(yōu)方向上,可以設(shè)置多種類型的客戶角色,豐富情景對話內(nèi)容。

(4)玩家在游戲中缺乏目標感。除了制作飲品外,沒有更大的目標留住玩家。游戲設(shè)置的裝扮物品對店面整體外觀影響較小,很難吸引玩家進行裝飾。那么在調(diào)優(yōu)上,需要明確樹立玩家在游戲中的目標。

在排除法的使用上,需要很全面的羅列出有可能導(dǎo)致問題的因素,一一進行排除。此外,體驗游戲是分析游戲不可或缺的手段之一,相對真實地了解游戲以及玩家心態(tài),使分析的結(jié)論更客觀,游戲調(diào)優(yōu)的方向更明確。

上篇主要介紹了拆解法和排除法在數(shù)據(jù)分析上的使用。再次強調(diào)一下,數(shù)據(jù)觀察貫穿數(shù)據(jù)分析的始終,避免結(jié)論偏離客觀事實,在確保埋點正確的基礎(chǔ)上,要結(jié)合數(shù)據(jù)表現(xiàn)和真實游戲體驗做出判斷。那么,如何將提問因法、漏斗分析法使用到游戲數(shù)據(jù)分析當(dāng)中呢?請期待《游戲中埋點數(shù)據(jù)的分析方法》下篇。

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